六星快速狙击干员,空弦,她的原型是“狮鹫”(考据传送门)。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成六个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(3)、基建与综合评价,让我们开始吧!
空弦:六星快速狙击
六星狙击干员:空弦
面板数据:六星狙击干员,空弦。她的特性是“优先攻击空中单位”,毫无疑问属于人口众多的子职业:“高速对空狙击”。因此在面板数据的对比上,我们选择了其他的同类型的速狙干员作为参照,包括以下四位:能天使、灰喉、白金、蓝毒(不考虑天赋,均按精二满级无潜能计算)。
空弦的面板数据
空弦的面板数据基本和另一位六星速狙能天使一致。她弱化了一些自身的攻击力(-12),却强化了站场生存的能力,各项数据的整体出入很小。对比五星的干员们,空弦的各项面板数据全面领先。总体而言,空弦的面板是符合六星强度标准的,丝毫不超模。
天赋:兰登战术与铁弦
“兰登战术:在场时所有【狙击】干员的攻击回复技能每2.5秒回复1点技力。”
因为空弦的所有技能都是攻击回复型的,所以她的第一天赋“兰登战术”是绝对核心。当空弦在场时,所有狙击干员的攻击回复类技能,都会得到2.5秒一次的充能加速。又是“狙击干员”,又是“攻击回复”,限制非常多。
在目前的游戏版本中,能够受到她辅助的干员技能包括:迷迭香的“思维膨大”、四月的“精准射击”、梅的“麻痹弹”、能天使的“冲锋模式”、灰喉的“回流”、流星的“碎甲击”、陨星的“霰射弹头”、黑的“强弩”、蓝毒的“二重射击·自动”、杰西卡的“强力击·β型”,加上她自己一共13个技能。演示如下:
狙击队的技力回复
将第一天赋的技力回复效率换算一下,结果是:0.4点/秒,是非常快的。超越了目前自然回复中白面鸮的0.3每秒,接近了最高水平松果的0.5每秒。并且需要注意的是:空弦的这一天赋,是可以与陈Sir的“呵斥”相叠加的。两者结合后的效率将达到惊人的0.65/秒,攻回狙击队伍大胜利。
攻回狙击队
如上图所示,在大量需求对空的CA-5中,由空弦领队的狙击攻回队伍就能够轻松实现通关。相比传统的自然技力回复队伍,攻回队伍有着属于他们的独特优势:技能周期极短,所以小爆发不断。虽然没有长时间的强爆发,但也几乎没有技能真空期。或许在未来的版本中,她们将成为时代的主流。
“铁弦:部署后立即获得一层护盾(可以抵消1次伤害),护盾破裂后获得7/9点技力。”
铁弦的护盾
部署空弦后,她能够获得一层护盾。护盾如果被击破,能瞬间回复7~9点技力。在上图的演示中,可以看到空弦在护盾被击破之后,直接将二技能“箭矢·追猎”点火。同时,我们也可以通过掌握空弦的部署时机,来实现一些骚操作:例如抗下浮士德的紫箭。
但是这个天赋也有其弱点,最直截了当的一点就是:护盾只有一层,撤退再部署才能刷新。因此对于我们博士而言:空弦第二天赋的护盾,更多的是当做技力回复的充能,或是成为阻挡一次攻击的工具人,而不是她持续站场的生存保证。接下来让我们看看空弦的技能,是如何在天赋的加持下发挥出威力的。
箭矢·散逸:多目标溅射
箭矢·散逸(图源PRTS)
“箭矢·散逸:下次攻击造成相当于攻击力200%/210%/220%/230%的物理伤害,并额外选择目标周围最多3名其他敌人造成攻击力150%/160%/170%/180%的物理伤害。”
一、技能机制:空弦的三个技能都是攻击回复的。正如她自己的作战语音所说:“弦有三种选择,而敌人有三种苦难。”空弦的每一种弦就代表了一种截然不同的技能方向,第一种是:散逸,箭矢会在命中敌人后向四处散开,造成多目标输出。如下图所示:
