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明日方舟:最速详评!六星群狙W,干员使用指南和数据分析

今天让我们一起看一下新的六星群体狙击干员W。结合根据各种数据以及实战表现,对W进行一次详细的测评,希望能帮助大家对她的强度有一个初步的了解。下图是所长目前的个人W练度(后文中的所有动图技能演示,也均出自这个W)


W:六星群体狙击

  

六星群体狙击:W

面板数据:让我们用W的面板数据,来对比一下同样是群体狙击的慑砂、陨星、空爆、白雪(空爆计算满潜能,其他均按照精二满级无潜能计算)

W面板数据

从上图的面板数据对比,我们可以明确地观察到:W的三维数据符合六星强度规格,但并没有数据溢出。W的攻击力高达1012,也是群狙中第一个破千攻的选手。在生存能力方面,生命上限与其他群狙差异不大,但是防御力略胜一筹,结合她的第一天赋“设伏”,让W拥有着高台干员中最顶尖的生存能力(后文细说)。所以单就面板数据来看,W无疑是一个非常合格的六星干员。

但面板数据合格并不代表着“无敌”,W在很大程度上还是受制于“群狙”这个细分职业,有着不小的局限性,包括:29费的超高部署费用、2.8秒的长攻击间隔、对单输出乏力等等。但也不乏优点,比如3*5的超远射程可以用来白嫖很多敌人。并且充分利用炸弹的爆炸范围的话,还能攻击到原本在射程范围之外的敌人,比如她在龙门市区的表现:

射程优势

因此在后文关于W强度的测评中,我们也将结合“群狙”这一类干员的优缺点进行展开。首先先看一下她的两个天赋技能“设伏”和“落井下石”。


天赋:设伏与落井下石

“设伏:在战场停留10秒后,获得60%的物理和法术闪避,且不容易成为敌人的攻击目标。天赋触发时,会在W周身形成一些用于伪装的信号码,非常显眼,如下图所示:

W周身的信号码

这个天赋技能和狮蝎、伊桑这一类的“地刺”干员同款,简单来说就是高台地刺极大程度提高了干员的生存能力,可以放在原本异常危险的部署位置上。比如在下图的H5-4中,无论是左边的浮士德,还是右边的法术大师A1,都无视了W的存在。他们均选择优先攻击小火龙伊芙利特:

“高台地刺”W

“设伏”这个天赋不止对敌人生效,面对一些能伤害队友的“内鬼”,W也会成为优先级更低的目标。比方说在下图中,特种干员阿的左右位置同时站了干员,按理来说吃Buff的优先级是一样的。但因为这个天赋的存在,阿将优先选择其他角色打针,避开W。请看下图“陨星我们不需要你了.jpg”:

W的低优先级

值得一提的是:当阿的攻击顺位内只有W时,他仍会为W打针。这时配合上“设伏”所带的60%物法双闪,W是阿搭配起来最理想的高台干员之一(但还是需要闪灵的配合,可以不开技能)。总而言之:“设伏”这个天赋的存在,大幅增加生存能力的同时,也让W在部署上的自由度极高,她的站位可以非常灵活

“落井下石攻击范围内的敌人在被晕眩时受到的物理伤害+18%/21%。关于W的第二天赋,主要作用于两方面:增加其他队友的伤害、增加自己伤害

目前拥有“眩晕”能力,可以和W天赋进行搭配的干员有:莫斯提马(荒时之锁)、傀影(夜幕突袭概率触发)、温蒂(炮管敲击)、阿(普攻概率触发天赋)、陈(鞘击、赤霄绝影)、德克萨斯(剑雨)、狮蝎蓄力毒尾击、柏喙(异刃斩)、天火(天坠之火)、雷蛇(反击电弧)、格劳克斯(对无人机)、红(狼群)、崖心(束缚链)、梅尔(爆破回收)(束缚电击)、安比尔(概率触发天赋)、古米(普攻概率触发天赋)对于W自己而言她总能吃到眩晕的18%伤害加成,机制类似于艾雅法拉的点燃。所以关于第二天赋:“落井下石”是一个纯粹的增伤的天赋,既可以简单用作W自身的物理增伤,也可以搭配更多具有眩晕能力的队友,作为“眩晕拐”来使用


红桃K:定点爆破和控制

红桃K(图源PRTS

W的一技能“红桃K”,可以简单地拆分成两方面来进行测评,一方面是纯粹的物理输出能力,一方面是控制能力。先让我们计算一下这个技能的伤害数据整合运动卫兵,防御力199,法术抗性19,数量为3;技能按七级计算,触发天赋)

