我是酱油,这是第422期文章
文章开头,先说点有意思的事,那个给Unity整出“下载付费”的CEO,John Riccitiello宣布辞职了。
我在【第418期】Unity终于道歉了里留了个话,Unity会怎么拯救这波信任,是拿CEO祭天还是开源?
果然,拿CEO祭天。
只是也不用口嗨,没准人家就是来扛这锅的。资本裁员起来,不管是员工还是CEO,本质上都一样。反正背后股票一卖一买,赚了。
可能受这个消息影响,最近手游行业回暖数据惊人。
根据伽马数据显示,2023年8月比2022年8月,移动游戏市场收入上升了64%。emmm……上一段是即兴写的,实则是勒紧裤腰带的企业降本增效了,在版号常态化下,恰逢了暑期和七夕。
不信大伙晚些时间看看,9月数据就那啥了,笑~
当然,即便再不好看,也远胜过其他行业。
今晚看到新闻,说是某储能行业排名靠前的大厂,被曝出大裁员,每隔3个月裁一批,已经大幅裁了应届生,去年的应届生现在剩下不到10%。有人在聊天里直呼太疯狂了,把985硕士全干光……
据说之所以这样,是因为国家战略规划停止储能扶持力度,然后冬天就到了。消息不知道真假,大伙蛮凑个热闹。
想想咱们游戏行业还是挺耐槽的,别说需要扶持了,只要你不卡它,立马起飞给你看!
所以在一众行业里,游戏行业还算蛮有吸引力了。
最近看到一位同行创业做游戏,过程蛮坎坷的。大体上就是研究生毕业,卖了家里给的房,筹备了200万成立一家游戏研发公司,2017年做了一款游戏,没成功。第二款游戏做一半,钱花光了,团队解散。在2019年找到一笔200万投资后,继续完成第二款游戏,但也没能成功,期间,还试水了第三款游戏,仍然没有激起水花。最后2021年,做了第四个项目,成了……《原点计划》出来了,3天卖出10万份!
看了前面一大半,感觉就是个“事故”,要不是第4个项目,就成不了“故事”了。
看完整篇文章,总结了大佬400万换来的经验,跟大伙分享:
① 玩家需要降低操作门槛,减法做得越多,受众越大。
② 放下执念,不要拘泥于自己个人所喜欢的类型游戏。
③ 先做出一个游戏来,到做自己想做的游戏,再到面向市场做游戏。
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我建了个微信群“酱油夜间自习室”,希望让每天晚上还在努力的同学,有个归宿,在这里,你不是一个人在奋斗。当你感觉学习枯燥时、当你想要放弃时,让你看到,还有一群人跟你一样,在默默努力。
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