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原创不易,请多给《王者出击》一些鼓励


6月15日,上海,在腾讯视频的新品推介会上,那是冷眼君第一次得知热门手游《王者荣耀》将被改编成综艺节目。

 

那是当天下午的重头戏,也应该是企鹅影视高级副总裁马延琨、《王者荣耀》游戏制作人李旻和原子娱乐创始人余杭英的第一次同台推介。

 

不过说实话,那一刻能够坚定的对该节目改编充满信心的人,可能除了台上的这三位,台下就坐的几百名腾讯视频的合作伙伴和媒体朋友中,应该并不多。尽管大家嘴上都在说“很期待”,但是内心多多少少都有等着看笑话的心态吧。毕竟,把游戏改编成综艺,在全球范围内都找不到成功的样本,何况《王者荣耀》还是腾讯游戏的绝对爆款。

 

 

随后,节目进入到了漫长的研发阶段,正如俞杭英在自己微博里说到的:如何解决英雄之间的对攻?如何解决全景视角和局部呈现之间的关系?如何解决游戏状况的多点发生和现场导演流程控制之间的矛盾?一系列的“坑”都摆在了面前。

 

接着,从开机拍摄的路透照片来看,确实给人一些似曾相识之感,真的很容易让人产生5V5跑男特辑的错觉。但其神秘的面纱一直未被彻底揭下。



直到12月15日,第一期《王者出击》正式上线,大家才真正看到了这档节目的完整样貌。冷眼君大概翻了一下网上的评论,基本呈现出两极的态度。有说特别无聊的,认为“这不还是跑男加全员吗”,也有说节目组很用心,很多细节都做到了,对游戏很尊重。

 

不管大家怎么说,我们回归内容和模式本身,我们来看看这个原创节目到底怎么样。


高度还原,特效和道具加分

 

从第一期的观感来说,节目更像是把《跑男》和《全员战斗中》这两个模式套进了《王者荣耀》的游戏规则里去。注意,是《全员战斗中》,不是《全员加速中》,这个等下会细说。)而且整期节目看下来,节目在道具和特效方面真的是下了功夫的,对游戏规则和场景的还原,也是做到了极致。

 

玩过这款游戏的人应该都知道,《王者荣耀》是一款5V5组队的MOBA游戏,红蓝方的大本营各自有一座水晶,攻破对方水晶即为胜利。而在通往对方水晶的路线上,一共有三条,分为上路、中路和下路,而且每条路线上都有三座防御塔,分别为外它、中塔和高地塔。只有击破各路防御塔,才有机会到达对方水晶,完成最后一击。


对于游戏体验来说,每一场对局都是连续的,也就是说,从开局的第一分钟开始,中间是没有割裂的,只有分出胜负才算一局结束,这是大的规则。

 

回到节目,很显然,让明星们一气呵成的完成好几个小时的拍摄是不现实的,所以导演组首先在节目上做出了一个最大的改编,即把综艺节目的游戏分成明显的上下半场,白天为打野赚钱买装备的阶段,晚上才是对战攻打水晶的阶段。应该说,这是对该游戏逻辑最大的一个改动,但好在从效果来看,并没有产生观看障碍。

 

除此之外,就是大量的细节还原,坦白讲,导演组真的算非常用心了,可以说是把该游戏的所有细节都吃透了,你能想到的游戏场景、道具和特效,基本都在节目中还原了。不管是游戏界面、人物造型、攻击特效、道具还原,都能感受到导演组对游戏的理解。

 

先看角色,每一位明星都有自己角色的作战服,不敢说完全一致,但大概的神韵基本都展现出来了。

 

蓝队:张大大(铠)、沙溢(高渐离)、贾玲(雅典娜)、王琳(虞姬)、何猷君(孙悟空)

红队:王彦霖(鲁班)、杜淳(韩信)、baby(妲己)、黄景瑜(兰陵王)、张帅(程咬金)

 

值得一提的是,每一队的阵容组合也是有讲究的,都包括了战士、法师、射手、坦克、刺客角色,也是符合真实游戏的组队阵容。

 

再看道具,所有的水晶、防御塔都非常逼真,如果说明星的角色扮演还只是cos一个神韵的话,那这些防御塔的实景还原就真的是无可挑剔了。


其实还有很多处细节都还原得非常好,但有三个小细节让冷眼君着实印象深刻。

 

第一,开局阶段,王琳口中不断说出“猥琐发育,别浪”的台词,以及布置战术时说“射手走下路”等,能感觉出明星们真的有去玩这款游戏。


第二,节目后期找来游戏中的配音,同样的画外解说出现在节目中,还是会有很大的共鸣的。

 

