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一款更适合设计师的渲染器,居然不需要设置渲染参数




各位好


我终于更新了

主页君以VRAY FOR 3DSMAX官方认证的身份

给你推荐另一款渲染器

别说我出卖了VRAY


Corona Render


之所以说适合设计师

是因为它能在修改模型时

实时更新产品级渲染




说人话就是


不需要每次改改模型再重新点渲染

能及时看到设计的写实效果

这就很便于修改推敲设计


除此以外


Corona不需要设置渲染参数

不少人看到这条应该乐坏了

对于一般使用者来说

只需要设置出图大小然后点击渲染


然后就可以了




我刚接触corona的时候

就被它的简易性惊艳到


不少国外artist也表示

“当使用vray的时候,我觉得我是个技术宅

但当我使用Corona时,我觉得我是个摄影师






稳定快速高质量实时渲染


可能有些同学会说

vrayRT也是实时渲染

Corona会实时也不是什么新鲜事儿吧


我可以负责任的告诉你


很新鲜


vrayRT虽然是实时渲染

但RT部分所用代码与正式出图部分不同

就如vray官方所说


vrayRT和vrayAdv是两个渲染器


所以vray的实时渲染并不能完美支持所有元素

局限性大

而且稳定性很一般

速度也一般

至少现在是这样

(我用的是正版,咳,而且是官方送的,咳)


而corona的实时渲染

完美支持所有元素

而且有着惊人的速度


Corona Renderer brings you state of the art, fully-featured interactive rendering. 


可以在实时渲染的过程中

随意修改模型,材质,灯光,相机曝光

甚至是出图长宽比

远不止此,为此我做了段视频

高清原片可以点击文末阅读原文下载



若是懵逼

下面还有详细解析

无论是小白还是老司机

都有值得一看的亮点





一,惊人的即时渲染速度


同样是使用了cpu

Corona相比VRay要快太多




二,稳定性与质量


有小伙伴问

CPU模式的VRay已被打败

那用显卡呢

VRay直接显示错误渲染结果

因为VRay的GPU模式不能完美支持所有元素

且贴图大小严重受制于显存



VRay的RT很容易出现问题

经常需要手动重新启动渲染

而Corona就显得非常稳定

就算是复杂的场景配上一堆贴图

Corona依然能完美胜任



三,便捷的光晕效果


无需修改特定参数

无论是渲染过程还是渲染结束

都可以随时开关光晕效果




四,实时调整颜色


Corona能随时调整曝光、饱和度、对比度等

还能压高光

能处理常见的过曝区域

极其实用




五,光线跟踪的体积雾


Corona的体积雾能调整散射方向

能有效果更棒更真实的丁达尔效应

而且计算速度非常快




六,渲染结束也能调整灯光


Corona能在渲染结束后

大幅度调整灯光的强度和颜色

渲染一次就能得到多种光照结果

虽然这不算什么新鲜功能

但是非常好用




七,实时降噪


在每次渲染结束后

Corona能实时无延迟调整降噪强度

能在产品级渲染中节省50%以上的时间

相比每次调整都要卡一段时间的VRay降噪

还是要方便不少




八,基于物理的材质


Corona的材质有可开关的PBR模式

能有更真实的材质效果

解决常见的模糊反射侧面变亮问题




九,不需要设置渲染参数


无论是即时渲染还是产品级渲染


只需直接点击渲染


无需额外时间学习渲染技术理论

只要使用者自身美术过关



十,各种方便的小细节


自带散布工具,便于制作植被

贴图里可通过色温定义颜色

自发光材质能修改光线聚集度

线框材质能标出顶点

等等



十一,多平台支持


Corona现已支持3dsmax,C4D

不久还会有sketchup,maya,blender等




说了这么多优点

估计有种VRay被完爆的感觉

是不是VRay要被淘汰了


并没有


若是只以最终出图为目的而非推敲设计

VRay在合理配置参数的前提下

能比Corona快很多

且VRay具有很多Corona不具备的高级功能

能满足高端用户的需求

毕竟VRay团队获得奥斯卡不是吹的

目前Corona已发展到1.5版本

相信将来会有棒的功能




Corona已经如此快速、易用

若是再以“没有好参数”作为自己渲图烂的借口,就太说不过去了,是不是该反省下,到底是相机烂,还是用相机的人不行




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