这里是曲奇,这个视频要讲的是人物的属性与功能。其实应该早点讲的,但是一开始我没有意识到那么多人分不清这两个部分。所以拖到现在才讲orz。
另外,这次我有放视频啦!在公众号里面不停喊着要听声音的那位……可以消停了!
一,人物属性
所谓人物的属性,其实就是指这个人物是个什么样的人。
不管是生物属性,比如身高,体重,外貌,头发颜色这种。还是社会属性,比如学历,阶层,家庭背景这些。都是属于人物的属性。像是做人设的时候简单的给人物贴标签,比如萝莉啊,贵族啊,人妻啊,腹黑毒舌。这些也都是人物的属性。
所谓的属性,就像是每个人都是一个物体一样,他们可能会有不同的形状,材质。这决定了他们遇到了什么情况之后会有什么反应。比如水是流体,所以遇到低谷会流下去。我们说这个人物的属性是软弱的,那他遇到强力的时候就会退缩。这就是人物属性的含义。
当我在之前的教程里面说的,情节和人物应该优先考虑人物的时候,其实指的是应该优先考虑人物的属性。
二,人物功能
那人物功能是什么呢。就是指这个人物在故事里面,起什么功能。比如说很常见的,我们说这个人是主角。男主女主。或者说他是配角,男配女配。这是最粗略的区分人物功能的说法。
除此之外,还有像是主角的老师,主角喜欢的妹子。主角的帮手,跟班,闺蜜。小怪,敌方大boss。系统,这些都是指人物的功能。
你们其实可以意识到,人物的属性和功能并没有很强的联系。比如主角喜欢的妹子可以是强硬的,也可以是软弱的。可以是活泼的,也可以是文静的。这就是属性和功能的区别。
如果你们看《作家之旅》里面提到的人物原型。包括英雄、导师、化形、阴影、门将、伙伴、对手、信使、愚人。这些基本上都是指人物的功能。而不是属性。
三,功能还是属性?
好了,那就来到了第三点。人物的功能重要还是属性重要?这个问题就涉及到两种不同的写作方式,就是人物流和情节流。
如果是在人物流里面,作者一般是先设定好了人物的属性,然后让人物自发的在特定的环境中探险,发展剧情。因为情节没有定死,所以经常会出现人物的行为让作者都很吃惊的情况。这种情况下,作者会比较看重人物的属性。但是也需要考虑人物的功能。
而在情节流里面,人物的属性是不重要的,重要的是他们的功能。在作者设定好的情节里面,各个人物像是牵线木偶一样,操纵它们去进行一些行动。人物并没有自己的意志和想法。或者说他们的意志和想法都是由作者强加给他们的,只是为了推动他们去实现特定的目标而已。人物将不会有任何反抗的机会。就算当人物的属性和功能有冲突的地方,作者可能也会完全忽略属性。比如像是《畅销作家写作全技巧》里面举过一些新人的例子。就是情节很有趣,但是普通的学校老师真的有能力跟黑社会火拼吗?这就是忽略人物属性,只重视人物功能的例子。显而易见的,在情节流里面,人物的功能比较重要。
那么……又是一个终极问题。情节流好还是人物流好?
