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限时 5 折!2019 年最好的射击游戏:画面逼真,手感爽爆!

XBOX 老大菲尔·斯宾塞在接受外媒采访时表示,尽管加入了 XPG 计划,战争机器 5 卖得比前作更好。
这无疑表明微软对这代《战争机器》的表现充满信心,而实际上也的确如此:能在《死亡搁浅》、《宝可梦》、《使命召唤》这样的超话题大作冲击下保持不减的势头,《战争机器 5》无疑是微软派出的「大杀器」。

它一脉相传:「技术标杆」的画质表现、「无与伦比」的第三人称射击、「惊心动魄」的剧情体验,是《战争机器》最大的竞争资本;
它又独树一帜:半开放世界探索、轻度 RPG 系统、去除以往的开箱系统与季票模式,是《战争机器》全新的探索与改良。
MC 用户评价 8.7 分,全球媒体均分 85 分,销量打破了微软自《光环 4》之后最好的第一方游戏表现,The Coalition 这次的变革,又能否引领系列老 IP 走向下一个辉煌?

「秀肌肉」级别的画面表现
《战争机器》系列一直是微软对外展示画面技术的窗口,哪怕是三年前发售的《战争机器 4》至今仍旧是 Xbox 上画质表现绝佳的游戏,而这次的《战争机器 5》可谓是将画质做到了极致。
这不仅归功于显示技术的更新换代,也是微软对新老技术的深度发掘,让《战争机器 5》在不同设备上都能有着相似的体验。
「要流畅」还是「要画质」,不仅苦恼着玩家,也让无数游戏厂家无比头疼,为了在复杂场景中保持画面流场,动态分辨率是大多数游戏的首要选择,而时不时切换的分辨率体验绝对称不上舒适,最典型的就当属 Swicth 游戏:《异度之刃 2》大场景表现,宛如一瞬间回到了 PSP 时代。
《战争机器 5》这次也采用了动态分辨率,与众不同的是微软选择了更为先进的后处理技术:GPU 的后处理以原生目标分辨率进行,画面渲染采用适宜当前分辨率的形式进行输出,来确保动态画面质量。这样的好处显而易见:虽然几何分辨率低了,但是整体细节扔保持原有的水平,不会产生明显的画质模糊,保证游戏体验。
知名画面评测组织 Digital Foundry 在针对《战争机器 5》分析时指出,游戏的体积光、体积雾极大增强了画面真实感,同时着色器与阴影技术的深度发掘,不仅得到惊为天人的表现, 硬件资源消耗还得到了进一步降低:当主角处在不同的光环境下,人物不同部位反射的光线与阴影分布极其自然,不同材质的装甲材质表现也更为真实,GPU 的压力却没有想象中这么大。
从技术层面来讲可能有点晦涩,对于像我这样的普通玩家而言,更是一种肉眼可见的震撼:当我撑着雪地车畅游于雪山之中时,雪地车扬起的雪与阳光混合出朦朦胧胧的光,正午的太阳被雪地镜子般反射出来,被风撑起的伞飘动在空中,周遭被遗弃的石头与树木充满粗糙,仿佛置身于真实的「滑雪胜地」之中。
开场的热带雨林让我宛如回到《神秘海域》的冒险场景中,雪地的风景总想让我停下脚步,更不用说置身于红沙漠的壮观景象,《战争机器 5》的画质表现,让我无法用太多的言语去描述,它是你只需看一眼就会迷住的震撼,是思索半天想不到的词穷。
微软这次的秀肌肉操作,不仅证明了自己的「有钱任性」,更是让我对即将到来的下世代主机表现充满了期待。
就是要「爽」
「射击游戏、爽、玩不到」,相信这是不少玩家对《战争机器》系列一贯的印象。
由于前几代的主机独占与《战争机器 4》差强人意的表现,玩家更多的是「未见其人,却闻其名」,总缺少一个强大的推力让玩家进入到《战争机器》的世界,这次的《战争机器 5》是入坑最好的时间。
评判一款射击游戏是否优秀,「射击手感」与「战场表现」是两个重要的评判条件,这两点恰好是《战争机器》最擅长的部分,更是「爽」的源泉。
《战争机器》「爽」感的重要来源之一,就是极致的射击手感,科幻射击的枪支手感往往存在或多或少的问题,而在《战争机器》里不复存在,每一种武器都有着合理的射击设计,不同武器的后坐力与表现力截然不同,手柄的震动、画面的爆炸与晃动更是做到了进一步的增强,带来特有的射击反馈,做到了武器多而精。
《战争机器》的核心是掩体射击,用一句话概括就是「冲上去,找掩体,做推进」,在战局中寻找机会击杀敌人,在战场上《战争机器》采用了各种方式去刺激玩家的肾上腺素,猛汉冲击、潜入暗杀、战术突进、公路追击,在这一代强化的破坏系统更可以与场景进行互动,比如在冰面上的敌人,如果你击破脚下的冰层,敌人就会沉浸于无情的寒冰之中。

而当这一切配上极其流畅的处决演出,玩家的肾上腺素定是飙升,当你用冲锋枪横扫敌人后,切换拿起电锯从天而降的那一刻,一种难以言喻的激动从心头涌出,怎一个「爽」了得。
除了射击上的「爽」,游戏的剧情表现更是让人惊心动魄,当你站在雪地的高原上,面对一片白茫的世界,望向远处叫嚣的兽人,在这个已经千疮百孔的末日寻找属于世界真相,「只解沙场为国死,何须马革裹尸还」感叹应运而生。