箭矢·散逸演示动画
空弦的“箭矢·散逸”和蓝毒的一技能“二重射击·自动”不同,她是先攻击单体、然后再以1.5的半径溅射到周围的目标上(优先溅射距离主目标最近的单位)。如果其他敌人在射程内,但是离主目标远,是攻击不到的。而蓝毒的是名副其实的多目标输出,或者俗称为“分叉射击”,只要敌人在射程内就能够攻击到。这一点差异需要我们注意。
二、伤害输出:我们先来测算一下空弦的输出能力。因为考虑到她是速狙,核心还是在于处理轻甲的地面敌人、以及清理无人机。因此在敌人的设置上,我们设置为被削弱了法抗后的:法术大师A2(防御力140,法术抗性30,数量为1/2)。
敌人选择:法术大师A2
为了让输出的对比更加全面,我们分别进行单体与双目标对比。这里主要以其他高星狙击干员低技力消耗的攻击回复技能作为参照,单体测算包括:能天使的“冲锋模式”、流星的“碎甲击”、以及黑的“强弩”,结果如下:
单体伤害测算
可以发现:空弦一技能的对单输出能力极弱,甚至不及四星的流星。要充分发挥技能的输出能力,还是要选择多目标的输出情况进行测算。接下来对比如下技能:迷迭香的“思维膨大”、陨星的“霰射弹头”、蓝毒的“二重射击·自动”。经过计算,最终DPS的测试结果如下所示:
多目标伤害测算
在面对两名敌人时,空弦的输出勉强超越了蓝毒和陨星,这份差距会随着敌人数的增加而进一步扩大。在理论上,同时攻击四名敌人时,空弦的输出能够得到最大化。不过这里计算的是轻甲单位,随着敌人防御力的逐渐提高,空弦因为自身攻击力偏低的关系,输出最终会被群狙陨星反超。
因此这里我们得出的综合结论是:空弦一技能上下限都很高,平均输出基本处于五星干员水平。在面对多名轻甲单位时输出会大幅提升,领先他人。但是反之,在面对中甲单体敌人时,她就几乎没有什么输出了。
三、实战应用:在实战中,要实现上文的输出环境颇为艰难。理由很简单:在常规狙击干员的攻击范围内,要让一个自动触发的技能实现对多目标输出着实困难。因此我们也只能借助其他干员的力量,来为空弦创造输出环境。
但毕竟空弦是一名速狙,如果以她为输出核心打造队伍,攻击力不高的短板会在中后期暴露无遗。因此在实战中,空弦携带一技能“箭矢·散逸”的主要战略意义就是两个字:清杂,尤其擅长在前期处理数量多但是甲低的小怪。
AOE清杂
四、专精收益:与其他攻击回复类的自动触发技能一样,空弦的“箭矢·散逸”在专三时会发生一次质变,技力消耗从4降低到了3点,收益巨大。从七级到专三的平均DPS提升分别是:5.1%、10.1%、37%,专三的性价比很高。但是考虑到技能本身的强度问题,建议练度:七级(推荐)、专三。
五、综合来看:空弦的一技能“箭矢·散逸”整体而言较为尴尬,对单输出乏力的同时对群输出优秀。考虑到群狙干员的高部署费用,如果在游戏前期就需要能打出AOE伤害的干员,空弦将是不错的选择。但是如果没有这方面的压力,并不建议让携带一技能的空弦上场。
箭矢·追猎:追踪弹射
箭矢·追猎(图源PRTS)
“箭矢·追猎:立即发射箭矢对目标进行攻击力120%/125%/130%/140%的5次攻击,可弹射至目标周围的下一个未选择过的敌人(每次弹射减少1次攻击次数);可充能2/3次。”
一、技能机制:空弦的二技能“箭矢·追猎”是一个攻击回复、手动触发的技能,不仅技力消耗低,且可以充能储存多次。正如其名,在使用二技能后,空弦的箭矢会对多名猎物进行持续追杀,直观地体现为:弹射,对一串目标都造成打击。目前与之机制类似的只有特殊术士惊蛰,实战演示如下所示:
箭矢·追猎技能演示
这里详细分析一下“弹射”这个机制,箭矢的攻击间隔0.15s,单次弹射的最大间距是1.5格,会优先弹射到距离当前目标最近的单位,造成多目标伤害。