一技能红桃K伤害测试

一、“红桃K”的输出能力对比上表的计算结果,可以明显地观察到,红桃K的单发技能攻击力非常高(仅次于陨星暴击)并且总伤害也位居群狙第一。这个技能的期望达到了87300,成功超越了陨星。但这是建立在一些操作小技巧之上的,比如:“红桃K”能够重置我们的普通攻击,需要玩出“普攻、开启技能、再次普攻”的花活,来节省两次普攻之间的间隔时间,如下图所示:

重置普攻

二、眩晕控制能力:W一技能的控制时间并不长,七级时是2.1秒,专精三时三秒。但是亮点在于:范围眩晕、且可控,极高的灵活性正是W一技能的价值所在。尤其是于其他许多干员搭配,可以形成长时间的控制链,比如:傀影、红、莫斯提马等等。下图是危机合约“破碎大道”中的表现,甚至都没轮得到莫斯提马出手

控制链

三、专精收益:以后的干员技能测评会多加一个小环节,就是看一下每个技能的专精收益。“红桃K”从7级到专精三,DPS提升大约是在9%,并不高。但是眩晕时间从2.1秒变成了3秒,建议练度:要么停留在7级,要么专精三(并不是很推荐)。

四、综合来看:“红桃K”是一个伤害非常不俗的可控眩晕技能。如果大家平时喜欢携带傀影、红、莫斯提马、柏喙等具有控制能力的干员,那么“红桃K”将成为控制链中非常重要的一环。但如果想将“红桃K”作为常规输出技能,对群时可堪一用,但在对单时会充分暴露“群狙对单乏力”的根本问题,伤害不尽人意(注:单目标伤害29199)


惊吓盒子:高频次AOE伤害

惊吓盒子(图源PRTS

一、惊吓盒子介绍:在测试W二技能吓盒子”的输出数据之前,我们先详细列举一下吓盒子(下文简称“地雷”)各种未公开的隐藏细节,方便大家更为了解这个技能:

1、“地雷”属于召唤物,部署后属于无敌状态,不会被敌人选中攻击,也不会受到热泵通道、毒雾等地形环境的影响,直至时间到了或者被引爆。

2、“地雷”不占干员出击的部署人数,但是占据地面/高台的位置,不能再部署其他干员。“有干员没雷,有雷没干员”。

3、“地雷”不可叠加部署,每一个位置只能部署一个“地雷”。但是“地雷”可以手动操作进行撤回,然后部署干员。W撤退或是死亡时,会让全场的“地雷”都失效并消失

W撤退时地雷消失

4、“W”部署地雷是有固定的规律的:当她的攻击范围内有敌人时,会优先布置在离敌人最近的地方(脚下);当她攻击范围内没有敌人时,会随机部署在攻击范围内任意可部署的位置上

5、“地雷”无法被空中单位/隐匿单位触发,伤害也不会以任何形式伤害到他们(包括溅射)。但是一旦隐匿单位解除隐匿,还是会受到伤害。对于空中单位则是束手无策。

二、伤害数据测算了解到了这些特性之后,我们紧接着测算一下携带二技能“惊吓盒子”的输出能力。因为考虑到实战中,“地雷”往往会被敌人高移速的单位优先触发,所以我们依旧选取整合运动卫兵作为假想敌(取199护甲,49法术抗性,数量3),和她一技能对比后的输出结果如下:

惊吓盒子DPS对比

可以发现:“惊吓盒子”如果都能被触发,那么它的整体DPS伤害,还要胜过“红桃K”一筹。但是上面的DPS测算却仅供参考,因为惊吓盒子被触发后会延迟爆炸。尤其是面对移速过快的敌人时,W的“惊吓盒子”不仅无法同时攻击到多个敌人,还可能会出现MISS。比方说面对猎狗和萨卡兹穿刺手时,当他们飞快地从眼前冲过,可能会导致伤害丢失。比如下图的龙门市区所示:

惊吓盒子伤害miss

所以在理论上虽然“惊吓盒子”的输出要略高,但却很难一直覆盖到三个敌人,实战中的伤害会低于测算数据。那么这个技能的作用是什么呢?

