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吉比特(603444)2021年报点评:研运精品化成效显着 《奥比岛》表现值得期待
投资要点

      事件:公司发布2021 年度报告。吉比特2021 年实现营业收入46.19 亿元,同比增长68.44%;归母净利润14.68 亿元,同比增长40.34%;扣非后归母净利润12.26 亿元,同比增长36.24%,毛利率84.88%,同比降低1.12pct。1)2021 年新上线自研游戏《一念逍遥》贡献收入增量,长线运营游戏《问道》《问道手游》收入稳中有升,新上线代理游戏《摩尔庄园》等贡献收入;2)公司研发投入增加,重点游戏推广支出较大,部分游戏受道具摊销及研发分成等影响,因此公司利润增速小于营收增速。

      公司坚持精品游戏的研发与长线运营,未来有望增厚公司业绩。

      公司2021 年Q4 实现营收11.34 亿元,同比增长63.68%;归母净利润2.63 亿元,同比增长4.48%;扣非后归母净利润2.23 亿元,同比增长13.59%。Q4 毛利率91.15%,环比提升6.28pct,销售费用率38.69%,环比提升12.78pct,净利率27.97%,环比下降6.90pct。《一念逍遥(港澳台版)》等多款游戏于Q4 上线,市场表现亮眼,但推广投入大而收入确认存在滞后性,故对销售费用率及利润产生影响,未来业绩释放可期。

      公司拟向全体股东每10 股派发现金红利160 元(含税),合计拟现金分红11.50 亿元(含税),占2021 年归母净利润的78.30%,诚意十足。

      践行“小步快跑”研发策略,《一念逍遥》表现出色。公司自主研发能力突出,截至2021 年底,公司研发人员占比达56.08%,拥有发明专利及著作权270 余件,2021 年研发费用6.09 亿,较2020 年同比提升41.35%。在“小步快跑”策略下,采用“自下而上”的研发机制,研发过程经多次测试与验证,成功打造精品游戏。公司自研游戏《一念逍遥》于2021 年2 月上线,保持短频迭代更新节奏,并定期推出大规模的玩法更新和联动活动,为玩家带来持续的新鲜感。《一念逍遥》上线以来在APP Store 累计获得了33 万多条五星好评,在App Store 游戏畅销榜平均排名为第11 名,最高至该榜单第5 名,贡献了公司的主要增量收入。本产品用户反响良好的同时获得了业界高度认可,荣获“最佳游戏原画美术设计奖”、“最佳国产游戏”等多个奖项,有望成为继《问道手游》后又一实现长线运营的优秀产品。

      坚持“精品化”长线运营,《奥比岛》表现备受期待。公司自主运营平台雷霆游戏已成功运营《问道手游》《一念逍遥》《摩尔庄园》等多款游戏。公司通过听取用户意见快速迭代、扩大“声量”营销推广以及品牌建设等手段实现破圈,长期维持游戏用户粘性,增加游戏生命周期。公司旗下《问道手游》已上线近6 年,仍保持长线稳定运营;2021 年6 月上线的《摩尔庄园》首月新增3000 万用户;《一念逍遥》推广效果显著,雷霆游戏因此成为巨量引擎“年度突破大奖”获得者中唯一的游戏公司。目前公司储备代理产品共11 款,有6 款已取得版号。其中,即将上线的《奥比岛:梦想国度》广受关注,其页游版自2008 年上线并至今稳定运营,积累了庞大的IP 用户群体。《奥比岛:梦想国度》手游未上线已斩获第六届金陀螺奖“年度期待新游奖”、第七届黑石奖“硬核年度最受期待游戏”等多个奖项,全平台预约用户数量约500万,上线后游戏排名及流水表现值得期待。

      积极布局海外市场,已取得初步成效。公司从移植国内成熟线上游戏出发,开拓海外市场,未来将加大对海外市场的投入。2021 年公司成功在海外发行了《鬼谷八荒(PC 版)》《Elona》《EZ Knight》《一念逍遥(港澳台版)》

      等游戏,《EZ Knight》获得APP Store、Google Play 等推荐,《Elona》在APP Store 日本游戏免费榜中最高达到第2 名,《一念逍遥(港澳台版)》最高至中国台湾地区APP Store 游戏畅销榜第2 名。目前,公司已储备了《一念逍遥(海外版)》《Shop Heroes Legends(商店传说)》《地下城堡3(海外版)》《奇葩战斗家(海外版)》《王国传承(海外版)》等多款产品,为进一步发力海外市场奠定基础。

      盈利预测:吉比特坚持差异化研发和精品化运营,并加速布局海外市场,经典游戏表现稳中有升,丰富产品储备即将上线,业绩有望保持稳步向前态势。

      结合当前行业及公司情况,我们略微下调盈利预测,预计公司2022-2024 年归母净利润为16.50/19.06/21.31 亿元,对应当前股价(2022 年4 月8 日)的PE 分别为15.9/13.8/12.3 倍,维持“审慎增持”评级。

      风险提示:公司营业收入主要依赖于少数游戏的风险、行业政策风险、核心人员流失的风险、技术更新及淘汰的风险、股权投资业务风险
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