简单来理解就是:等差递减数列,最多对五个目标产生共15次攻击。空弦二技能的箭矢会对第一个目标进行五次攻击,对第二个目标进行四次攻击,以此类推,对第五个目标攻击一次,对第六个目标开始就不造成伤害了。
二、输出能力:我们来测算一下空弦二技能“箭矢·追猎”的输出能力。在与其他人形成对比之前,我们先看一下“弹射”形成的输出递减:空弦的每次攻击造成的伤害是602,对于第一目标造成3010点伤害,对第五位目标仅造成602点伤害。
因为考虑到空弦的二技能是多目标输出的,所以我们选择了其他类似的技能,包括:早露的“分裂射击”与“雪崩击”、奥斯塔的“影钉”、蓝毒的“毒液散射”。将敌人的数量设置为两人,输出结果如下图所示:
“箭矢·追猎”伤害测算
在最理想的输出情况下,空弦面对五名轻甲敌人时的输出非常高,超越了群狙以及其他速狙。但这里的条件非常理想化,不仅是每次弹射都攻击到五人,并且面对的敌人还是最适合速狙发挥的轻甲,这不是一直能够实现的。
如果我们按照常规作战的情况,将敌人设置改成两名500甲的敌人,结果就会大为不同:空弦的全周期伤害仅为3236,秒伤降低到了324。所以在伤害测算端的结果很明确:空弦携带二技能“箭矢·追猎”时,核心意义依旧在于处理多名轻甲敌人。但不同于一技能需要将他们聚集在一起的需求,二技能处理的敌人可以是一串连接、分散部署的,对于输出环境的要求略微有所降低。
三、实战应用:空弦二技能的整体用法,与惊蛰的闪电链非常类似:要充分发挥弹射的优势,攻击到多名敌人、或是原本处于空弦攻击范围之外的敌人,才是灵魂之所在。之前在惊蛰的攻略中也提到过这一点(传送门)。比如在对空图CA-5中,就有天然适合空弦部署的位置,不仅能打满输出,也能发挥弹射的威力。
箭矢·追猎技能演示
但是面对一些拥有高防御力的敌人时,就会一直“刮痧”。比如在主线R8-11中,空弦找到了非常适合她进行部署的位置。但是她所面对的敌人却是拥有800防御力的帝国精锐先锋,完全打不出伤害。
刮痧
但是因为连击的机制存在,空弦的吃拐率很高,被辅助加成后的提升很大。在获得了华法琳的“不稳定血浆”以及黑的天赋“交叉火力”加成后,空弦终于打得动敌人了,产生了肉眼可见的掉血。虽然伤害依旧没有爆炸,但是已经勉强能够处理中甲敌人了。
辅助后的加成
四、专精收益:“箭矢·追猎”在专二、专三时都会产生质变,专二时的充能次数提升到了三次,专三时的技力消耗进一步降低。从七级到专三的综合输出提升是:10.8%、14.5%、39.7%。如果想让空弦的技能发挥威力,为她搭配上辅助的话,可以考虑专二。建议练度:专二(推荐)、专三(可考虑)。
五、综合来看:空弦的二技能“箭矢·追猎”提供了很不错的输出环境,变相地增加了攻击范围。并且与第二天赋的相性不错,落地的护盾在破碎后能够直接得到技能充能。但是问题在于空弦自身的攻击力不高、且技能倍率偏低,让二技能只能用于处理低甲敌人,如果想处理中等护甲敌人就需要其他队友辅助。上限很高,但是成本也同样高。
箭矢·暴风:双目标连击
箭矢·暴风(图源PRTS)
“箭矢·暴风:攻击力+15%/20%/25%/30%,攻击距离+1,攻击变为3连击,每次可以攻击2个敌人。”
一、技能机制:空弦的三技能“箭矢·暴风”赋予了自身多重复合能力,每一个效果听起来都很强:攻击力增加、攻击距离增长、三连击、双目标输出。在机制上类似于rougelike干员Stormeye的“旋臂”。在开启技能后的持续时间内,空弦每一次挽弓搭箭都会用上三支箭矢,一起射出时的动画非常酷炫,如下图所示:
箭矢·暴风技能演示
