我以前觉得做游戏是一件很遥远的事情。这是一个最好的时代,因为你的游戏只要足够好就能被热爱。我想做一款自己的游戏,我觉得这件事还蛮酷的。被怀疑,不敢告诉家人,遭遇现实打击……伴随着片头一个个游戏制作人分享经历和感悟,腾讯 NEXT IDEA 高校游戏创意制作大赛的总决赛拉开了帷幕。大学生做的作品怎么样,完成度够高吗?真的够有创意吗?带着这些疑问,我们体验了 NI 高校游戏大赛决赛的 16 款游戏。
但评委却没有真的对团队的作品不满意,在直接点出游戏本身的可完善的机制外,他们也一直在鼓励游戏制作者。对于金奖作品《Me and Myself》,他们就直接夸奖对方「游戏的立意还有中间创新性的关卡设计都是值得称道的。」赛后,NExT Studios 副总监刘刚就对媒体表示今年的比赛作品完成度越来越高。无论是从美术表达的艺术感还是整个玩法与叙事和艺术的完整性,都看得出大家对游戏的制作技术以及对于游戏想去表达的东西,都有了一个更高的认识。对《深暗森林》这款策略经验类游戏,有评委就给出了「我在你们这个年纪,可能没想过做这样一款宏大游戏。」的态度肯定。
有觉得画画不难的,也有为画画感到头痛的。金奖团队天线宝宝五人组的成员就表示:「我们也无法做大段大段非常精美的动画,全用文字表达又太苍白。」他们制作的游戏《Me and Myself》同时获得了金奖、最佳创意奖等三个大奖。这个团队成员本身就是腾讯实习生,他们就是因为 NI 高校游戏大赛才在 IEG 实习群里相识,几个人决定一起做游戏。团队表示《Me and Myself》就是一个玩法驱动的游戏,他们认为自己在故事策划、动画设计上都有不足。如果今后还要接着优化解谜,肯定会填充更多内容,情感上不会这么单纯简单的加一些特别线性的叙事。这确实也是薄弱的、当时也难以克服的问题。
▲《Me and Myself》另一个银奖的获奖者《祖古》游戏融合了藏民族风格,是一款动作冒险类游戏。该团队也是全女性团队,她们从藏族文化中吸取了更多的游戏元素。「我们不希望自己的游戏是一个鸿篇巨制,我们更希望它是一首耐人寻味的小诗。」