三、单体爆破W可以充分利用挂机时间,形成“地雷区”。W的“惊吓盒子”与其他干员技能不同之处,就在于她哪怕是挂机,也是有伤害产出的,只不过这份伤害延迟了而已。比如在危机合约的“破碎大道”中,可以通过提前部署“地雷”,去解决极为难缠的大斧等敌人:

单体爆破

但是需要注意的是:W所布下的地雷阵,是真的很害怕敌方的先遣部队。像上图这样预见到会经过敌方大哥的情况,可以通过事先部署地雷阵应对。但如果是未知情况,敌人如果先派遣出大量的狼群、轻甲卫兵,那W的输出也会被大量浪费和消耗。所以在使用上,对于地图和敌人刷新频次的把握,也是很关键的一环

当然,“惊吓盒子”也可以像W的一技能“红桃K”一样,用来白嫖远处的敌人,进行远距离击杀(比方说龙门市区、危机合约的无人危楼等),两个技能的表现几乎不分伯仲。

四、专精收益:“惊吓盒子”从7级到专精三,单是每次地雷爆炸的伤害提升就在13.6%,超过了一技能。技能在专精一和专精三都有一次质变,能够降低技能所需的技力需求,综合的DPS提升大约是在16%。建议练度:专精一、专精三(推荐)。

五、综合来看“惊吓盒子”是一个非常省心的技能,自动释放,还可以攒一堆。它能够实现的战略用途也很多,包括群狙的本职工作“清杂”、“超远程白嫖输出”。也包括一些群狙完成不了的事,比如“集中火力对单输出”、“长时间群体控制”等。再也不用担心干员在场上摸鱼没事做了!


D12:爆发型清场

D12图源PRTS

一、伤害数据对比:老规矩,我们先来测算一下三技能“D12”的伤害,因为在技能使用手感上,非常像煌的“沸腾爆裂”,所以一起加入了对比(敌人取199护甲,19法术抗性,数量3),输出数据结果如下:

D12伤害测算

上图计算的是多次引爆的D12,即:每个敌人吃到全部三个炸弹的伤害。这是一种比较理想的情况,能对炸弹影响范围内所有敌人(注意不仅仅是那三个中D12的敌人)造成高额的爆发伤害,形成清场的结局。D12的伤害是超过她自身的另外两个技能的,也远超其他的群狙,但依旧比不过煌这样的专业歼灭战选手。

三、群体爆破:“对群爆发输出”是W三技能的核心,其主要战略价值就是两个字,“清场”。与二技能“惊吓盒子”所不同的是,如果在技能释放后W立刻死亡或是主动撤退,D12都不会消失,依旧会按时引爆。同时,三技能“D12”能对空!不仅能够为空中单位挂上D12炸弹,同时爆炸引发的溅射也能伤害空中单位。如下图所示:

对空输出

因此,W的三技能“D12”的最佳应用场景就是多波次的大量敌人。不一定所有地图都会像上面的CA-5那样直接扎堆,但我们却可以通过部署地面重装/近卫单位,形成“阻挡格”来聚集怪物,然后通过W来完成一键清场。比如下图的SK-5:

“阻挡格”

四、专精收益“D12”从7级到专精三,综合的提升幅度在27.2%技能在专精一质变,在专精三也有很大提升,将眩晕时间增加到了五秒。建议练度:专精一(推荐)、专精三

五、综合来看:“D12”从本质上来看是一个对群技能,拥有高额的群体AOE伤害和控制的同时,也有着不俗技能周转率,正好能够完美应对多波次的敌人,非常具备实战价值。同时这个技能被辅助后的伤害也极高,和华法林的血怒、阿的榴莲味爆发剂都能有很好的配合,极具潜力。 


要不要抽W?

遗愿烟火卡

作为第二个限定干员W她很有趣,也有足够的强度,在群狙领域的确站在了顶点。但这份强度却受制于群狙这个职业本身,并没有达到超模的地步经过了近一周的测试,对于W的定位理解也分成两部分:第一是对群输出,W的确非常优秀面对多波次的高压敌人,她的技能周转能完美契合。面对单个的精英敌人,她又能通过眩晕反复进行控制。第二是作为“眩晕”拐,去辅助其他干员,这方面的表现还有待探索。

单从强度出发考虑,给出的建议如下:对于新手博士而言,W所代表的的群狙并不是特别好的选择,可以选择观望对于阵容已经成熟的博士而言,W的范围物理歼灭能力是比较稀缺的,值得入手。另外,W的潜能提升非常有限,追求满潜的性价比不高,大家务必量力而行。

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