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进阶之路—浅谈全球手游市场


手游市场在宏观层面的表现具体如何?具体类别的游戏面临挑战还是机遇?我们一同看看App Annie的专家怎么说。


游戏市场的宏观解析


应用市场的发展情况,通常会透过三个数据体现:使用时长或使用量下载量收入


1

使用时长增加

App Annie数据显示,用户花费在移动App上的时间在增加。随着在移动游戏中停留时间的增长,玩家的付费能力也在持续上升。


用户平均每天在App上花费3-4个小时,日韩用户在游戏类App上花费约45%的时间,欧美用户花费约25%的时间,墨西哥、印尼、巴西等新兴市场在游戏类App上花费15%左右的时间。无论是成熟还是新型市场,这一增长趋势都很明显。


2

下载量的全球趋势

目前手游市场下载量高速增长, 全球平均下载量增幅约为10%,发达国家如:美国、日本、韩国等趋于稳定, 一些新兴市场如印度,依然增长迅速。通过App Annie的榜单,我们发现随着游戏市场的增长,发达国家用户开始更倾向于RPG类、MOBA类游戏,新兴市场则更倾向于益智类、赛车类的游戏。


2017年下载量前20的国家中,增幅最大的是印度,约为128%。印度市场的快速发展得益于4G技术和硬件基础设备的完善,尤其经过过去五年的积累,2017年技术和设备进步飞速,带动了市场的高速增长。印度市场与其他新兴市场相似,跑酷类游戏最受欢迎,益智类、赛车类游戏排名较高。



3

收入的全球趋势

2017年,全球游戏类别的应用收入大幅增加,在西班牙、澳大利亚、法国等市场,收入增幅达到50%以上,在日韩、北美等市场,收入增幅更是达到60%以上。


那么中国游戏开发者的表现如何?在全球市场上,中国游戏开发者的表现越来越抢眼,颇具竞争力:2017年中国开发者在全球各市场收入逐渐上升,其中在日本市场上升最多,达到77%;其次是在加拿大,达到了60%,然后是在巴西(48%)和美国(40%)。



4

如何利用数据调整变现模式

看完了全球的趋势,作为开发者,回过头来看我们自己开发的游戏,我们游戏的下载量和收入数据,能够在变现上给我们带来怎样的启示呢?


当我们经营一款游戏的时候,往往会优先考虑IAP的盈利方式。但获取用户成本不断增长,保持利润率的压力增大,很多游戏团队需要面对的问题是:是否需要考虑广告等其他的变现方式来丰富和增加营收呢?


分析这个问题,我们建议观察三个数据的变化:下载量收入(这里指IAP)、收入/下载比。当下载增长快,收入增长没有赶上下载的增速或甚至有所下降,导致收入/下载比不断降低的时候,或许是我们考虑多样化营收的节点。例如一些Adventure,Trivia类别的游戏,开始出现收入的增速赶不上下载的情况,可能需要团队考虑新的盈利模式。


我们来通过下面的表格具体举例说明:



在A、B、C这三类游戏中,较明显的是B和C类游戏,下载量快速增加,但是收入反而下降。但也有像A类游戏,收入虽然没有下降,但是和下载量比,收入增速相对更慢。作为游戏的决策者,我们需要随时关注这三项数据,保证游戏能适时调整变现方向。


重度游戏浅谈

 

重度游戏的定义:按一个完整情感循环所需时间来定义,小于10分钟定义为休闲游戏,大于30分钟的就被称为重度游戏。完整情感循环是指从打开游戏到获得满足感,再到能够主动关闭游戏的一段流程。

来源:逍遥老李

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