第023期 | 页面还原讲究的就是还原度
上期的页面还原貌似没有朋友私信或者回复,可能是涉及到动画不好私信,也可能是难度大一点,还原度不够,页面还原最重要的就是不择手段地提高还原度。
所谓还原就是每一个元素都追求一致,还原度越高,能感受到的东西就会越多,包括颜色,字体,大小比例,效果等等,这篇文章是一个上期页面还原的详细的教程,本期的页面还原仍然是这个教程的内容。
先看一下还原的内容,有两个页面和相应的动画(页面内容不作考虑,只还原幻灯片效果,动画呈现的是演示的次序关系):
先还原比较简单的第二个页面,内容我就简单套了发布会的演示次序:工业设计>>操作系统>>硬件配置,首先是背景,背景不是纯色背景,而是一个中心渐变,用PS拉一个渐变即可,新建一个1920*1080的RGB模式文件,然后新建一个图层用渐变工具按照下图指示拉中心渐变:
光圈1:RGB为254 253 251,位置大概在图示圆的中心位置;
光圈2:RGB为246 239 231,位置在右下角;
用中心渐变目的是模拟光照,后面有类似阴影的处理,阴影依赖于光线的方向;
下一步加上三个文本框:
文本颜色:RGB值为173 162 147;
文本大小:字号40;
文字位置:中部对齐,三个文本框组合居中对齐;
中间四个字『操作系统』的内阴影效果:
阴影颜色:黑色;
透明度:20%;
模糊:12磅;
角度:270度;
距离:6磅;
下一步就是进一步强调中间的四个字『操作系统』,上面的矩形条很简单:
颜色:RGB值为254 113 0;
大小:高度0.21cm,宽度6.32cm;
位置:居中对齐,在四个字正上方1.7cm左右;
而下面的发光貌似难一点,见下图的流程:
这几个操作中渐变光圈注意调整透明度第一个光圈透明度70%,第二个光圈透明度100%,柔化边缘数值为10磅左右,最后得到还原完成的页面:
三者之间的次序关系取决于后面的这些强调的效果加在哪一部分,接下来是还原第一张幻灯片:
背景由两部分组成,上面小半是经过虚化的图片,下半是一个渐变,用一张图片为例:
在图片工具栏下的艺术效果中的虚化,如上图所示,虚化半径60左右,数值越大越模糊:
然后用虚化的图片作为背景填充,并且将图片颜色调整亮度-50%:
然后加一个渐变填充的矩形框:
光圈1:RGB值为107 97 90,位置0%
光圈2:RGB值为142 135 130,位置50%
光圈3:RGB值为186 181 178,位置100%
大小:高度11.3cm,宽度33.87cm
背景不这样处理也没什么问题,下面是比较复杂的部分,先添加一个圆角矩形长宽为8cm*8cm,去掉边框,将圆角调得比较小,然后加入一个矩形大小为2cm(高)*8cm(宽),将两个形状对齐,然后作布尔运算:
得到一个高宽比为3:4的形状,复制一份,然后旋转180,旋转时按住Shift,接着复制两份:
接着改变填充类型,记住,填充为图片时一定要先将图片剪裁和几何形状比例一致,比如此处剪裁为4:3,800px*600px等:
添加中间的橙色矩形:
大小:1.91cm*5.46cm
填充颜色RGB:244 92 69
中间的文本:Arial32号白色
动画中的阴影并非阴影效果,其实是一个矩形框:
柔滑边缘60磅
大小17.64cm*12.56cm
填充颜色为黑色,透明度为30%
图层顺序在背景上方,其他几何形状下方
同理出现的橙色发光也是一个矩形:
柔化边缘60磅
大小9cm*9.69cm
填充颜色RGB:244 92 69
图层顺序在『02』下方
还差一个移动的圆状“button”和动画效果添加,参考源文件,把动画窗格打开,在动画窗格栏下双击一个动画,就会显示动画效果和计时设置:
动画并不多,但是动画的时间设定,延时多少之间有数字上的关联,这是需要理清楚的部分,完成之后:
页面还原一定要注意还原度,还原度不够意义会下降很多,还原后的效果和原效果比较,这就和找不同的游戏是一样的,一下能看出很多不同,就没什么意思了。
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原文是锤子动画教程
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