在游戏的剧情部分,游戏通过连续紧凑的节奏把玩家置于战场之中,在一次次兽人的冲击下存活,这样的节奏下,游戏没有忘记对人物的进一步刻画,主角与队友赶路时的闲聊,面对不同情景时众人的立场,人物特写镜头的细微表情,加上穿插的人物回忆,让我真实感受到了每一位队友的情绪。正是经过前四部细腻的人物刻画,在系列第五部老人物出场的时候才会引起无数玩家的感叹。
正是由于人物深入人心的表现,当我面临战斗的残酷与人性的双重考验,做出抉择会无比艰难,配上每一幕的场景出色的氛围,剧情的代入感十分强烈,自己就是这个世界的英雄。
探索与创新
玩之前我怎么也不会想到,《战争机器》会变成半开放世界探索类游戏。
一向主打线性流程的《战争机器》,在经过节奏紧凑的第一章冒险之后,不仅更换了可操作对象,更是加入的开放世界供玩家探索,第二章的雪地与第三章的荒漠通过超大的地图,提供玩家自由探索,操控载具驰骋其中。
《战争机器》本身其实与开放世界并不搭配:《战争机器》节奏紧凑,丰富的感官冲击与神经紧绷的战场,最适宜线性游戏演出;而提及开放世界,我相信不少玩家想到都是《荒野之息》中漫步于海拉尔而把塞尔达抛之脑后的林克,和《荒野大镖客》自由闯荡于美国西数而把牛仔冒险忘得一干二净的亚瑟。
开放世界会削弱剧情叙事代入感,在《战争机器》这样高度强调节奏的游戏里,The Coalition 选择了把战场分布于地图各部,玩家在探索过程的中自然融入,不会因此而失去目标与主线剧情脱节,而游戏的支线任务也不会过多,在线性与开发探索中灵活切换。
收集各地的收藏品,清扫各处的战场,完成 NPC 的支线任务更进一步了解剧情,驰骋于各地纵情探索,这是《战争机器 5》带给玩家的全新体验,也是系列最大胆的变化,超轻度 RPG 系统带来了不同的乐趣。

当然,《战争机器》开放设计的引入,虽然提升了游戏整体的可玩性,但也在一定程度上降低了游戏的表现力,特别是在第一幕玩家持续经历了紧凑的战场冲击之后,在第二幕一瞬间缓和下来的节奏中显得有点不知所措,The Coalition 本身对开放世界还缺乏打磨,这也是 IGN 和 GameSpot 在评测游戏时的主要扣分点:开放世界在这一部中属于「可以但没有必要」的程度。

而游戏另一个变革,就是官方之前提到的杰克机器人。这次机器人再也不是做帮你开门这样简单的任务,而是一名真真正正的战士:没错,杰克机器人经过剧情升级后,会在之后的战局中起到至关重要的作用。
杰克有着种类繁多的技能,它可以帮玩家扫描战场定位敌人位置,它还可以治疗玩家提供护盾,在潜行中它能够隐藏玩家的私人小队,在战场上它可以放射电击击退敌人,它近乎是战场的全能辅助,哪怕是从远处帮你运送武器都很在行。
杰克技能的加入,极大的扩展了战场上的策略与布局,通过护盾与治疗喜欢刚枪的玩家甚至可以一路冲锋陷阵杀人敌营,The Coalition 把杰克做成《战争机器》以往没有的功能扩展,而每项功能都很使用,玩家可以按需切换,同时又加入数值与 CD 限制,保持战场一贯的平衡性。

而杰克的功能加入,还有另一项功能,The Coalition 通过杰克技能树激活了地图的探索欲望:想升级解锁杰克的新技能?不要只痴迷于战场,也多去留意一下地图上隐藏的扩展盒,一个细微的革新从深度与广度上都增加了《战争机器 5》的乐趣,也给玩家探索开放世界的动力。

《战争机器》与 XGP
《战争机器 5》成功了,它不仅意味着 The Coalition 找到了系列未来发展的路线,更是给微软第一方游戏市场打了一剂强心剂。
XGP 的推出,意味着微软要彻底走游戏生态,培养属于自己的游戏团体,而在横跨到 PC 端之后,Xbox Game Pass Ultimate 需要一发能引起关注的重磅大作,相比如主机板的 XGP ,包含金会员。
与 PC 端的 Xbox Game Pass Ultimate 吸引力明显较低,《战争机器 5》的推出不仅让玩家看到了微软真正的实力,丰富有趣的多人模式更能推进 XGPU 的关注度。
与此同时, XGPU 更是推出超级套餐,只要账号有任意 Xbox 会员订阅,购买 XGPU 会员后会自动升级成为对应时长的 XGPU 服务,最多可享受三年,享受双端的免费游戏更新,而现在 Steam 上还有 5 折优惠。
除了《战争机器 5》,最佳的竞速游戏《极速竞技》,即将推出的最强第一人称射击《光环》,加上众多优秀游戏,10 港币获得 3 个月终极 Xbox Game Pass 的活动已经开始,如果你没有买过,这是你入坑的最好时间。

这次新增的撤离模式主打三人逃脱,专用人物会配合专有技能升级,如此同时游戏还带有地图编辑器,使得在线模式趣味性大幅增加,可惜由于网络原因,在线模式我链接不够稳定,无法体验到趣味十足的多人模式,值得一提的是,这次的《战争机器 5》不含季票,以后更新全部免费。
The Coalition 的变革,使得《战争机器》重新回到了众人的视野,顶级的画面,惊喜的创意,惊心动魄的剧情,《战争机器 5》做到了承上启下,它将系列游戏联系了起来,又抛出了全新的问题等待勾人心扉,等待《战争机器》的全新未来。

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