也许是人性的阴暗,也许是人类好斗的天性使然,人类的发展史总是伴随着无休止的战争。
对于身处和平年代的我们,冷眼观看各种战争背后除了生死无情之外似乎都隐藏着刺激与神秘。战争给历史所刻下的痕迹也遍布文学、电影艺术与众多艺术或商业表现形态中,如此众多的战争题材作品更让我们这些后辈对于战争形态的多样性与复杂性有了深刻的认识。在传统艺术形态已经将战争题材演绎得相对丰满的同时,电子游戏这个多要素交织的互动娱乐表现形式自然也不会放弃这个充满艺术性与视觉冲击力的题材。可惜的是,早年有限的硬件机能无法将宏大的战争场景与丰富的历史剧情(或虚拟剧情)完美表现。如今有了御三家主机加上PC的高性能支持,各种现代战争类游戏可谓是百花齐放。本期就让我们一起来看一下这些现代战争题材作品,体验地面战场与空中战场的波澜壮阔,人性交织的感动与生死无情的悲壮吧。当您亲身经历了这些游戏后,身为玩家的您一定会对"战争"这个名词有了更深一层的认识。
现代战争本来包含着海陆空三栖,但似乎在游戏世界中我们只关注地面战争的宏大而忽略了其他二栖争霸。但皇牌空战系列的出现让空战魅力在现代战争游戏中大放异彩,空战所独有的机体魅力,操作魅力与搜索、锁定、击落的爽快感在系列中忠实还原,成为了空战游戏的最强系列。在保证机体造型完全还原真实的前提下,海平面渲染,地面建筑的制作与参考天气数据改变明显的气候描写等等细节,制作小组都丝毫没有马虎,力求作品点点精致。
在多样的作战模式中,玩家可以驾驶自己的爱机参加空中截击,地面破坏等等空中作战任务。如果说游戏最大的缺点在于剧情,那也只能说明空战游戏的剧情局限性,何况该系列作品本身的重点也是在操作而并不在剧情铺垫上。对于众多空战爱好者来说,想搏击长空,就拿起手柄进入《皇牌空战》的世界中吧。
在近代战争史中,第二次世界大战可谓是全地球人都知道的一出大型悲剧。可以说,如果你不了解第二次世界大战,那就等于不了解近代战争。也正由于二战跨越地域国家之广、涉及各国文化之泛,战争类型包括海陆空各个范畴,让早已垂涎已久的游戏开发商无从下手。
至今为止,二战FPS中只有两个系列成为经典,一个是被EA收编之后素质不断下滑的《荣誉勋章》系列,另一个则是被玩家们称为"年货游戏",展现二战FPS的完美表现形态《使命召唤》系列。我们这里着重介绍的,是给笔者留下深刻印象、系列作品的第二作——在XBOX360与PC平台上获得极高声誉的《使命召唤2》。专业的开发团队Infinity Ward将所有的技术能力和开发创新理念全部灌输于这个作品,让本作成为了玩家们心目中最好的二战题材游戏之一。
本作横跨二战三大战斗阵地,包括俄国红军的保卫战役,美军在西欧的战役以及在诺曼底和北非的两个英军战役。游戏征服了世界上如此众多的玩家,其主要原因在于其对于软件与硬件的双重支持。
首先在硬件上,XBOX360的强大机能即表现在人物与环境的材质渲染上,又随着战场季节的转变在游戏场景细节上细致刻画,例如俄罗斯战场的雪景与角色口中呼出的哈气,北非战场土兵脚下浓密的植被等等,这些细节描写活用了XBOX360强大的技能,让玩家很自然的有种身临其境的感觉。在武器效果上,除了声光表现的真实外,游戏在微尘刻画上达到了那一世代的战争FPS游戏的最高水准,无论是手榴弹或是烟幕弹,散开的烟幕非常真实,透过烟幕弹的掩护一点一点淡淡显出的场景给笔者留下了深刻的印象。游戏的软件投入主要集中在战争历史资料的专业性,Infinity Ward小组参考了众多历史资料,并请多位二战老兵作为资料监督。游戏中,大到空战设施、虎式坦克、小到伯朗宁半自动步枪,包括战役场景与掩体位置的设计都非常考究,严格按照当年的战斗场景设计。游戏将硬件利用与软件制作有机地结合在一起,成为玩家们心目中最为专业的二战题材FPS游戏,如果您希望身临其境体验次二战情怀,那这款游戏是您不二的选择。由于本作也加入了Xbox One向下兼容,现在重温一下本作说不定会有不一样的体验。
