小猫躲球
江桥镇中心小学 杨雪
教学目标
1、掌握多层嵌套脚本的编写。掌握“在()到()间随机的一个数”的作用。
2、学生在自主探究与合作学习中初步了解Scratch软件基本功能。
3、通过制作动画,体验Scratch软件创作快乐。
教学重点:掌握多层嵌套脚本的编写
教学难点:如何使脚本嵌套在一起
教学过程:
一、导入
师:同学们通过之前的学习相信你对Scratch这个软件有了一定的了解,那你知道这个软件的主人公是谁么?(小猫)现在有一个调皮的小球要攻击小猫,小猫应该怎么办呢?请同学们看电脑屏幕,看一看小猫是怎么应对调皮的小球的。(放游戏)(躲)老师的小猫没躲过小球,那你的小猫可以么,今天我们就一起来制作小猫躲球的小游戏。(贴板书)
二、新授
1、分析任务所需要角色
师:同学们,想一想“小猫躲球”游戏需要几个角色呢?都分别是什么?(小猫和球)
小猫是默认的角色,那么你会添加小球这个角色么?如何利用脚本让小球随意动起来呢?
2、出示任务
任务一:添加小球角色并为角色编写脚本(自主完成)
学生自主完成,教师巡视指导
师:在操作的过程中同学们都非常认真,哪位同学愿意展示一下自己的作品?
我们要用什么来控制小球呢?(空格键)
师:小球的脚本我们编写完成了,小猫要怎样灵活的躲避小球的攻击呢?你能来设计一下小猫的脚本么?
任务二:设计小猫跟随鼠标灵活移动躲避小球的脚本(小组合作)
学生小组讨论,教师巡视指导
师:哪个小组愿意进行小组展示并讲解一下设计思路?(学生汇报)(多组汇报)
师:同学们,两个角色的脚本我们都设计好了,那你对你的舞台背景还满意么?请选择合适的舞台背景。
三、巩固
师:通过刚才的学习请同学们再完善一下自己的程序,可适当的更改脚本增加难度。
总结:这节课我们学习了如何给角色编写脚本,又尝试了嵌套脚本,相信同学们都有一定的收获,希望同学们能将所学知识运用在平时生活中,这节课上到这里就结束了,下课
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