众所周知,象棋是注重“势”的。开局伊始,由于子力位置都是对称的,因而“势”也是平衡的,先手的一方,仅仅是一步棋的优势,这一步棋的优势,不足以打破整盘棋“势”的平衡。在这种盘面下,各个子力价值就是棋理理论规定的价值。
象棋棋理对各个子力的价值认定是:兵1分、过河兵2分、士2分、象2分、马4分、炮4.5分、车9分。开局阶段,兵卒非但没有攻击对方的能力,连自保都做不到。往往是对手的“猎物”。而炮可是开局阶段就能发挥出攻击力的兵种。 所以开局伊始,一个兵卒的价值,肯定不能和炮相提并论。
但到了中局之后,由于双方子力位置的变化、子力的拼兑以及消耗、兵种配置的差异,整盘棋的局势平衡也发生了变化,因而,兵卒的价值也因此有所变化。 有时候一兵一卒所处的位置可顶一车,就是所谓“小卒过河顶大车。”这种情况下,一兵一卒的价值远大于炮。
所以,不同局势下,象棋各个子力的价值也会“因势而变,”并不恒定。要具体局面具体分析。
如果细说的话,炮和兵价值这个话题足以能写出一篇洋洋数千字的“大论,”但考虑到90%的象棋爱好者是业9以下的水平,没必要“穷究”的这么深,因而我就粗略阐述一下。
炮兵价值这个问题,可以粗分为两个阶段:有车局和无车局。
象棋里面有一个对兵卒的称呼叫做“豆腐兵。”什么意思呢?就是说,在有车的情况下,兵卒是很脆弱的,因为没有自保能力,很容易“壮烈牺牲。”所以兵卒在前半盘,逃不出一车十子寒的“渔猎,”其价值极低,仅仅是作为屏障,在河界存在。
但如果开局没走几步,双方就双车兑尽只剩马炮,那么,这个时候兵卒的价值就大大提升了,这个时候的兵卒,虽然比不上炮,但远大于士相的价值。
马炮残棋的核心指导思想是什么?凡是有一定象棋水平的棋友应该都知道吧?叫做“控马谋兵。”就是控制、限制对手的马,不能让它天马行空跳来跳去,同时,争夺兵卒,谁多一兵一卒,就取得了一定的物质优势。这个思想,也正是强调了兵卒价值的提升,一兵一卒,有可能会成为决定一盘棋胜负的关键 。
综上所述,局势平稳时炮远远大于兵卒,此时兵卒价值最低。双车兑掉之后,兵卒价值显著提升,多一兵多一卒,有时候会成为左右局势胜负的关键。而那种激烈的对杀局,兵卒逼近九宫,那就另当别论了,这里不做讨论。
兵卒和将帅可以无限捉子,特权子,我记得有一年象甲联赛,一个卒子(有车生根)无限挡(捉)车,那个车只能平二平一两个点走动,卒平8平9走动,不变作和了。换个角度说,车双兵胜马炮士象全,双车和马炮士象全。所以双兵大于一车,众所周知一车大于双炮,所以一兵大于一炮。兵在特定情况下同样大于一马,车兵胜马炮双士,单车和炮双士,所以一兵大于一马。
单兵可胜单将,单炮无法胜孤将,从这个角度讲,兵的价值就超过了单炮。
一些经典排局阐述子力的占位与其价值之间的关系问题:《蚯蚓降龙》,最终的结论是兵卒的价值可以与车差不多。
如上图就是著名的四大残局《蚯蚓降龙》的局势图,红方双车力量强大,然黑方应对无误足可一战,结论是黑方灵活变化士象,最终可以战和。在《蚯蚓降龙》里,黑方的卒价值不低于车,何况是炮。
除《蚯蚓降龙》外,还有《七星聚会》、《千里独行》等,它们都是兵卒与车的大战。
事实上,在实际的对弈中,虽不至于演化为排局那样的扣人心弦的悬殊局面,却也有佳构来阐述“蚯蚓”降“龙”。
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