我是酱油,这是第183期文章
后台收到网友@多行同学的留言
老师您好,我是一名20届的本科生,非常热爱游戏行业,并积极在各种渠道学习想要入行,苦于敲门砖实力不够,您能帮忙看下我的简历吗和指点一个策划案的写法吗?
多行同学的简历情况:
教育经历:
2016~2020 **学院 产品设计专业
主要课程:现代设计史、创意色彩、消费心理学、产品设计理念、多媒体设计应用
校园经历:多次组织参与班级团建,在学院加入青年志愿者,积极参与支教慰问等社会公益活动,在校曾获军训标兵,三等奖学金等荣誉。
工作经历:
2020.8 至今 ***公司 产品经理助理
1、工作职责:****此处略
2、在两个工作案例中,阐述工作成效,具体略
2017~2018 **美术机构 美术老师
1、工作职责:****此处略
2、列举两个工作案例,阐述工作成效,具体略
个人技能:
1、有美术功底,**省统考色彩135
2、产品设计专业,在校学习掌握设计原理、设计方法、多媒体美术和消费心理学等专业知识
3、在腾讯课堂、网易公开课……学习策划相关知识
4、自学PS、Axure、Visio、Xmind等设计语言
附件1:云吸猫项目
附件2:
游戏经验,可以感受多行同学是一位非常资深玩家,涵盖了各种类型游戏。
多行同学的简历有点长,3页。
我估摸着当我还是学生那会儿,可能也会这么写,迫切地想把完整的自己展现出来,这是所有未入行同学的通病,没有做取舍,不抓重点,当然,与其说是不抓,不如说是不知道要怎么抓重点。
其实@多行同学挺优秀的,至少在游戏策划里,是难得的苗子,只不过通篇简历在介绍优势以外的东西,有点可惜。
一、根据自身情况,抓重点阐述
首先要知道,HR每天都会收到一堆应聘简历。
被录用的关键,不是达到某条及格线,也不是答题,把所有考点都覆盖了就可以得分。
而是你要比其他竞聘者优秀。
把别人能做到的点,简单概过,人有我有。
把别人不易做到的,放大阐述,人无我有。
什么是别人能做到的点呢?
比如云吸猫项目框架,如果一个项目框架,能由一位未入门的同学来设定或拆解 ,那这件事本身也没太大意义,换张三李四也能做。
比如玩过的游戏,如果单纯地表述玩到什么程度,意义也不大,只要有时间有钱,大部分都能做到。当然,一些操作类动作类游戏,可能还要有一定的手感和意识。
那什么是别人不容易做到的点呢?
比如美术功底,这是简历最大亮点。试想下,另外一位同学也想应聘策划,给他1个月时间,他也能写1份策划案、写1份项目框架、玩通关几款游戏……但他不可能从零开始学会美术。
所以,这个美术功底,才是多行同学的护城河,但可惜的是就几笔概过了。
二、工作经历,不是有比没有好
当两个应届生同学能力一样时,一位就职其他行业,另一位是白纸,通常用人方会选择后者。
是不是跟学校里老师说的不一样?
周边人都在强调工作经验的重要性,于是乎,很多同学都以为有了工作经验,就代表自己是个职场人,能更容易入职心仪的公司。
而事实并不是这样。
以游戏策划为例。既然想入职游戏行业,为什么前者不一开始就选择进入游戏业呢?
有人会回答,因为一开始进不了呀,不然谁会选择其他岗位。
对了,进不了,这就是问题所在!
进不了,表示曾经被同行公司拒绝过,同行拒绝自然有他们拒绝的理由,他们不想要的人,我要的话就得更加得谨慎。于是,开局难度就上升了。
还有人回答,因为一开始没想过要干这行。
嗯哼,这就牵扯到职业规划的问题了。
并不是说有规划的同学,就一定比没规划的同学优秀。但是,平均上,有规划的同学,对游戏行业的了解更多些,准备也更充足些,不至于出现入职后发现:哎呀,我是来做策划的,咋让我天天配表呢?
那有人就要问了,我现在已经在其他行业工作了,怎么办?
简单概过不相关的工作内容!
如果HR停留一份简历时间是30秒,尽量避免把时间浪费在不相干的东西上,让他多看点其他的。再以多行同学为例,附带一两张游戏原画,没准HR一看,画得可以呀!然后就发给主策,还顺带几句:这人美术功底不错,要不要考虑储备下?
别忘了,HR也是有任务指标考核的。
三、游戏玩太多,也不是什么好事
游戏得玩,但玩也有个度,玩太多,就带来另外一个问题:学业怎样?
虽然简历里有提到三等奖学金,但很多高校里拿个三等奖,并不是稀罕事。
游戏策划是研发岗位里最容易打酱油的岗位,所以对策划的要求之一,就是能自律,知道什么时候该干什么事。作为学生,天职自然是学习。
比较好的做法,是抓住几款游戏深入玩,但多行同学的这个游戏列表……额,还是很壮观的。
PS:大家尽量不要在公众号里发简历哦,会被压缩模糊。可以放到在线文档(比如腾讯文档、有道云文档……),然后把链接发我就行。
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