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DNF:镇魂到安图恩版本的时期,很多职业是有多种玩法的

游戏《DNF》,镇魂到安图恩版本的时期,很多职业是有多种玩法的。我是当时满级65的版本脱坑的,然后19年底无聊了回来玩了玩,跟着我同学,他是心悦2,然后充了好多钱,我到今天看了一下我的充值记录,1700,比他好几个小号的毕业装备还多,都已经毕业了四个人物了,感觉他钱都白充了。这个游戏烂就烂在脱坑了就没办法回坑了,毁了上万块的打造,第二次回坑又要花几千块,即使你改正了也不可能和好了,LOL回坑就没有压力。dnf现在没有一个60级以上的角色拍卖行都不能用。

换句话说,如果是纯新人,主线都推不完,而且真的我是完全没感觉职业平衡,我是元素师,除非有钱氪礼包白金堆魔法秀,所有技能居然还要蓄气。技能演出时间又臭又长不脱手还没有无敌,当年二觉开放的时候,元素师还是魔界大姐,现在已经在和斗罗抢倒数第一了,更别说和魔道这种固伤34仔比。如果不是为爱发电,谁玩儿dnf啊。说的对啊,主要就是太累了感觉就是我在DNF上班的感觉。

之前熬夜搬砖熬夜肝深渊肝快肝费了后来仔细想想我玩游戏不就为了缓解压力放松吗怎么变成游戏玩我了,想通之后果断放弃了腾讯的游戏不砸钱就要砸精力这是不变的定律,之前还恋恋不舍有情怀现在被消耗的情怀也没了。就是在于满级后装备获得还有进团的成本及玩法。二手QQ购买平台脱坑很久的人及新人怎么进团,人都不认识一个,全是老油条团,根本没人鸟你。怎么快速融合才是真正待解决的。中途回了几次,身边都没玩了,装备落后一大截,打团没人理。

怎么玩下去,十天搬砖1天打深渊的重复?作为安图恩版本长时间竞速过职业记录的玩家,我觉得你说的很对,我脱坑的时间大概是在出卢克和普雷之后,除了游戏变得越来越氪,越来越肝之外,职业玩法的单一化也是很大的原因。我不知道你们还记不记得,镇魂到安图恩版本的时期,很多职业都是有多种玩法的,譬如红眼无限怒气套装,厄运九大蹦套装,瞎子的控制流,弹药的狙击套,魔道的熔炉套,以我玩的金身能分出血洗套和赤心9去打图。

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