限时 5 折!2019 年最好的射击游戏:画面逼真,手感爽爆!
XBOX 老大菲尔·斯宾塞在接受外媒采访时表示,尽管加入了 XPG 计划,战争机器 5 卖得比前作更好。
这无疑表明微软对这代《战争机器》的表现充满信心,而实际上也的确如此:能在《死亡搁浅》、《宝可梦》、《使命召唤》这样的超话题大作冲击下保持不减的势头,《战争机器 5》无疑是微软派出的「大杀器」。它一脉相传:「技术标杆」的画质表现、「无与伦比」的第三人称射击、「惊心动魄」的剧情体验,是《战争机器》最大的竞争资本;它又独树一帜:半开放世界探索、轻度 RPG 系统、去除以往的开箱系统与季票模式,是《战争机器》全新的探索与改良。MC 用户评价 8.7 分,全球媒体均分 85 分,销量打破了微软自《光环 4》之后最好的第一方游戏表现,The Coalition 这次的变革,又能否引领系列老 IP 走向下一个辉煌?《战争机器》系列一直是微软对外展示画面技术的窗口,哪怕是三年前发售的《战争机器 4》至今仍旧是 Xbox 上画质表现绝佳的游戏,而这次的《战争机器 5》可谓是将画质做到了极致。这不仅归功于显示技术的更新换代,也是微软对新老技术的深度发掘,让《战争机器 5》在不同设备上都能有着相似的体验。「要流畅」还是「要画质」,不仅苦恼着玩家,也让无数游戏厂家无比头疼,为了在复杂场景中保持画面流场,动态分辨率是大多数游戏的首要选择,而时不时切换的分辨率体验绝对称不上舒适,最典型的就当属 Swicth 游戏:《异度之刃 2》大场景表现,宛如一瞬间回到了 PSP 时代。《战争机器 5》这次也采用了动态分辨率,与众不同的是微软选择了更为先进的后处理技术:GPU 的后处理以原生目标分辨率进行,画面渲染采用适宜当前分辨率的形式进行输出,来确保动态画面质量。这样的好处显而易见:虽然几何分辨率低了,但是整体细节扔保持原有的水平,不会产生明显的画质模糊,保证游戏体验。知名画面评测组织 Digital Foundry 在针对《战争机器 5》分析时指出,游戏的体积光、体积雾极大增强了画面真实感,同时着色器与阴影技术的深度发掘,不仅得到惊为天人的表现, 硬件资源消耗还得到了进一步降低:当主角处在不同的光环境下,人物不同部位反射的光线与阴影分布极其自然,不同材质的装甲材质表现也更为真实,GPU 的压力却没有想象中这么大。从技术层面来讲可能有点晦涩,对于像我这样的普通玩家而言,更是一种肉眼可见的震撼:当我撑着雪地车畅游于雪山之中时,雪地车扬起的雪与阳光混合出朦朦胧胧的光,正午的太阳被雪地镜子般反射出来,被风撑起的伞飘动在空中,周遭被遗弃的石头与树木充满粗糙,仿佛置身于真实的「滑雪胜地」之中。开场的热带雨林让我宛如回到《神秘海域》的冒险场景中,雪地的风景总想让我停下脚步,更不用说置身于红沙漠的壮观景象,《战争机器 5》的画质表现,让我无法用太多的言语去描述,它是你只需看一眼就会迷住的震撼,是思索半天想不到的词穷。微软这次的秀肌肉操作,不仅证明了自己的「有钱任性」,更是让我对即将到来的下世代主机表现充满了期待。「射击游戏、爽、玩不到」,相信这是不少玩家对《战争机器》系列一贯的印象。由于前几代的主机独占与《战争机器 4》差强人意的表现,玩家更多的是「未见其人,却闻其名」,总缺少一个强大的推力让玩家进入到《战争机器》的世界,这次的《战争机器 5》是入坑最好的时间。评判一款射击游戏是否优秀,「射击手感」与「战场表现」是两个重要的评判条件,这两点恰好是《战争机器》最擅长的部分,更是「爽」的源泉。《战争机器》「爽」感的重要来源之一,就是极致的射击手感,科幻射击的枪支手感往往存在或多或少的问题,而在《战争机器》里不复存在,每一种武器都有着合理的射击设计,不同武器的后坐力与表现力截然不同,手柄的震动、画面的爆炸与晃动更是做到了进一步的增强,带来特有的射击反馈,做到了武器多而精。《战争机器》的核心是掩体射击,用一句话概括就是「冲上去,找掩体,做推进」,在战局中寻找机会击杀敌人,在战场上《战争机器》采用了各种方式去刺激玩家的肾上腺素,猛汉冲击、潜入暗杀、战术突进、公路追击,在这一代强化的破坏系统更可以与场景进行互动,比如在冰面上的敌人,如果你击破脚下的冰层,敌人就会沉浸于无情的寒冰之中。而当这一切配上极其流畅的处决演出,玩家的肾上腺素定是飙升,当你用冲锋枪横扫敌人后,切换拿起电锯从天而降的那一刻,一种难以言喻的激动从心头涌出,怎一个「爽」了得。除了射击上的「爽」,游戏的剧情表现更是让人惊心动魄,当你站在雪地的高原上,面对一片白茫的世界,望向远处叫嚣的兽人,在这个已经千疮百孔的末日寻找属于世界真相,「只解沙场为国死,何须马革裹尸还」感叹应运而生。在游戏的剧情部分,游戏通过连续紧凑的节奏把玩家置于战场之中,在一次次兽人的冲击下存活,这样的节奏下,游戏没有忘记对人物的进一步刻画,主角与队友赶路时的闲聊,面对不同情景时众人的立场,人物特写镜头的细微表情,加上穿插的人物回忆,让我真实感受到了每一位队友的情绪。正是经过前四部细腻的人物刻画,在系列第五部老人物出场的时候才会引起无数玩家的感叹。