二、输出能力:考虑到空弦在技能期间是双目标输出,所以在输出能力的测试中,我们选择对比的技能都与上文中基本一致,将敌人数改为两人。为了能更全面地对比,这里额外加入了能天使的“过载模式”,最终结果如下所示:
“箭矢·暴风”伤害测算
在面对两名敌人时,空弦三技能“箭矢·暴风”的伤害领跑全场。在对双目标输出的情况下,空弦凭借着接近1500的秒伤,领先了其他狙击干员不止一筹,胜过了对群输出的楷模送葬人,甚至超越了开启过载模式的能天使。但是如果用她处理单个敌人,输出就会骤降,变为仅有能天使的一半。
辅助搭配
鉴于空弦的“箭矢·暴风”和能天使的“过载模式”,都是非常吃拐的技能。为了满足大家的好奇心,所长再测试一种顶配情况:如果练度均为满级满潜专三,且受到了黑、阿、华法琳三人的专三技能共同辅助,这两人的输出究竟谁高谁低呢?(参考数据:“不稳定血浆”攻击力+90%,“交叉火力”攻击力+10%,“爆发剂·榴莲味”攻击力+50%,攻击速度+50)
极限伤害测算
在这场神仙打架中,空弦以7500点以上的全周期秒伤,力压能天使。结合上文中的伤害测算结果,以及这份极限伤害数据,告诉了我们一个结论:在对双输出的情况下,空弦是目前最优秀的狙击干员,并且还有着完全不亚于能天使的被辅助潜力。但是如果对单输出的话,空弦就完全不行了,能天使依旧是王者。
三、实战应用:在实战中,我们要充分利用空弦“射程更远”这一优势,结合她的超高技能覆盖率去打伤害。但是需要注意的也和之前一样:如果只让空弦上场,她攻击力低的问题让她只适合清杂。如果想要针对中高护甲敌人,必须要有辅助。比如在M8-8中,处理兵分两路的敌人,空弦就是绝对的好手:
射程优势
四、专精收益:“箭矢·暴风”在专精中的提升是增加攻击力,并且降低了开启技能的消耗,提高了周转。从七级到专三的DPS提升分别是:5.5%、11.2%、17.2%。考虑到技能自身的高可塑性和潜力,建议练度:7级、专三(推荐)。
五、综合来看:空弦的三技能“箭矢·暴风”潜力十足,是继能天使的“过载模式”之后的又一个强力狙击技能。两者一个对双、一个对单,都是既可以直接拿上场去处理中低护甲的敌人,也可以选择为她们搭配上各种辅助,“蒸发”任何胆敢迈入她们射程的可怜人。
基建与综合评价
空弦的精二动画
1、基建技能:空弦的基建技能“虔诚筹款”是在贸易站生效的:“进驻贸易站时,每间宿舍每级+2%获取效率。”因为每间宿舍最高能升到五级,所以换言之就是:在宿舍满级的情况下,空弦能够提供40%的生产力。
空弦的贸易站加成
如果大家的贸易站配置是三个发电站,那么精二的空弦就是当前贸易站最优干员之一,地位还要胜过能天使(35%)。她既可以与能天使、雪稚搭配,组成110%效率的队伍,也可以拿去和月见夜、古米、空爆等人组合,作为替补小队。但是需要注意的是:如果基建中的搭配是两个发电站,那么空弦的作用就非常有限了。
2、潜能提升:空弦潜能提升的核心是四潜,27点攻击力对于速狙来说实在是太重要了,带来的DPS提升分别是:4.4%。五潜时会提升潜能,让第二天赋的护盾破碎时额外获取两点技力,在极限情况的作战中有一定的战略意义,但平时意义非常有限。综合潜能建议:四潜。
对于队伍已经成型的博士而言,空弦三技能广范围、且对双输出的特性,能让我们极为高效地处理无人机,相比其他速狙而言更不会漏。但缺点也同样明显,那就是抛光线太低,中后期会越来越没作用,推荐度:★★★;
对于阵容到了大后期,拥有多名高练度干员的博士而言,空弦能够得到华法琳、阿等干员的辅助,潜力无穷。对双的新版能天使已经出现,推荐度:★★★★✰
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