提到反恐类游戏,如今的玩家们可能会第一时间想到《彩虹六号》。
而由Zipper Interactive制作,索尼SIE发行的海豹突击队其实也是反恐战争游戏的代表系列。以系列三代为主,2005年推出的《海豹突击队3》在游戏场景设计与作战要素方面进行了不少进化,让第三人称视角反恐射击成为了当时的话题。游戏中玩家扮演的是美国海军最精锐的海豹部队,前进包含孟加拉、摩洛哥、波兰等地区执行各种危险的作战任务。本作品的画面素质局限于PS2有限的机能没有给玩家带来太多惊喜,但游戏本身丰富且专业的作战内容与良好的操作性成为了游戏的突出亮点,玩家能充分享受敌我人数方面存在巨大逆差但仍然获得胜利的爽快感。
本作属于第三人称视角射击,区别于第一人称视角射击的最大特点在于可以清楚看清己方与队友之间的配合位置,这样就更突现了大型反恐怖行动中小队与团体配合的特点。在游戏中AI队员会更好的辅助你的行动,而敌人的AI也会随我们的配合而改变对策充满智慧的与我方对抗,游戏中要经常利用复杂的建筑结构与环境优势发挥团队配合的优势,最终夺取胜利。武器的自定也是本作的一个重要部分,游戏中玩家会有31种武器可以选择,21种武器附加装置可以使用,可以搭配出上千种可能性,加上野战行动中出现的军用车辆等等,一场现代化武装的局部战争被制作得细致异常。
可惜的是《海豹突击队》这个系列如今已经被众多玩家们遗忘,估计官方自己也快忘了自己还有这么一个IP吧。
《荣誉勋章》系列每一代都面临着一个问题:画面永远都追不上同期的FPS游戏。不过《荣誉勋章》系列仍然是非常优秀的战争游戏。游戏中的很多细节都让人印象非常深刻,例如卓越的音乐和音效,友好的游戏界面,丰富的人物动作等等。最为玩家们津津乐道的是游戏中敌方的AI设计,尽管我们不能说它已经完美,但是毫无疑问在当时来说已经具有了非常高的水平。敌人并不会傻傻地撞到你的枪口上来,相反,在你的火力压制下敌人们会聪明地寻找掩体,有时候也会四散奔逃。如果你曾经攻击了一个敌人,他就会一直保持警戒,而不会像某些游戏一样过一会儿就把你忘到了脑后。当你向敌人抛掷一颗手雷时,他们往往会马上跑开,有时候也会将手雷踢回来,甚至有的时候还会有一个敌人扑上去用自己的身体来掩护其他人。这种敌人团队之间的配合在大多数游戏中都是很难见到的。
《荣誉勋章》是最成功的第二次世界大战题材游戏之一,但是由于后劲不足,后续发售的几款作品缺乏细节,再加上同期对手的竞争,这几年已经很久没有看到系列续作的身影了。
尽管FPS类游戏并非表现战争题材的唯一形式,但是很显然,在这方面FPS类游戏有天然的优势。对于早期家用游戏机软件的制作者来说,由于软硬件方面天生的差异和用户口味的区别等因素,开发一款成功的FPS游戏往往要付出比他们那些PC界同行们更大的努力。幸好,《光环》的出现让人们认识到即使是在家用机平台上,FPS类游戏的潜力也是不容小觑。
如果要在这里列举《光环》这个系列中的每一个优点的话,恐怕会是一个非常繁重的工作。可以说,《光环》具有一切成功的要素。首先它是一款真正为XBOX主机而量身定做的游戏,无论是在画面、音效上,还是在操作系统、电脑AI等方面,都与XBOX主机互相契合。举一个大家都非常熟悉的例子,在《光环》中的准星判定系统就是制作者们为了使FPS游戏更加适应家用机平台的改变之一。比起一般的FPS游戏来,《光环》的准星判定较为宽松,而且在靠近敌人时有一定的"粘滞"效果。虽然这看起来并不是什么了不起的变化,但是确实让习惯了手柄操作而不是鼠标键盘的家用机玩家们感到非常贴心。
其次,与其他忽视剧情要素的FPS游戏不同,《光环》用一条完整复杂的剧情主线贯穿始终,并且还根据剧情线索来设计多变的任务要素,用连贯的故事来刺激人们不断向前探索的好奇心。除此之外,像它的任务设计、AI水平等等方面也都是非常优秀的。不过,与这些要素相比,《光环》最大的成功之处还是它对战争题材的表现。《光环》系列的星际战争故事背景与游戏整体紧密地结合了起来,而不是仅仅作为一个幌子。在茫茫的星海中,不同种族以及不同生命形式之间的争斗与共处为我们带来了一幅波澜壮阔的战争图画。
