《英雄联盟》10周年庆典早就结束了,但拳头的“画饼”还没有。
一个21世纪的游戏玩家,自然不会对LOL陌生,即使你没在网吧看到过,也一定曾听朋友说起。这个2009年正式上线的游戏如今已经走过10年长路,成为了世界知名度最高的Moba竞技游戏之一。
不久前的10周年庆典上,制作公司拳头发布了一连串重磅消息,大量新项目囊括LOL手游、格斗游戏、卡牌游戏、ARPG游戏甚至衍生动画,这一系列游戏都立足于LOL世界观,拳头想把瓦洛兰大陆塑造成艾泽拉斯般存在的野心昭然若揭。
从一个刚起步的Moba竞技游戏,成长为拥有WOW般巨大影响力的顶级IP,我们不禁好奇,LOL是怎么一步步走了过来。
2011年9月22日,网吧正被《梦幻西游》、《QQ飞车》和《穿越火线》占领,LOL国服就在这天开启了公测。玩家们对这个新游戏并没有多么上心,也许他们只是带着“爆破打累了,换个新游戏”的想法进入了LOL,但确实有一部分人,对这个新游戏不浅的世界观产生了好奇。
他们翻看着英雄的背景简述,知道了德玛西亚和诺克萨斯间难以消除的仇恨,知道了蛮族之王泰达米尔和寒冰射手艾希是一对“狗男女”,猩红收割者弗拉基米尔又是如何堕落。瓦罗兰大陆的神秘在这群玩家的眼前铺展开,一个不亚于“中土世界”的奇幻世界出现雏形。
再后来,随着网吧显示着LOL的屏幕越来越多,《英雄联盟》正式火遍大江南北。拳头在2012年一年就推出了19个新英雄,极高的更新频率虽然常使新英雄过于强大,但同时也让更多玩家有了“攒够6300买英雄”的游玩动力。
狮子狗是登场强度太高很快挨刀的代表英雄之一
由于国服的测试阶段在2009年就已经开启,互联网早已出现LOL玩家文化社区。一部围绕中国LOL玩家文化的同人动画作品出现,并在LOL公测3个月不到就迅速推出——这就是《啦啦啦德玛西亚》。
这部同人作品使用大量玩家才理解的梗做素材,推出后迅速在网络蹿红。甚至被网友上传到Youtube,引发大量外国玩家艳羡,纷纷表示“求英文”。在《啦啦啦德玛西亚》推出的那个11月,LOL已经拥有全球范围内的1150万月活跃玩家。
玩家基数有了,紧接着就是用LOL可观赏性高、竞技性强的优点“打比赛”。
被称为“S系列赛”的英雄联盟全球总决赛在2011年就已经开始,如今被称为“S1”的这场比赛只有21万观众,可到了第2年,观众数就翻了5倍——110万,等到2014年在韩国首尔进行的“S4”,观众数已经飞跃至1100万。
随着国内玩家数量的暴增,国服也增设出更多大区。这些大区用瓦罗兰大陆上的地名或者城邦名为标志——“艾欧尼亚”、“祖安”、“诺克萨斯”……每个大区的标志都各有特色。
诺克萨斯由沾着血迹的斧、盾、锤组合,象征着对暴力的崇拜;祖安则布满实验管道以及合成魔法水晶,体现出城邦对魔法实验的狂热;德玛西亚那金光闪闪被雄鹰守护的对称剑盾,代表着对公平、正义和荣耀的重视。
图标和简述显然不足以将LOL世界观完全铺开,可如果要整合英雄和世界观设定,原先没有考虑过的设定又很难处理。最后,拳头选择了最简单粗暴的方式——直接修改世界观和英雄背景资料,也就是我们俗称的“吃书”。
2017年末,官方大幅度修改了惩戒之箭韦鲁斯的背景资料,原先的复仇英雄“独狼”设定直接删除,一个为了配合“暗裔”族群设定出现的“三魂一体半人半魔”出现。该“吃书”在国内外玩家间都引起不小争议,但其实更早的“吃书”从2014年战争学院的消失就已经开始。
老版韦鲁斯经典皮肤原画
