我是酱油,这是第351期文章
昨天游戏行业有个新闻,顶级原画大佬阮佳在他微博向Ai作画发起挑战。
阮佳上传了一张《艾尔登法环》中女武神的草图,让网友用Ai将草图细化。他自己早前已经完成了该作品,也录制了绘画过程,并将在之后公布。
在等待Ai出图的过程中,阮佳也解释了,他不是在抵制科技的进步,只是觉得不该去侮辱那些曾经努力过的人,并且也想领教下Ai15秒出图的实力。
整个挑战从一开始的30分钟,到最后持续了2个小时。
他的微博下,一些网友陆续上传了自己用Ai作画的作品,后面阮佳也公布了自己的成品,和44小时的绘画过程。
结局毋庸置疑,阮佳对细节以及画面的处理,明显要高于Ai作品。
但恕我直言,顶级画师下场挑战Ai,就已经充分说明Ai的冲击力了。
举个不太恰当的例子,就像黄飞鸿在家门口,摆擂挑战终结者一样,打30分钟定胜负。你要问我谁会赢,我肯定支持黄飞鸿。
可30分钟之后呢?
Ai卷的对象,本来就不是这些顶尖大佬。
Ai对行业最可怕的冲击,是在于打破原画的人才梯队。
一个良性的原画环境,应该是底层/中层/顶层的画师,都能生存下来。在不断自我提升后,人才逐渐呈金字塔式的结构,少数优秀的人升往更高一层。但是Ai的出现,很可能将底层的画师淘汰掉,甚至跟中层的画师抢起了饭碗。
当金字塔下半部分的人数减少后,时间拉长,难保顶层的数量不会受影响。
如果这场挑战的作品满分是100分,我认为阮佳大神的作品可以达到120分,但我们需要直视一个问题:游戏市场需要的是多少分?
如果用户只需要80分的图,那在资本面前,超出需求的40分都是浪费,所以,从商业角度讲,这种“好”的意义有多少,值得思考,况且好的每1分都是薪酬成本。对于3A大作,确实可以把美术拉满,但大作之外呢,那些才是容纳大量画师的地方。
我相信Ai才处于刚开始学画画的少年阶段,如果它再进化个20年……那我希望届时他仍然只是个工具!什么?你说20年后Ai可能有自我意识了?那我也不会被打脸,没准那时候已经没人类啥事了……
有个比喻挺有意思的:洗衣机取代了洗衣工,洗衣工会说洗衣机没有手洗的干净,事实证明:洗衣机确实洗不太干净。但现在,有多少人会雇人手洗而不买洗衣机呢?
正好前段时间跟一位美院老师交流,谈到Ai画图的事,那位老师问,Ai会不会导致以后报考美院的同学减少?我回答不会。画画是一项基础素质技能,正因为有系统的专业的学习过程,我们才知道什么是好看、为什么好看、怎么改才好看。
至于就业的问题,能用Ai把图画得最好的群体,肯定是美术专业出身的同学,即还是那一票原画师。至于所谓“淘汰”出来的人,不过是正常的职业轮替而已,这个领域可能不需要这么多的基础画师,但当研发门槛降低时,原先一个公司只能承载2款游戏的研发,之后,或许可以承载10款游戏的研发,甚至一些画师可以自己开发游戏,也就是说,原画师也有了新的选择。
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