相比其他一些世界观较为狭隘、战斗规模较小的FPS游戏来讲,《光环》中不仅仅有广阔的场景、参与人数众多的大规模战斗,也有种类丰富的NPC角色和武器装备,更有驾驶大型交通工具的乐趣,与NPC团队之间的合作也非常富有真实感。如果仅仅将《光环》当做一个射击游戏来玩的话,你一定会错过游戏中的很多亮点。相反,只有将自己完全投入到《光环》的世界中,投入到那个引人入胜的战场中,你才能领会到它100%的魅力。
平心而论,《杀戮地带》这个系列其实并不是很成功的作品。从系列的初代开始,就面临着种种问题,但是该系列作为PS平台的独占游戏,还是有着它的独特之处,并且足以让玩家们爱上这个系列。
在系列初代发售前,媒体为《杀戮地带》所提出的口号是"《光环》杀手",号称是PS2平台上能够与《光环》乃至《光环2》媲美的FPS游戏。但就算抛开硬件机能差异和游戏实际品质不谈,《杀戮地带》和《光环》系列无论是在风格、世界观背景还是制作理念等方面,都没有太多可比性。《杀我地带》以未来人类向星际移民为故事背景,虽然游戏中的战争发生在颗名叫Vecta的星球上,但实际上无论是战场场景还是其他细节都还是以地球环境为蓝本的,并不像《光环》那样是明显的太空科幻风格。在人物装备、枪械设计和些具体动作上,《杀戮地带》也基本上是写实风格。因此与它将《光环》比较,还不如与《荣誉勋章》、《使命召唤》等二战题材的游戏相比。
事实上,如果仅以静态画面来说,《杀戮地带》确实称得上PS2画面最好的游戏之一,甚至比起XBOX平台上的游戏也不处于下风。这一点在每一代的作品上都有提现,时至今日拿出任何一部该系列的作品,画面都是绝不过时的。但是初代登场的PS2的硬件机能毕竟有限,制作者好高骜远的态度决定了它不切实际地追求精细的画面,甚至不惜以牺牲游戏流畅度和可视范围作为代价。虽然游戏的主题音乐不错,但是各种音效就显得比较枯燥了。
不过,正像我们前面所说过的那样,作为一款战争题材的FPS类游戏,《杀戮地带》仍然有不少可取之处。例如美工相当出色,无论是人物还是武器装备都给人非常真实可信的感觉。其次,人物的动作也十分丰富当你装弹时会低下头,当你快速跑动时会把枪口自然垂下,画面上也会出现模糊的效果。而《杀戮地带》最值得一提的优点是个性技能各不相同的主角,使用不同的主角进行游戏不仅仅在剧情方面有所差异,在攻关过程中也会有很大的不同,这使得游戏的可玩性大大增强了。另外,在剧情模式中有时候主角要和由电脑AI所控制的同伴们协力行动,由于各个角色之间的能力有所差异,互相配合的过程也有很大的变数。
给我印象最深刻的其实还是PS3平台的《杀戮地带3》,这一作真正成为了"光环杀手"。本作是当年画面第一的作品,无论是战役还是网战做的都非常到位。画面、音效、射击手感、演出效果都无可挑剔,在延续了前几作的优点同时加入了更多新要素,如果不是PS独占,那么本作很有可能会超越如今的COD以及光环系列。后续发售的PSV版《杀戮地带:佣兵》也是相当值得一玩的作品,可惜到了PS4版的《杀戮地带:暗影坠落》,却因为难度过高以及令人无语的结局使很多玩家们不是很满意,白白浪费了本世代最优秀的主机平台。作为PS系主机的首发护航游戏,想必在PS5发售之际会重出江湖吧,感兴趣的玩家们不妨期待一下。
在如今这个物质丰富的年代,玩家们永远都不会发愁该玩什么游戏,诸如EA之类的FPS游戏大厂,更是每年都会推出能够满足玩家们需求的大作。在体验过刀光剑影、枪林弹雨的现代战争游戏之后,身为玩家的我们应该学会思考:享受现代和平的同时,更应该不要忘记战争的残酷——这才是现代战争类游戏想要表达的核心内容。
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