▲图片来自:wanuxi情怀成功的例子当然也有,比如任天堂的 mini FC 和 mini SFC 就爆卖了几百万台。和手机不同的是,任天堂完整保留了旧时代的内核,几乎是进行了原汁原味复刻,这种情怀就能唤起用户的记忆,所以一上市就卖断了货,这甚至是任天堂自己也没有想到的。在面对 mini FC 的热卖,任天堂北美区总裁雷吉就表示:
▲图片来自:Press Start Australia 对于《八方旅人》为什么如此有魅力,IGN 曾经这样评价:
《八方旅人》是一款以 sprite 为基础的游戏,乍眼一看,它真的非常类似于 Super NES 上的《最终幻想(Final Fantasy)》系列,但也包含了许多全新的创意:游戏中的角色是 2D 的,然而探索的场景却是一个由 16-bit 材质所构成的 3D 世界,还有着真实的积雪、水体和沙子。这使游戏兼具了复古的魅力和现代的风格。
▲图片来自:9to5Google说到底,这种靠着情怀卖的产品,未必就有一个成功率很高的套路,mini FC 和 mini SFC 是任天堂意外之喜,《八方旅人》对于 SE 来说也差不多,从缺货状况就能看出 SE 并未备多少货,也就是对这款作品并没有太大信心。但卖的不好的情怀产品确实有迹可循的,无外乎在致敬经典上或者产品本身素质上没做好,当然更多的时候是两者都没有做好。比如 TCL 的这款 Palm 手机,让人完全不知道和 Palm 有没有一毛钱关系,所以这样的产品最后面对失败也是必然的结果。情怀并不是促进销量的法宝,反而更多的时候会成为销售的桎梏,它是一种条件苛刻的催化剂,只要一点没做好就会起到反效果,所以一直以来能够东山再起的品牌少之又少。TCL 如果还想继续卖 Palm 这个牌子的产品,那以后可得长点心了。