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黑科技的'副作用' 看VR如何加速PC发展

从今年年初开始,VR就成为了人们热议的话题,无论是在今年的CES、MWC还是GDC大会上,VR产品都成为了各大媒体争相报道的对象,而VR除了能为我们带来沉浸感较强的影音娱乐体验以外,也在潜移默化的推进着PC行业的加速发展。



VR行业火热 引发用户购买欲望:


首先我们来看看VR有多火?为了方便大家理解我们以大家最敏感的“钱”举例:三年前首款Oculus产品登录众筹平台,一个月就顺利筹到了200多万美刀,后来200万美刀变成了7000万美刀,再后来就被Facebook砸了20亿美金给收购了,这组天文数字也震惊了不少业内人士。在国内,最出名的事件当属暴风影音那支妖股,在去年的时候,该公司就凭借VR产品获得了三十多个连续涨停板,市值一度超过了40亿元人民币,远超优酷土豆,一夜之间造就了10多个亿万富翁。

除此之外,在今年2月的时候高盛也发布了名为《VR 与 AR:解读下一个通用计算平台》的VR权威分析报告,其中指出VR在未来10年(包括今年)的三种发展可能:


  • 基于标准预期,到2025年,该市场营收将达到800亿美元 (其中 450亿美元为硬件营收,350亿美元为软件营收)。

  • 基于乐观预计,该市场规模将达到1820亿美元,(其中1100亿美元为硬件营收,720亿美元为软件营收)。

  • 而基于悲观预期,该市场规模将达到230亿美元,(其中 150亿美元为硬件营收,80亿美元为软件营收)。


巨大的利润也让越来越多的厂商加入其中,而且不仅是这些厂商巨头,不少的创业公司、风险投资人甚至影视明星也开始参与进来,他们的加入也引起更多的报道和更多的关注,而这种高人气产品也势必会引发用户的好奇心,促使他们去体验/购买。


优秀VR体验离不开高性能PC:


如今的VR市场,我们可以广义的分为三类,一种是以Gear VR、谷歌Cardboard为首的手机VR产品,一种是以IDEALENS、Pico Neo为首的国产VR一体机,还有一种则是以三大头显为首的PC VR产品。其中手机VR比较混乱,这类产品往往售价低廉,但是交互性不强,大多都只是个戴在头上的视频播放器而已。一体机VR其实就是把手机做到了头显或者手柄中,本身没有太多创新,换汤不换药而已。而PC VR则是这三类中相对最成熟,体验最好的,同样也是最受追捧的产品,这也是很多人认为只有PC VR才能算作VR产品的原因所在。

PC和VR对显卡需求,上图VR以3024×1680分辨率为例


既然是PC VR,当然也少不了PC,而且相比传统PC游戏,它们对配置的要求更高,原因如下:首先为了保证虚拟场景足够逼真,它们要保持每个屏幕都要有着足够高的分辨率,而且为了保证不会带来太强的眩晕感,他们也要保证每个屏幕的帧数保持在90帧以上,更别提需要实时对画面进行3D渲染了。这也是现阶段PC VR为何最低配置都需要i5-4590以上级别处理器,GTX 970以上显卡以及至少4GB内存的原因。不过请注意,这也只是最低配置而已。一些特殊的虚拟现实游戏是十分吃性能的,考验的不仅是显卡、还有处理器、存储以及PC的散热能力。

我们就以HTC Vive官网推荐的惠普WASD钢铁匣为例,它搭载的是英特尔Core i7-6700k处理器,这是目前消费级处理器中性能最出色的一个,并经过了惠普的超频调试测试,它可在第一时间快速完对头显的精确定位,并将头部的准确位置提供给GPU, 让GPU对那个位置进行渲染工作。GPU方面该产品使用的是GTX 980Ti,从Steam官网给出的信息来看,GTX 980Ti已经可以为HTC Vive带来最好的图形渲染效果。另外为了能让虚拟现实体验更为流畅,惠普WASD钢铁匣也为该产品提供水冷散热装置和12GB的大容量内存,2TB的硬盘也可以让玩家存放更多的虚拟现实游戏。



从左到右依次为GTX 960显卡、GTX 970显卡、GTX 980Ti显卡


我们之前也分别对GTX 960显卡、GTX 970显卡和GTX 980Ti显卡进行了《SteamVR Performance Test》测试(Steam官网推出的权威VR测试软件),结果如上图所示,整体的差距还是比较明显的,GTX 960显卡直接建议推荐升级、GTX 970显卡能流畅运行,而GTX 980Ti则会因为出色的显卡性能带来更优秀的VR体验,这也进一步验证了VR对PC高性能的需求。


VR火热将掀起换机热潮:


不过比较可惜的是,目前这种顶配的产品并不多,据Gartner的数据显示,至2016年,全球在用的PC总数约为14.3亿台,而其中只有约1300万台计算机集成了能支持VR的显示芯片, 这些高端PC在其中的占比竟然还不到1%,而像惠普WASD钢铁匣这种专门为虚拟现实游戏设计(针对虚拟现实游戏在显卡驱动、性能以及电源配置方面进行优化)的专属PC更是屈指可数。

其实想想也能理解,虽然之前也有不少如《巫师3》这种PC游戏大作能吸引一些极客玩家升级换代自己的PC产品,不过毕竟他们只占了一小部分,大多数用户由于需求度不高,所以也懒得升级。可随着VR产业的兴起,以后VR也势必会受到越来越多用户的关注,VR的功能性也会越来越多,越来越完善,而这些也都将成为普通用户更新换代自家PC的重要原因。


不仅如此,随着科技的发展,VR内容方面也将会越来越出色,越来越真实,到那个时候GTX 970这种显卡能不能胜任还都不好说,所以为了让更多用户得到更棒的虚拟现实体验,各大PC厂商也会加快自家产品升级换代的脚步,来满足用户的需求。


总结:


不得不说VR是一个具备无限可能的神奇存在,它就像PC和手机一样,能为我们带来之前想都不敢想的出色体验。不过就以目前的科技发展速度来看,虽然VR比较神奇,但是想得到出色的VR体验还是离不开高性能PC的辅助,这也从另一个方面带动了类似惠普WASD钢铁匣这种高性能PC产品的消费需求,从而加快PC行业更新换代的脚步。


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