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【行业】游戏行业

春节前后爆发新冠疫情,游戏成为居家娱乐首选方式。由于春节假期遇上新冠疫情的爆发,减少外出、居家生活成为大多数人的选择,而户外娱乐活动的减少使得替代的网络游戏市场规模短期内激增。其中,移动游戏市场表现十分突出。根据伽马数据发布的《2020 年一月移动游戏报告》,2020 年 1 月手游市场流水同比涨幅高达 49.5%,春节期间的市场规模由 2019 年的 35.9 亿元增至 2020 年的 47.7 亿元,增幅达到35.9%。疫情期间的居家需求以及部分游戏的惯例春节促销活动是游戏市场规模与月流水增长显著的直接原因,助力游戏行业短期内的进一步渗透。

春节期间大型游戏优势明显,竞速类与放置类游戏流水增长显著。王者荣耀、和平精英等长期霸榜领先的大型游戏在春节及疫情期间仍保持其绝对优势,流水位列榜首。除此之外,以 QQ 飞车为代表的竞速类游戏和剑与远征为代表的放置类游戏增长幅度最大,流水增长率分别高达 236.4%和 120.1%。其中竞速类游戏用户为获得更优的游戏体验与速度等技能加成,付费意愿较强,用户规模增长为此类游戏春节及疫情期间的收益带来较大贡献。免费游戏榜单中,则是棋牌类游戏用户与下载量增长较为突出。

互联网与 APP 日均活跃用户增长,游戏类用户增幅最大。春节及疫情期间,由于居家时间的增加,众多 APP 的使用需求有不同程度的上涨。根据 QuestMobile 的统计,相比 2019 年春节,2020 年春节移动互联网活跃用户规模由 8.39 亿涨至 8.50 亿,而春节前后各类手机 APP 的日均活跃用户数也增长显著,其中游戏类 APP 日均活跃用户数量相比平日涨幅达到约 20%,占领涨幅榜首位。移动互联网日均活跃用户数的增长为移动游戏的用户培养与创造收益提供更多的可能性,直接促进了短期内游戏行业市场规模与收入的增长。

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