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掌握EDIUS的这些小窍门,让剪辑快到飞起!

在上一篇《EDIUS的一些小设置助你更流畅的剪辑(一)》中我们分享了三个EDIUS的小设置,本文继续。最近一直忙于其他工作,所以没有太多时间去研究小效果,那么我就来掰一掰有助于剪辑的小窍门吧。


1

工程文件损坏怎么办?


在剪辑时,我们或多或少都会遇到这种情况,没有遇到的朋友,也只能说是幸运值没有低于0,那么我们该如何避免(预防)它呢?

上图,在这里个窗口中,你可以选择备份工程文件夹,也可以备份工程文件,还可以控制数量。如果你备份工程文件夹,你就可以连接各移动硬盘,本地一份,移动一盘一份,工程文件亦是如此。
这下你就不怕不怕啦,这个工程其实历史很悠久了,但是很少有人注意到它,除非真的shutdown了!


2

转场为什么只能加在前段素材上或者键效果上?


很多时候,我们添加转场的时候,都习惯把转场加在键效果上,方便控制转场长度。但是有没有觉得,这样你就需要两个轨道,还要素材交叉叠在一起。

还有的时候,你发现你加在了视频上,却发现只能加在前一素材上,好尴尬啊。

在很多时候,转场还是很人性化的,老版本要注意,新版的EDIUS基本上都是默认的。

将延展素材勾上后,转场是可以自动取两端素材的相同长度进行延展啦!


3

如何知道剪辑后的素材长度呢?


经常在做片子的时候,要压缩片子的总长度,这对于镜头的挑选和剪辑带来了一些麻烦。总是剪着剪着,发现时间长了,于是又返回去找,那些片段,需要再精简...... 于是总是去找那些镜头比较长的片段,去牺牲一些优良画面。 

我个人感觉,控制素材的长度和镜头的感觉,应该要先明确的知道这个镜头的使用长度。

那么如何知道素材被剪辑后的使用长度呢?

时间线上的持续时间,就是显示素材使用长度的一种方式。

那么还有一种,最常见的方式,可能很多人都没有确实注意到的一种方式 ——打入出点,也可以显示,点击素材按下快捷键“Z”,在录制窗口中下方的Dur。

以上这个操作呢,主要是让你对你剪辑后的素材的长度,心里有个底,能更好控制和修改画面的感觉,和总时间的长度不要意外超出或长度不够。

 

我希望那些只会用EDIUS,而没有深入了解的朋友,对你们能够有帮助,解决你们工作中的苦恼。 

那么这次的文章就到这里了,请继续关注,我后面要写其他小技巧,祝工作愉快,拜拜。


文/dracula88

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