在2002年,有这么一款游戏,其中包含着角色扮演、养成和策略集一身的电脑游戏,其故事背景、人物设定、魔法效果都别具匠心。游戏内的人设丰满,每个人物都有着鲜明的个性。独特的养成设定,更是让人欲罢不能。还有在战斗中需要玩家注意力高度集中的策略方针,也是这款游戏的魅力所在。很难想象这样优秀的游戏竟然在17年前就与玩家相见。这款游戏作品就是——《超魔法大战》。
《超魔法大战》是由EnterBrain研发的一款角色扮演类游戏,发行于2002年,是EnterBrain作品中的角色扮演游戏代表作。这是一款以神话故事为背景的美少女角色扮演游戏,以贤者的学校"艾尔纳梅斯"为游戏舞台,玩家将扮演老师,藉由指示学生冒险的方向、学习新的技能以及分配魔法道具,来培养各神话职业中的顶尖佼佼者,堪称是自由度极高的学生育成游戏。
《超魔法大战》首先作为一款角色扮演类游戏,其中对人物的刻画是非常丰满的,每一个角色都有着鲜明个性特征,如果仅仅是游戏的文字还无法表达出各位角色的个性。这就要说到这个游戏的用心良苦了,在游戏中的所以过长对话,全部都有专业声优为其配音,极具感情特色,完美的展现了每一个角色个性。很难想象在十几年前就有游戏开发商,会做到这种程度。
在游戏中的养成这一设定也是非常全面,角色职业一共分为五种,他们分别是重战士(女武士)、剑士(击剑士)、猎人(斥候)、僧侣(修女)、魔法师(女巫),每种职业又可在其它4种职业间任意转职,但转职后能力值并不会发生变化,还会丢掉以前学的技能,浪费掉大把的学级分数(类似SP点)。
除了基础的五个职业之外,游戏内的所有角色均可以往光明和黑暗两个方向转职,CON和SPI属性会影响角色的转职方向,比如重战士可转职为黑重战士或白重战士。如果是光明方向则技能使用数量减少,装备使用数量增加,强化了物理攻防能力;如果是黑暗方向则提升技能和魔法能力,装备使用减少,强化了魔法攻防能力,并且两者在HP、MP等基本属性上也会有一定程度的消长。总之光明类职业更注重防御与装备搭配,黑暗职业更多的是舍弃防御追求更高的攻击伤害。
虽说《超魔法大战》披着角色扮演类的皮,但其核心的玩法确确实实是策略类游戏,先从战斗系统开始说起,这款游戏的战斗系统非常有趣。玩家可以在一场战斗中控制多个单位,这样的设定在一般的策略类游戏中,已经是很稀松平常的设定了,但游戏对每个单位加入了一个完全不同的属性,这条属性就是"ET",它的作用是用来限制玩家单位的上场时间,一旦其角色的时间归零,就会直接脱离战斗场所,且本场战斗中不可在回归参与对战。这样一来,玩家在战斗中除了要操控单位的走位和输出。还要同时留意其单位的血量、魔法值和"ET"还剩下多少,战斗只要一开始,一个疏忽就可能缺少重要战斗力。
提到《超魔法大战》中独有的时间"ET"设定,这个设定还有更令人发指的地方,玩家们倾注心血提高战斗力的角色,随着人物等级与属性的提高,总之就是你什么属性都可以加,技能可以随便选择,但你的"ET"属性,是会随着提高而减少的,那就意味着,千辛万苦培养的一个角色,已经能做到神挡杀神,佛挡杀佛的存在,但在一场对战中,仅仅只能上场20秒。这是何等的尴尬啊,劳资辛辛苦苦培养的角色,最后只是打BOSS用的强力支援?路上的小怪还要低等级角色慢慢消耗才能过,常常在游戏过程中,直接时间耗尽所有人物直接回家,获得一个极低的评价。
这个"ET"属性既然这么坑,那么有没有办法提升这个属性的上限呢?答案肯定是有的呀,"ET"这个属性,只能通过装备来提升,而装备从那里获得呢?玩家在每一个关卡通过后会获得的一个评价,评价越高,从而装备获得的就越高档,越高档的装备,其中就有增加"ET"上限的属性。《超魔法大战》什么装备最好,不是加攻加防加暴击,而是加"ET"属性的装备,加的越多越是神装。每一关的最高评价是"Perfect"完美评价,但想拿到这个评价可不容易,在不看攻略的前提下实在是太难了,因为游戏中根本不会告诉你,怎么才能拿到"P",你只能自己一次次的尝试,好在每个关卡都能重复挑战,但那也是一种折磨OK?特别像小编这种总喜欢培养一名角色的玩家,常常因为上场作战时间不足,在懊悔中打出GG。
《超魔法大战》这款游戏素质颇高,很难想象是一款17年前制作的游戏。游戏中所有过场对话配音、庞大的职业加点养成系统、战斗中别具一格的"ET"时间属性,都让这款游戏变得无比的好玩有趣,不过因为其EnterBrain制作公司的《RPG制作大师》火爆全球,出个素材包都比出一部续作的销量好,近年来在他们的官网上,推出的单机向游戏作品,基本上都是《RPG制作大师》的素材包,像《超魔法大战》这类小众游戏,本身就没什么市场,也就放弃了出续作的可能,实在是让人觉得可惜,仅仅这一部作品就成为了这个系列的绝唱。
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