我是酱油,这是第340期文章
这两天看到一个新闻,一同学花了8个月时间,用UE5做了一个游戏demo当毕业设计作品
本来以为是这样的
或者这样的
往下一看,好家伙,竟然是这样的
作品名:Cliffwood Village,介绍里写,相机使用VirtualCamera创建,河流和瀑布使用Houdini模拟,房屋模型是使用Maya创建,使用Substance 3D Painter制作纹理。
视频里没有介绍玩法,清一色场景,场景很大,非常真实,有些镜头看过去,几乎与现实生活中的照片没什么区别。有的网友留言
风格唯美,着实美丽。
做得太美了。
看得出来,这位同学确实花了不少时间。但其实要做到这个效果,更多的是虚幻引擎的功劳,也就是体力活占的比重更多些,但这个态度已经摆上台面了。我相信给诸位足够的时间,也可以攒出这个效果。
昨晚跟自习室的群友麟唠叨了会儿Ai的事,因为他在折腾Stable Diffusion的事情上,卡壳了。
最后看他留言的时间,是昨晚的23:56,问题找到了,他的操作没问题,是镜像拉取失败……也着实是惨。
正好今天有朋友来请教Ai的事,叫了我声“大佬”,把我给抖了好几下,其实哪来的什么大佬,无非就是接触得稍微早了点,碰到一些乱七八糟的问题,没人可以问,只能靠自己慢慢摸索。
过程是痛苦的,但征服后那种感觉还是挺棒的。
贴下我两之间的聊天,大概就是这么感觉,大伙相互扶持,可能我不一定能解决你的问题,但至少能让你知道,有人陪你一起吐槽……
什么?你还没开始痛苦?那肯定还没掉进Ai画图的坑……
【第337期】作为游戏策划,掌握Ai画图的资料在这12个地方
【第332期】没有15000块钱的显卡,策划如何用上最专业Ai画图:stable diffusion
【第XXX期】游戏策划如何使用Unity+Ai编程?(这篇别点了,还没写
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