这个问题没有正确答案。因为他们没有好坏之分。对于网络小说而言,情节流和人物流都是够用的。
对于如何选择来说只能提一点,就是人物流更难。因为人物是很难把握的东西。但是我比较喜欢人物流。
四,为什么我比较喜欢人物流。
嗯,关于我为什么在这方面选的是人物,而不是情节。需要说一些比较价值观的东西了。这只是我个人的主观看法,不代表你们必须要这么做。我只是需要说出来。
在我的想法里,情节流是偷了懒的。很多人以为只要故事讲得好,情节跌宕起伏,读者们就一定会买账,一定会喜欢。
的确,有很多读者的要求不高,他们是看不出来差别的。但是小说为什么能感动人,能激励人。带给读者各种各样的体验,其实核心就在于小说里面各种各样不同的人。他们的选择,他们的经历,激起了读者的情绪波动。因为我们写的人物是人,他们有人性,读者也有。所以能共鸣。
我们说戏剧真实。它其实不是情节真实,背景真实。而是说里面人物做得选择是真实的。如果我是他,我也会这么做。人性是真实的。
我之前有提到过,伟大的作家一般都需要一个重要的特质,叫做“对人感兴趣”。如果你是一个对人感兴趣的作家,是绝对不会选择纯情节流的。这在传统文学里面更明显,成功的传统文学作家一般不会选择情节流。他们永恒的主题都是爱与责任。虽然对于网文,和一些特定的冒险,侦探题材来说,情节流是足够的。但我其实很不喜欢这种完全放弃对人物进行探索的做法。
而且如果一个作家完全放弃了人物,其实是硬生生的放弃了写作带来的一个巨大宝藏。
那就是通过学习写作,去了解人类。
通过练习写作,去了解自己。
关于通过学习写作,去了解人类。我已经不记得在哪里看到了,也不记得是说的哪本书。也许是包法利夫人,也许不是。说作者一开始在写的时候,是很讨厌主角的。觉得这个人一无是处,想要用笔墨好好的讽刺她。但是真的写进去的时候,体会她生活中的琐事和细节,感受到她的喜怒哀乐,忽然觉得这个人也是很可爱的。
传言在写到包法利夫人死去的那段时,作者哭得很伤心,说包法利夫人要死了。
如果你是不看重人物的情节流,那把这个人写死的时候会哭吗,不会的。只是一个情节的选择。也不为里面的人感到惋惜。感觉是真人做出的选择。才会哭。
然后接下来他朋友说的话,也反映了非常情节流的看法。他说这么伤心的话,你可以不把她写死啊。
但是她非死不可。因为我们不是控制着这个人物,这个人物和世界是活的。对作者来说是真的,所有一切都是要自洽的。
你是神,当然你也可以调动一切的力量去救他。但是你这么做的同时,你可能就毁了这个人物存在的合理性。他周遭环境的合理性。也就毁了他。那就不是现在的他了。所以我们含泪把他写死。是对这个人物和这个世界最大的尊重。
我们也因此而更了解了人类和这个世界。
至于理解自己的部分。
其实我们真的都不了解自己,而作家写出来的每一句话,都反映出了他内心的一个部分。你不会看到一个信奉女权的作家去写后宫争斗,为了争夺一个男人勾心斗角。也不会看到一个相信个人奋斗的作者写出主角全凭巧合而成功的故事。就算是非要他们写,也很大程度写不好。
作者在故事里做的每一个选择,都反映出了他的真实想法,而这些东西可能是他自己都不知道的。
嗯,就像我之前已经提到过的。《故事》:自我表达绝不是问题的关键,因为无论自觉还是不自觉,所有的故事,无论真诚还是虚假,明智还是愚蠢,都会忠实的映现出作者本人,暴露出其人性……或人性的缺乏。与这一恐怖的事实相比,写作对白便成了一种甜美的消遣。
当你一直以为自己是个光明活泼的人,写到最后,却发现自己写出了一个黑暗悲伤的结局的时候。你就能再一度的重新认识自己了。
所以真正考虑人物的写作时,除了人物会让你大吃一惊,有些时候你自己也会让你吃惊的。
嗯……我发现我最近有些话唠。有的没的都说一堆。嗯,下面最后总结一下人物流和情节流吧。
五,优缺点。
最后来重复强调一下优缺点。
情节流的优点嘛,就是学得快。因为人物很难学,知识点很多。而且不是所有人都一定能学会的,所以干脆跳过这部分。非常的省事儿。
缺点就是对人物要求高的读者看了会觉得很单薄。会不喜欢。
而且人物不出彩的话,大家可能比较容易遗忘你的故事。也比较少出现同人。
人物流的缺点当然就是学起来比较辛苦。也很难教。
话说有些前辈一般都会建议新人,先考虑人物。因为有了人物以后再考虑情节会很简单。如果一开始就走情节流,以后就会很难提高,但是奇怪的地方在……教导新人的时候,大家都只会提情节的事。因为情节好教,人物不好教。有些东西不是技巧上的事情,需要对人感兴趣,真正的去观察人。学起来很难。
优点嘛,就是没有情节流的缺点咯。
我跟三三聊天的时候,提到过这两种写作方式。和程序里面的面向对象和面向过程有些类似。
呃……好吧……我也不知道我为什么要举这么一个程序员也不懂,写手也看不懂的例子……嗯,就说到这里吧。
……
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