Sensor Tower的报告发现,使用IP的游戏收入增长了30%,IP授权价格在2016年迅速增长了139%。预测IP游戏在2018年产生的收入将全面超过原创IP。2017年的IP储备大战。刚刚过去的腾讯UP2017中,腾讯公布了《剑网三:指尖江湖》、《奇迹觉醒》等三十余款游戏,《奇迹觉醒》在韩国本国仅用18天内就获得了1亿美元的收入,开发商的利润达到了81%,足显经典端游IP在玩家心中形象力。网易目前计划发行的游戏,除世界畅销沙盒游戏《我的世界》外,二次元主题游戏《魔法禁书目录》和MOBA坦克对战的《坦克世界闪击战》最迟在下半年也能见到眉目。
此外其他厂商的暂行游戏计划中,三七的《大天使之剑》、完美《射雕英雄传手游》、中手游《轩辕剑3》、《刺客信条:血帆》、盖娅互娱《昆特牌》、电魂网络《梦塔防手游》、畅游3款以上仙剑系列手游、昆仑《洛奇》、蓝港《捉妖记》、百度游戏《仙剑奇侠传幻璃镜》。业内人士预计,2017年,50个国内游戏厂家,准备了两百款以上的游戏,不乏IP大作。
受益股:
三七互娱:公司已经储备的IP包括《传奇》、《天堂2》;影视《琅琊榜》、《天将雄狮》、动漫《航海王》;文学《天启之门》、《寻秦记》等。预计2017年上半年公司归母净利润增长68.72%-81.07%。
恺英网络:是一家拥有移动互联网流量入口、集平台运营和产品研发为一体的互联网企业。公司拥有近千人团队,开发并运营了《摩天大楼》、《蜀山传奇》、《全民奇迹》等多款热门游戏,旗下有业内领先的多款互联网平台型产品,例如网页游戏平台XY游戏、应用分发平台XY苹果助手、手机上门维修平台HI维修、手机游戏平台啪啪游戏厅等。公司已经实现了向互联网多平台运营商以及由 PC 端到移动端的转型,并成功打造了“流量获取-流量经营-流量变现”的闭环互联网生态系统。
游族网络(002174,股吧):公司“全球化+大IP”战略,去年上线的页游《盗墓笔记》和《狂暴之翼》表现优异,今年将贡献较大业绩。外延方面,16年公司完成对欧洲游戏厂商BP的并购,也为国际化迈出了坚实的一步。《权利的游戏》、《三体》等IP的SLG改编有望成为公司切入全球化SLG市场的关键。
昆仑万维(300418,股吧):通过聚焦“打造海外领先的社交媒体和内容平台”这一发展战略,昆仑万维形成移动游戏平台、软件商店平台、社交媒体和亚文化社交媒体四大业务板块,具备为全球互联网用户提供综合性互联网增值服务的能力。经过一系列的布局和经营,这一平台已初具规模。随着2016年年报和2017年一季报的接连公布,昆仑万维让市场看到了自身业绩的爆发式增长。数据显示,2016年,昆仑万维实现营收24.25亿元,同比增长35.52%,实现归属于上市公司股东的净利润5.31亿元,同比增长31.14%;2017年一季度,昆仑万维营收达到8.51亿元,同比增长62.16%;归属上市公司股东的净利润1.91亿元,同比增长98.19%。
完美世界:公司拥有众多优质端游IP,《完美世界》、《武林外传》手游加护在今年年中和下半年推出,《笑傲江湖》手游计划明年推出,将推动公司业绩的进一步增长。此外,《DOTA2》业绩稳定,今年将上线的《CS:GO》有望成为公司新的利润增长点。
文投控股:游戏业务公司高成长,产业链布局日趋完善。去年对都玩网络进行了并购,在发行端收购北京自由星河,有望依托其成功发行《花千骨》等影游联动产品的丰富经验,与耀莱影视协同可打造影游业务,公司年内将通过自由星河出品发行《三生三世十里桃花》网页游戏。
掌趣科技(300315,股吧):公司实现营业收入18.55亿元,同比增长65.04%。近年来,通过“内生+外延”式发展,掌趣科技目前已形成涵盖卡牌、MMORPG、策略塔防、竞速、体育、射击等多元化产品矩阵。作为多年的游戏研发商和发行商,公司研发和发行运营人员具有丰富的行业经验,以及推出精品游戏的成功经验。其中,拳头产品MMORPG手游《全民奇迹》及卡牌手游《拳皇98终极之战OL》持续发力表现亮眼,为公司收入带来稳定增长。公司还取得了《初音未来》、《Assassin’s Greed Ⅱ》、《ONE PUNCH MAN》、《BLEACH》、《斗罗大陆3》等IP的游戏改编权,丰富了公司在二次元、网络文学、动漫等领域的IP储备。
世纪华通002602
公开资料显示,世纪华通旗下拥有盛趣游戏、点点互动、天游软件、七酷网络等多家游戏公司,累计有传奇世界、龙之谷、彩虹岛等50多个IP。而据咪咕官网显示,咪咕文化将游戏作为5G新业务的重要一环,打造包括5G快游戏在内的多款产品。
盛趣游戏副总裁谭雁峰表示,5G带来的不仅仅是网速的提升,更是将娱乐交互从一维、二维再到三维的跨越,未来的游戏交互,将是全方位和多元的,“不难猜测,出于对5G时代行业动向的预判和布局,世纪华通及旗下盛趣游戏,与咪咕文化的合作瞄向了更大的版图,通过这一战略关系的确立,双方或将享受到5G时代娱乐互动产业的首波红利”
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