本期要说的游戏依旧是《暗黑血统》系列,不过这次的主角是《暗黑血统3》。
《暗黑血统1》为玩家呈现了一个只需要莽莽莽的战神,《暗黑血统2》为玩家展现了一个在庞大世界中到处奔波的死亡,那么这部作品又会为玩家带来怎样的一个故事呢?接下来和笔者一起了解这时隔六年的续作——《暗黑血统3》。
《暗黑血统3》是一款开放世界的动作冒险游戏,游戏中会包含探索、解谜等诸多要素。系列擅长的砍杀动作也迎来了新的主角狂怒(Fury)。自从THQ公司破产之后《暗黑血统》系列的作品便杳无音讯,2017年5月3日新东家THQ Nordic正式公布了《暗黑血统3》,《暗黑血统3》由重生的THQ Nordic与Gunfire Games(原Vigil Games)采用虚幻4引擎开发,本作将于2018年发售,登陆于PC、PS4、Xbox One平台,本次玩家们将扮演四骑士之中的FURY,她是一位魔法师,用自己的鞭子与魔法来维持善恶的平衡。
战争在前死亡在后,狂怒到处闲逛
《暗黑血统》系列是由圣经《启示录》中天启四骑士的故事改编而成,《启示录》中的四骑士分别是:战争、死亡、饥荒、瘟疫这四名骑士,而在游戏中做出了改编,四名其实除了战争和死亡未动外,另外两名骑士改了名字,分别是狂怒与纷争,《暗黑血统3》的主角就是一个无时无刻都散发这怒火的妹子——狂怒骑士。
游戏的剧情按理来说应该是承接上一部的故事,《暗黑血统》的一代和二代还是有点联系的,在第一代中的战争骑士,为了完成议会的任务前往人间阻止恶魔与天使的战争,全篇游戏中作为一个莽夫,莽到最后才发现被人算计并囚禁。游戏第二代作品的死亡骑士去了另一个世界寻找战争失踪的原因,还是有点关联性的吧,而在第三代中狂怒骑士已然看见被囚禁的战争,但还是接受议会的任务去维护平衡,前去捉拿从封印中逃脱的七宗罪。战争被囚,死亡叛逃,纷争不知所踪,狂怒到处闲逛。
不过在整部《暗黑血统3》故事的最后,狂怒骑士还是察觉到了议会那不为人知的阴谋,毅然决然选择了叛逃,与死亡不同狂怒骑士选择成为了人类守护者与造物者一起守护人类。哦,有一点要值得补充的是这一部作品的时间线与二代的时间线是相同的,狂怒骑士在追讨七宗罪的时候我们的死亡骑士也在另一片大陆上奔驰。
青出于蓝而胜于蓝?
接下来好好说一说《暗黑血统3》中的游戏系统。
本作延续《暗黑血统》的一贯艺术风格——宽广的末日后世界、遍览天堂地狱。世界已被战争、腐败破坏,大自然正在这个世界肆意发散其威力。依旧是半开放世界,地图依旧是大的可怕,往往为了一个隐藏道具要浪费非常多的时间,还有一点就是游戏地图中的引导功能太差了,简直不敢相信,笔者在序章之后竟然找不到继续前进的路,经过我一顿分析也没有找到前进的路,直到看了网上的攻略才能继续前进。当然并不是开放世界不好,而是地图的路线与小道具隐藏的位置实在是不好找啊。
第二个是游戏的战斗系统,《暗黑血统3》的战斗系统与前两作近乎完全不一样,首先它不像第一部那样莽就可以了;也没有第二部中死亡骑士的灵动飘逸的感觉,很难想象狂怒骑士身为一个妹子竟然还没有死亡骑士的敏捷高,也许像《海贼王》中那样,因为死亡的本体是骷髅没有啥重量所以速度更快?《暗黑血统3》中的战斗系统笔者个人感觉非常酷似宫崎老贼的《魂》系列,游戏中没有以往战斗中那种无脑的爽快,需要玩家在战斗中时刻关注BOSS和小兵的抬手做出闪避,并且和《魂》系列有一个共同点不能贪刀了,只要有贪刀倾向小兵都能教你做人。
第三个游戏的解密系统依旧那么棒,不,《暗黑血统3》中的谜题个人感觉更棒了,棒到让笔者几次想要删除游戏,因为所有的谜题几乎没有提示,之前在找路时候已经消耗掉笔者的一部分耐心,在解谜题的时候更是让笔者有一种在玩虐心小游戏的感觉。
最后一点就是游戏的画面与优化问题,《暗黑血统3》的游戏画面个人感觉和2012年的《暗黑血统2》没啥太大区别,这也可以理解毕竟是续作嘛,画风相似实属正常现象。不过最坑的就是游戏优化问题,在《暗黑血统3》的优化非常差,总会因为不明原因掉帧,画面掉帧,声音掉帧真真影响了整部游戏的游玩体验。笔者很难想象这是THQ时隔六年的重启之作。
最后说两句
笔者在玩过《暗黑血统》的第一部与第二部后一直期待着第三部的到来,不论是第一代战争骑士的勇猛无双,还是第二代中死亡骑士灵动迅捷的连招,都让我无比期待第三部的到来,然而它来了,跟随者《暗黑血统3》的狂怒骑士来了。整部作品玩下来,除了画风依旧是《暗黑血统》,其他的东西怎么都感觉像是在玩《魂》系列,不论是BOSS与小兵的打法,还是在地图中阴在角落的"宫崎英高的阴谋",都像极了《魂》系游戏,哪怕是收集道具使用物品也和《魂》系游戏如出一辙。做出改变是好的,但一味的模仿让自己的风格也变得模糊就得不偿失了,在这里再一次期待一下《暗黑血统4》的纷争骑士会带给玩家怎样一个故事。
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