第三,每个英雄根据角色不同,左臂上的血量也是不一样的,战士和坦克都是五滴血,法师、射手都是三滴血,刺客则只有一滴血。


以上都是视觉部分,整体来说,应该是对游戏还原的最大限度了吧。我们再来看游戏中的对战系统,这可能是当初持怀疑的人最大的一个困惑点,节目里怎么攻击对方?说实话,当初冷眼君也有过这样的疑问,尤其是每个英雄至少都有三个技能,效果个不一样,如何实现这种攻击效果,几乎很难想象。

 

当然,看过第一期节目之后我们都知道了,节目把每一位英雄的技能整合成一项特殊技能,简化技能数量。并且导演组和技术团队开发了一套攻击系统,每一件作战服上都有三个被攻击点,射手可以远程攻击,刺客和战士等需要近身攻击,按掉攻击点。据了解,这是一套有脉冲体感的装置,能够让明星真实的感受到被攻击的效果。


有了视觉的高度还原和攻击系统的设置,《王者出击》在对游戏的改编上基本完成了一大半。接着就是详细规则,刚才说了节目把游戏逻辑分成了上下半场,上半场可以通过秒人、打野赚取京豆购买下半场所需的道具,下半场进行真正的对抗攻击。

 

对于大多数人来说,实战的设定应该都还好,可能对于购买道具这个设计有些眼熟。没错,这应该有借鉴《全员战斗中》的一些内容。比如,《王者出击》中的超级兵道具的购买方式,以及超级兵手中的武器,都跟《全员战斗中》相似。


不过除此之外,节目中营造出来的,打野、秒人、赚京豆、买道具、攻击防御塔和水晶的游戏规则,还是具有很强的代入感的。

 

据了解,这一季《王者出击》一共7期,四大战队“风林山火”四大战队将先进行积分赛,6期之后排名最高的两支战队进入第7期的总决赛,赛事感也是尽量做到最好。


游戏改编成综艺的逻辑和难点究竟是什么

 

冷眼君开头就说了,将游戏改编成综艺,在全球范围内都没有成功的样本。其实准确的说,是没有一档这样即时战略游戏被改编的,因为据了解,有一些大型装置类的游戏还是有被改编的案例。但是注意,那只是相对单一的装置类游戏,还原到演播室,变成真人版,还是可以理解的。

 

而《王者荣耀》这款游戏太特殊了,是5V5的MOBA游戏,也就是说是有10个人在不同的地方汇聚在一个游戏场景里,完成自由度极高的对战,过程的复杂性和结果的不可预估性,完全超出了一档综艺节目可能承受的范围。所以,这也就是这款游戏改编成综艺的难点所在。


如果稍微上升一点概念,我们来谈大的逻辑层面。首先,《王者荣耀》游戏是有“世界观”的,玩家们可以通过不同英雄角色的组合,在一个虚拟的“王者峡谷”里,实现对战的游戏效果,最终获取对战的胜利,这个逻辑其实和很多真人秀节目都是契合的。所以,有这个逻辑支撑,改编成综艺之后,网友也并不会感觉特别突兀。

 

我们再举例《全员》,当初第一季出来时就是高度还原了原版,要知道,原版是将真人秀游戏化做得非常好的一个模式。但是,由于国内观众对于游戏的接受度有问题,以至于第一季反响并没有想象中那么好,甚至到了第二季大变脸,改成了韩综模式。而对于《王者荣耀》来说,这是当下活跃用户最多的一款手游,几乎是全民开黑的状态,所以有一款下沉效果如此之高的游戏作为基础,《王者出击》的游戏化程度再高也不会影响观感。

 

最后想说的是受众,起初冷眼君一度认为这个节目的受众会很尴尬,坚信玩这款游戏的用户是不会看这档节目的,而不玩这款游戏的网友,压根儿也看不懂这档节目。但事实证明,游戏玩家们会通过节目寻找某种共鸣,而不玩游戏的普通网友将节目单纯的看成一档明星真人秀,其实也是能接受的,要知道,第一期对规则的分解已经很充分了。

 

还是照例提一点建议吧,只说一个后期细节,如果要让节目的游戏感更强,应该在画面的左上角长期配以实时小地图,也就是全景和局部的实时关系问题。当然,这个会很难,目前的节目已经让后期变残血了,但如果能真的做到,就像《全员》模式里右下角的倒计时一样,相信会让《王者出击》的观看体验变得更好。

 

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