原先的瓦罗兰大陆有一个战争学院,英雄角色都是自愿加入又或应召而来通过他们的战斗解决大陆的重大争端,但后来随着越来越多高位面生物的出现(龙王、巴德这样的神灵),战争学院从设定上根本无法与这些高高在上的存在产生联系。于是拳头就把这个设定整个删除,战争学院也从瓦罗兰大陆的版图上就此消失。
后来,越来越多的英雄设定被“吃书”,差异只在于“吃多吃少”。猴子的背景从一开始《西游记》传说中流传出,只拥有孙悟空实力百万分之一的神格碎片,变成了一只拿着附魔长棍的艾欧尼亚土著“思猕猿”。
狗头、鳄鱼两兄弟原先隐晦暗示来自古埃及神话体系,分别是赛特的两个孩子:死神阿努比斯和鳄鱼神索贝克,成为了两个新出现的设定“飞升者”;莫德凯撒从“金属大师”升级成掌控冥界的“铁铠冥魂”,绰号“铁男”也不知道还要不要继续叫。
最早的狗头原画
拳头的“吃书”举动虽然引起了争议,但未必全是坏事。重新设定英雄背景的同时,拳头也加入了更多大事件重新补全世界观——比尔吉沃特的“焰浪之潮”、祖安的“噩梦工程”和恕瑞玛的“何枝可依”……
在大量文本堆砌的故事中,找到自己熟悉的名字,确实让玩家感到亲切,但这些故事质量或说翻译质量上大都有些良莠不齐。对此,拳头并未做出改善举动,而是听之任之,也许毕竟不是所有玩家都对大段文字感兴趣。
如果玩家对文字不感兴趣,那么其他形式呢,比如——音乐、漫画甚至其他类型的游戏?
2014年6月4日,拳头根据游戏内皮肤“五杀摇滚乐队”衍生出一个虚拟同名乐队,并发出第一张专辑《惩与燃》,时隔3年后,“五杀摇滚乐队”又推出第2张专辑——《不灭之握》。
2016年11月中旬,拳头推出第1款桌游《约德尔战斗学院》。
2017年11月29日,腾讯英雄联盟官网发出一条新闻“漫画发布:前四作”,并随后放出风格各异的4则漫画短篇。
2018年11月29日,拳头官方又宣布将与漫威合作推出漫画《艾希:战母》。
2018年底,拳头推出了虚拟偶像组合——KDA,随后可能是尝到了甜头(值玩家间热度或皮肤销量),在19年年底又推出虚拟偶像组合——真实伤害,并在玩家社区或是主流社交网站进行了持续时间不算长的运营。
如今,我们不难发现,这2支虚拟乐团各自只有1首歌曲面世,此后便寂寂无声。拳头究竟是想借助时代文化风潮扩大LOL影响力,还是想“卖皮肤恰饭”,我们不得而知,但可以确定,两个乱入的虚拟偶像组合对《英雄联盟》背景的宏大世界观塑造并没有任何帮助。
但在10周年庆典上,人们看到了“英雄联盟宇宙”的雏形。
登录移动端的LOL手游以及自走棋模式“云顶之弈”,LOL世界观下的横版格斗游戏、卡牌游戏,一款没有过多介绍的俯视角ARPG,以及一部讲述两个英雄决裂故事的动画,最近,甚至出现了第二款桌游。
如果说此前的10年,拳头一直在将LOL这个顶级IP进行沉淀,那么就这次10周年庆典放出的消息来看,2020年就是这个厚积薄发的时刻。
我们大可类比“WOW宇宙”的发展得出一个结论——也许未来还会出现LOL世界观的电影。要知道,2016年WOW改编电影《魔兽》上市的时候,玩家们是有多么沸腾,如果出现同等水平的LOL电影,场面的火爆程度可不是文字可以简单形容出的。
《魔兽》电影成功做到了尽可能让两种观众满意
我们都知道,对于“火”了太久的《英雄联盟》,这些饼来的确实不算早,况且我们谁也不知道这些饼“烙”好后究竟香不香。
但我们也都相信,无论未来这个目前的顶级IP会走向何方,曾经那些和朋友一起快乐“开黑”的记忆,已经成为游戏时光里永恒的宝藏。
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