正是由于人物深入人心的表现,当我面临战斗的残酷与人性的双重考验,做出抉择会无比艰难,配上每一幕的场景出色的氛围,剧情的代入感十分强烈,自己就是这个世界的英雄。玩之前我怎么也不会想到,《战争机器》会变成半开放世界探索类游戏。一向主打线性流程的《战争机器》,在经过节奏紧凑的第一章冒险之后,不仅更换了可操作对象,更是加入的开放世界供玩家探索,第二章的雪地与第三章的荒漠通过超大的地图,提供玩家自由探索,操控载具驰骋其中。《战争机器》本身其实与开放世界并不搭配:《战争机器》节奏紧凑,丰富的感官冲击与神经紧绷的战场,最适宜线性游戏演出;而提及开放世界,我相信不少玩家想到都是《荒野之息》中漫步于海拉尔而把塞尔达抛之脑后的林克,和《荒野大镖客》自由闯荡于美国西数而把牛仔冒险忘得一干二净的亚瑟。开放世界会削弱剧情叙事代入感,在《战争机器》这样高度强调节奏的游戏里,The Coalition 选择了把战场分布于地图各部,玩家在探索过程的中自然融入,不会因此而失去目标与主线剧情脱节,而游戏的支线任务也不会过多,在线性与开发探索中灵活切换。收集各地的收藏品,清扫各处的战场,完成 NPC 的支线任务更进一步了解剧情,驰骋于各地纵情探索,这是《战争机器 5》带给玩家的全新体验,也是系列最大胆的变化,超轻度 RPG 系统带来了不同的乐趣。当然,《战争机器》开放设计的引入,虽然提升了游戏整体的可玩性,但也在一定程度上降低了游戏的表现力,特别是在第一幕玩家持续经历了紧凑的战场冲击之后,在第二幕一瞬间缓和下来的节奏中显得有点不知所措,The Coalition 本身对开放世界还缺乏打磨,这也是 IGN 和 GameSpot 在评测游戏时的主要扣分点:开放世界在这一部中属于「可以但没有必要」的程度。而游戏另一个变革,就是官方之前提到的杰克机器人。这次机器人再也不是做帮你开门这样简单的任务,而是一名真真正正的战士:没错,杰克机器人经过剧情升级后,会在之后的战局中起到至关重要的作用。杰克有着种类繁多的技能,它可以帮玩家扫描战场定位敌人位置,它还可以治疗玩家提供护盾,在潜行中它能够隐藏玩家的私人小队,在战场上它可以放射电击击退敌人,它近乎是战场的全能辅助,哪怕是从远处帮你运送武器都很在行。杰克技能的加入,极大的扩展了战场上的策略与布局,通过护盾与治疗喜欢刚枪的玩家甚至可以一路冲锋陷阵杀人敌营,The Coalition 把杰克做成《战争机器》以往没有的功能扩展,而每项功能都很使用,玩家可以按需切换,同时又加入数值与 CD 限制,保持战场一贯的平衡性。而杰克的功能加入,还有另一项功能,The Coalition 通过杰克技能树激活了地图的探索欲望:想升级解锁杰克的新技能?不要只痴迷于战场,也多去留意一下地图上隐藏的扩展盒,一个细微的革新从深度与广度上都增加了《战争机器 5》的乐趣,也给玩家探索开放世界的动力。《战争机器 5》成功了,它不仅意味着 The Coalition 找到了系列未来发展的路线,更是给微软第一方游戏市场打了一剂强心剂。XGP 的推出,意味着微软要彻底走游戏生态,培养属于自己的游戏团体,而在横跨到 PC 端之后,Xbox Game Pass Ultimate 需要一发能引起关注的重磅大作,相比如主机板的 XGP ,包含金会员。与 PC 端的 Xbox Game Pass Ultimate 吸引力明显较低,《战争机器 5》的推出不仅让玩家看到了微软真正的实力,丰富有趣的多人模式更能推进 XGPU 的关注度。与此同时, XGPU 更是推出超级套餐,只要账号有任意 Xbox 会员订阅,购买 XGPU 会员后会自动升级成为对应时长的 XGPU 服务,最多可享受三年,享受双端的免费游戏更新,而现在 Steam 上还有 5 折优惠。除了《战争机器 5》,最佳的竞速游戏《极速竞技》,即将推出的最强第一人称射击《光环》,加上众多优秀游戏,10 港币获得 3 个月终极 Xbox Game Pass 的活动已经开始,如果你没有买过,这是你入坑的最好时间。这次新增的撤离模式主打三人逃脱,专用人物会配合专有技能升级,如此同时游戏还带有地图编辑器,使得在线模式趣味性大幅增加,可惜由于网络原因,在线模式我链接不够稳定,无法体验到趣味十足的多人模式,值得一提的是,这次的《战争机器 5》不含季票,以后更新全部免费。The Coalition 的变革,使得《战争机器》重新回到了众人的视野,顶级的画面,惊喜的创意,惊心动魄的剧情,《战争机器 5》做到了承上启下,它将系列游戏联系了起来,又抛出了全新的问题等待勾人心扉,等待《战争机器》的全新未来。
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