有些游戏作品被别人捧上了天,而到你这里则完全无感;同理,你所钟爱的游戏类型也会有人无法接受,或许这就是个体之间的差异性吧。
像MOBA、MMORPG这类的游戏,受众群体极为庞大;而RTS、AVG类的游戏,受众面就相对少了一些。玩了这么多年的游戏,相信你对自己的品味已经有了一定的了解,那么至今让你无法接受的游戏模式到底是哪一种呢?
MOBA类,代表游戏——《英雄联盟》
别看MOBA爱好者一抓一大把,但不喜欢这种类型的人却大有人在(比如我)。人们玩游戏大多只是为了图一乐,正因如此MOBA较高的游戏门槛曾让玩家叫苦不迭。首先你得了解游戏玩法, 商店中的武器防具至少也得略懂一二;然而,在英雄操作以及游戏理解面前,前两者不过是浮云而已。
对于像我这种玩游戏不想用脑子的玩家来说,经济落后、被GANK、被乱杀都是常有的事儿,再加上游戏环境恶劣,队友一言不合就开喷、对面说嘲讽就嘲讽,这乐趣瞬间荡然无存。
在没有操作的情况下你完全感受不到MOBA类游戏的乐趣,或许你会问"菜为什么不去练?",对于我来说可能只是缺少精力吧。
SLG类,代表游戏——《文明6》
热衷于策略类游戏的玩家,能把手中的每一款作品玩到烂;而一些对策略类游戏从来都不感冒的人来说,即便EPIC免费送他们都懒得下单。
在电子游戏刚兴起的那个年代,SLG、RTS类作品几乎占据了整个游戏市场,而玩家们自然也玩得不亦乐乎。随着主机性能的提升游戏画面从2D走向了3D,而《魂斗罗》在PS2上的移植版《真魂斗罗》更是绽放出了惊人的表现力。从此,"枪、车、球"成了游戏市场上的主流,而策略类游戏只能沦为小众——满足不了玩家们寻求求刺激的心。
对局时间长、玩法难以理解、对新人不友好,这些都是策略类游戏的通病。然而只要你搞清楚其中的核心玩法,你会发现这看似静止的游戏界面实则风起云涌。不明朗的局势、一触即发的战争,而你作为执棋者要做好每一步的决定,而这一步步竟从天黑走到了天亮(捂脸)。
像素类,代表游戏——《我的世界》
"兄弟,2020年了,还玩马赛克呢?"
"这游戏老好玩了,快!和我一起肝!"
"算了吧朋友,这画质我真玩不来"
有些像素游戏拥有较强的游戏性以及令人印象深刻的剧情,例如《传说之下》、《星露谷物语》;而有的则是将游戏中的世界以及探索元素无限放大,比如《我的世界》。
登场于2009年的《我的世界》早已征服全世界过亿的玩家,其玩法以及全新地图的打造也在不断的更新。玩家在这片由马赛克组成的世界中可谓是为所欲为,炸过高山、掏空大海、更有大神利用红石科技竟奏响了《BAD APPLE》。
想要一个人独处的玩家可选一处风水宝地建造自己的乡村别墅,而多人联机中的奇妙玩法更是多得让人怀疑人生——这真的是生存游戏?不过说到底,即便你把此类游戏吹得天花乱坠,该不喜欢的依旧不愿意去尝试,而他们的理由也很简单——这像素风格,我真的接受不了。
最后聊几句
所谓"萝卜青菜各有所爱",玩游戏还是找志同道合的人一起玩比较好。还记得我曾经安利朋友某款游戏,结果在一起玩了两天就被无情甩开,或许这两天他已经承受了莫大的痛苦了吧(捂脸)。在文章的最后问一下,你最讨厌哪种类型的游戏呢?
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