在CES2022上,HDMI标准再度更新,版本升级到了HDMI 2.1a,相当于此前HDMI 2.1常规升级,主要添加了基于源的色调映射SBTM支持,允许设备端执行一部分HDR映射。当然,更重要的是,HDMI 2.1a推出的目的是希望以此填平HDMI允许部分厂商HDMI 2.0无缝升级到HDMI 2.1的困惑。
开头听起来是不是很乱?没有错,HDMI授权组织实际上也走上了USB-IF乱用命名的不归路。
我们先说命名规则混乱的故事。
HDMI 2.1标准实际推出已经有4年,并在NVIDIA RTX 30系列GPU,Xbox Series和PlayStation 5以及新出的中高端电视上开始推广。HDMI 2.1最大的特点是传输带宽从18Gbps大幅提高到48Gbps,支持动态HDR、音频回传通道(eARC)、可变刷新率(VRR)、快速媒体切换(QMS)、 快速帧传输(QFT)、自动低延迟模式(ALLM)、VESA DSC 1.2a等新技术。
同时HDMI 2.1也需要额外购买新的HDMI线缆,以获得超低电磁辐射表现。
这时候有消费者发现,部分显示器、电视机的HDMI 2.1并不能支持到48Gbps传输带宽,而是仍然停留在HDMI 2.0的18Gbps,如同天上和地下的差距。HDMI授权组织也大方承认了HDMI 2.1其实存在两个细分标准,分别是:
HDMI 2.1 TMDS - 18Gbps
HDMI 2.1 FRL – 48Gbps
其中HDMI 2.1 TMDS实际上即为HDMI 2.0的18Gbps带宽,最高仅支持1080p @240Hz传输协议,如果用在360Hz的显示器上根本不够看,更别提4K或者8K的高刷新率表现。而只有HDMI 2.1 FRL才是正统的HDMI 2.1。
是不是有USB 3.2 Gen 1实际上就是USB 3.1 Gen 2,实际传输速率只有10Gbps,而非20Gbps的味道了?对,HDMI授权组织也学USB-IF那样,取消了HDMI 2.0的命名规则,而改用更为混淆的方式命名HDMI 2.1。
老实说,USB-IF至少还会通过完整命名的USB 3.2 Gen2x2、USB 3.2 Gen2、USB 3.2 Gen1来区分接口型号,HDMI 2.1上基本很少提TMDS和FRL。这时候你会发现,表面上购买了支持HDMI 2.1的电视,实际上并没有获得HDMI 2.1真正的性能,哪怕高端的RTX 30系列GPU、XSX、PS5支持HDMI 2.1作为输出源,最佳分辨率和刷新率一定会大打折扣。
就在这个困惑了一整年的时刻,HDMI 2.1a诞生了。
现在让我们回归主题,说说HDMI 2.1a的更新。如开头所言,HDMI 2.1a引入了基于源的色调映射SBTM,支持设备端原生执行HDR映射的一项技术。SBTM本身属于HDR规范里的一项功能,主要作用在于能够更大幅度的帮助显示器、电视机使用HDR功能,并且无需用户手动设置。
需要注意的是,SBTM更像是一个权限开启,属于HDR中的一个分支技术,不能代替当前的HDR 10、HLG,而是通过客户端映射的方式,能够更好的改善HDR设备之间的兼容性,以提升使用体验。
有没有发现?虽然SBTM很实用,但更重要的是它被归类在HDMI 2.1a下,不是叫什么HDMI 2.1 TMDS、FRL,终于能够更好的让人们记住目前最先进的HDMI端口叫2.1a,不带任何奇怪的尾缀,不会出现让人头疼的选择性困难。
现在可以确定的是,如果购买HDMI 2.1a的产品,一定可以获得48Gbps的传输带宽,以及更省事的HDR设置体验。
当然也不排除未来某一天HDMI授权组织暗搓搓的表示,其实还有HDMI 2.1a TMDS Gen 2,HDMI 2.1a FRL Gen 2x2这样奇奇怪怪的命名规则。
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