2018年的暴雪嘉年华上,粉丝们有多期待暗黑系列新作,就有多厌恶《暗黑破坏神:不朽》。
如果说将《暗黑:不朽》当作压轴作品是暴雪与玩家的离心,那《魔兽争霸:虫蛀版》就是与玩家的离德。一路走来,老粉丝见证暴雪起高楼宴宾客,然而短短几年却又无奈喟叹大厦倾颓。
从那句“你们没有手机吗”的疑问之后过去了三年,《暗黑:不朽》终于姗姗来迟,但其真容如何对于玩家来说依旧是犹抱琵琶半遮面,而借着这次先锋测试的机会,我们或许可以撩起面纱,一睹其究竟如何。
《暗黑:不朽》的故事介于二代和三代之间,和曾经传奇的故事一样 奈非天来到了庇护之地,被摧毁的世界之石散布在这片大地,而邪恶的力量也觊觎着其中的力量,为了避免世界被碎片带来的灾难和死亡毁灭,玩家在命运的指引下踏上收集世界之石碎片的道路。
本次的先锋测试玩家可选择野蛮人、法师、猎魔人、武僧、圣教军五种经典角色,游戏画风很好的保留了端游独特的味道,深邃的教堂,幽暗的密林,充满未知的洞窟,都能令人回想起曾经没日没夜刷刷刷的那段时光。
《暗黑:不朽》很好的继承了暗黑IP的世界观和角色设定,并没有画蛇添足的对其进行魔改,玩家熟悉的凯恩、祖尔等角色都会陆续登场,剧情的演绎也相当出彩,不同篇章之间会有制作精良的过场动画演出,单从卖相上来说,《暗黑:不朽》并没有砸了自家招牌。
与其同时,暗黑系列令人沉迷的刷怪快感并没有因为换了一个平台而打折扣,得益于精确的手感调校和出色的画面反馈,触屏操作并未降低战斗的爽快感,而怪物的数量也没有因移动平台的性能限制而被降低,在战斗中玩家依旧能感受到怪物排山倒海般的攻势,变化的是平台,不变的是乐趣。
在战斗和技能方面,《暗黑:不朽》忠实地还原了该系列的特色,而针对移动端的操作特性,游戏进行了一定程度上的优化。
游戏的技能释放并不需要考虑能量上的消耗,法力值这一设定在《暗黑:不朽》中被取消了,如今的技能释放只取决于技能的冷却时间,只要CD转好就可以肆无忌惮的对怪物进行输出。而像魔法师瓦解射线一类的技能,释放时出现的能量条,更多的像是起计时功能。
游戏提供了一个攻击的主按键和四个技能键,目前测试开放的5个职业,每个职业都有数十种可替换的技能,会随着角色等级的提升不断解锁、升级,玩家不需要自己考虑技能点的分配。不同的技能有着不同的特色,例如适合群怪的AOE技能,击退减速之类的控制技能和闪现位移技能,不同的技能配合还能起到增益作用,如魔法师的灼烧之球和奥数旋风两个技能,风助火势,伤害更甚。灵活的搭配,往往能在战斗中起到事半功倍的效果。
不太尽兴的一点则是,游戏不支持技能套组的整体切换,每次进入不同的场景之前都要手动更换技能略有繁琐,如果在事前保存编辑好的技能,战时一键切换,想必能大大提升战斗的酣畅程度。
装备方面也得到了简化,在《暗黑:不朽》中套装效果被取消。装备的强度除了词缀、品质外,更多的取决于其强化程度,升级装备的基础攻击力和防御力属性,而玩家也不必因为担心强化了一把鸡肋武器而造成材料浪费,因为对装备的升级是可继承到新装备上的。如此一来,玩家倒也不必熬心费时地去刷一把数值完美的武器,只需消耗材料升级,也能得到不错的战斗力。而相对精简的设定,也更加符合移动玩家群体的特性。
即使只是将《暗黑:不朽》当作一款单人剧情游戏,你依旧可以津津有味地在庇护之地里度过快乐的十几个小时,但屏幕中间热闹非凡的世界聊天频道无时无刻不在提醒着你:这是一款“MMOARPG”(大型多人在线动作角色扮演游戏)。
在单人状态下,游戏的体验并不完整。多人副本是本作中亮眼的玩法之一,其火热程度从世界频道无时无刻不刷屏的“骷髅王副本缺人来组”中可见一斑,副本关卡有着不错的团本流程设计,存在特定的机制以及需要配合的BOSS,是与秘境和刷图有着不一样的乐趣,如果有一支固定车队,一路研究配合一路挑战更高难度关卡,相信在击败Boss爆出装备的那一刻,会有很棒的成就感。
组队游戏的乐趣还不止这些,如果单打独斗的话,某些副本打起来可能比较吃力,组队的奖励加成也无法获得,而在一些限时的全图活动中,独狼玩家往往也是处于劣势,难以取胜,白白错过一些拿到丰厚奖励的机会。
从一开始的不屑一顾到之后的逐渐期待,心态的转变来源于暴雪本身的转变,在放弃了对“暴雪出品,必属精品”的信念之后,《暗黑:不朽》的质量竟然还出乎意料的不错。
就笔者试玩的感受而言,《暗黑破坏神:不朽》绝对是一款值得游玩的移动端ARPG,游戏的综合素质称得上优秀,而想必后续开放的测试中,游戏质量还会再向上迈几个台阶,最终以更加完美的面貌问世。
无论你是暗黑系列的粉丝与否,《暗黑:不朽》都值得一试。
联系客服