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原画师在今的动漫游戏行业地位如何呢?

与动漫行业的从业者相比,很大一部分人都知道原画师在游戏行业的重要性。不管是2D还是3D游戏,大部分都需要有原画的基础,才能创作出所有的绘画设计。因此从某种角度来看,原画是游戏创作的全部起源。
 

 

 
据某调查机构的调研报告得知目前市场上的薪酬体系中,好的游戏原画师、手绘师无疑是游戏产业中收入较高的一类人,有时候编程类人员还要排在原画创作者之后。以专业的角度来分析原画设计是一种更加具体化、更加标准化的存在,可以为后期游戏的整个制作打下一个坚实的基础、对比。
 

 

原画师在如今的动漫游戏行业地位如何呢?

 
如果说游戏编程者是实际具体的游戏创作者那么不妨将原画师比喻为抽象的创作者。原画师的具体绘画任务,就是要将企划提供的抽象概念变成一种现实,就是塑造出人们脑海中想象中的角色与人物。游戏原画有时候也不是仅仅局限于角色还包括场景和道具、造型等等。
 

 

 
从现实的角度来说原画其实也分为很多种类,根据绘画的使用途径的不同,大概有三种大类别:第一种是游戏场景原画,第二种则是游戏设定原画,第三种就是游戏cg封面原画。所以现在市场上玩的大多数的游戏,都是跟原画息息相关,同样市场上更是缺少好的熟练这门技巧的人才。

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