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cwdt(受伤释放)踩蘑菇硬核游戏交流社区

简介

最近赛季以来CWDT大火,但是配装过程中也发现,这个bd玩法本身机制并不复杂,但是有大量的细节一旦把握不好,容易产生各种各样问题,导致bd启动不了,自己掉血等等各种问题,尤其萌新抄作业,很容易有一些没注意到的小细节点,或者压根没有理解整套bd的机制,导致bd配失败。

因此,我在此分享一些我对cwdt粗浅的理解,帮助新手玩家们避一下坑,本攻略主要针对CWDT纯物理自伤基础玩法,以高性价比装备为主要推荐选择,极限玩法和请大家自己进一步钻研,不必完全按照本攻略装备以及思路。

优缺点

优点:输出强劲,清怪能力攻坚均较强,跑速较为优秀,技能选择多,皮肤选择也多,回复和对高频低单次击中防御较强,启动后无需任何复杂操作,专注跑路走位即可。

缺点:纯物理自伤比较害怕高额单次物理伤害,万结界玩法的话输出又相对低很多,大多数情况不是怪物将自己打死,而是自己操作失误掉血暴毙,无法打冷却词缀地图,焚灭双势力切记不要选能量球增加冷却,纯物理自伤近卫不要选择任何能获得物理减免的小飞机,后期还需要避免放大后的总生命回复速度降低词缀。进入到时间泡泡怪物会断循环,记得拉开重新启动。

BD机制

这一个版块讲的东西尤为重要,请大家做好笔记

1.bd基础机制骨架

受伤释放bd(以下都简称CWDT)的bd核心宝石就是受伤释放辅助

当角色承受一定的伤害时,触发此辅助连接的法术。

我们利用召唤物死亡,触发一对暗金传奇月光石戒指-结魂之戒

对角色造成物理伤害,一般纯物理自伤我们选择幽鬼之灵词缀武器进行x切武器启动,武器我们使用错乱精华随意制作即可。

当切换武器,造成3个幽鬼之灵消失时,我们会收到3x420x2点物理伤害,触发第一次受伤释放所连接的技能,单持需要xxxx启动,双持xx启动,这里我推荐单持,带一个护甲盾牌停火使用。

接下来是本BD的基石核心,也是本BD循环跑起来的车轮

4L受伤释放Lv20最终级别不低于魔侍宝石级别即可)

召唤魔侍Lv20(必须异常品质且最终级别必须大于21)

召唤生物速度Lv20品质20(必须异常品质

赋予lv2+(魔侍20级2级赋予即可)

(如果有全域+1可以不带赋予,混沌自伤则需要降低受伤释放保证受伤释放门槛低于0.5倍的受伤量,保证同时触发魔侍和禁断,此处暂时不作详细讨论)

接下来 我们需要让这个已经装好的轮子 自己滚动起来

此时,不要佩戴任何带护甲装备珠宝以及不要点任何基础护甲天赋,避开周围开了坚定光环的队友,身上只需要带两个打满物理品质的结魂之戒以及一个不带任何护甲的4连帽子安装上述4连技能。

当你在藏身处xxxx切武器,能看到自己召唤出4只魔侍,并且耐心等待,当魔侍持续时间到了死亡后,自动触发受伤释放再次召唤魔侍并且能无限循环下去那么我们这个BD已经成功了50%。

此bd的最基础构架就出来了 每一次车轮4连的循环,都可以带动所有其他的受伤释放辅助一起触发,不同装备组的受伤释放辅助,可以顺带一起发动,受伤释放触发单独计算。

(这一步如果有问题,请调到后文注意点事项,寻找角色问题)

如果前面没有问题,那么再接下来,我们就要让这个轮子全速运转了

一.堆冷却缩减

0.2秒魔侍情况下,冷却缩减9%以上即可

0.18魔侍情况下,冷却缩减27%以上即可

持续时间取决于是否点贵族圈的10%持续时间总缩短

1.鞋子灭界基底堆7%+配合腰带圣战or塑造界词缀20%冷却缩减

(腰带制作方式:圣战基底腰带洗出后缀药剂充能使用降低-工艺冷却缩减6-8-庄园相似词缀重铸-反复几次就出来了,也可以选择买成品,此处最好有充能使用降低,持续时间不必强求,前缀可以庄园锁后洗前,注意后缀不要留空位,前缀最终不要有护甲)

2.鞋子圣战词缀15%冷却+腰带工艺12%冷却(可以选择药剂持续+药剂使用降低空一条后缀的腰带进行工艺)

3.鞋子+腰带实在差一点点可以利用一颗深渊珠宝的冷却回复速度词缀补2-3%

实际配装中,1档, 9-26%冷却的,配魔侍时间0.033*6~0.033*7 也就是 0.198~0.231之间。不包含0.198

2档 ,27-51%冷却的,配魔侍时间0.033*5~0.033*6 也就是0.165~0.198之间,不包含0.165

3档。52%或者以上冷却的,配魔侍时间0.033*4~0.033*5也就是 0.132~0.165之间,不包含0.132

导致这个的原因是因为,魔侍的存在时间也有挡位,同一帧内可触发,即可达成实际触发条件。

在追求不起昂贵的冷却装备时,9%cd即可起步,不点持续时间专精即可

二.降低魔侍存在时间

魔侍存在时间基础为20s,我们通过堆魔侍存在时间降低99%,使其存在时间降低为0.2s,堆叠方式基本有两种:

1.召唤生物速度(异常品质)40%+暗金传奇尘埃落定钴蓝珠宝20%+20%+19%

2.召唤生物速度(异常品质)40%+暗金传奇尘埃落定钴蓝珠宝x2总计34%+贵族圈大好时机天赋圈25%

此时,查看面板魔侍时间是否为持续0.2秒,依旧不要穿戴除上文所说的任何其他装备,按xxxx启动,技能进入快速循环不中断,那么最基本也是最重要的部分就完成了。

三.进行结界配置

现在我们每0.2秒受到4只魔侍死亡造成的4次840伤害,每秒对自己造成16000左右的物理伤害,如此恐怖的伤害我们必须利用结界的减伤机制,来保护自己免受伤害。

结界的减伤机制:受到的所有伤害固定减免结界数值,但是结界是会打破后,需要时间恢复,此时我们需要用到本BD的绑定暗金药剂欧罗什的决心坚铁药剂

配合此药水之后,结界数值降低,但是结界的减伤效果变为稳定减伤不被破坏。

我们需要保证吃药状态下结界最终数值大于840点,就能保证每秒20次的840自伤被结界所减免。结界视为角色资源,减免的伤害依旧视为受伤,这样就能保证一丝血不掉就能触发CWDT,但是也需要保证两点

1.结界数值必须达标,否则就会扣除血量,如此之高的自我伤害,没有结界抵挡,目前是抵挡不住的。主要堆叠依然有两种方案。

基础结界的来源:结界底手套+结界底鞋子+结界底帽子+药剂200基础

结界增加的来源:全局防御词缀(君主之袍,扼杀甲,传奇装备词缀)

全局防御:护甲,闪避,能量护盾,结界提高100%,词条解释没有对结界说明,但是实际测试对结界是有效的。

传奇帽子信仰守卫符文头盔能将能量护盾增加套用到结界

这个帽子要画重点,比较推荐初期使用,甚至尤其推荐非全知玩法的CWDT毕业使用。此帽子并一定需要配合点出天赋的的能量护盾,对能量护盾的增强套用结界,能让衣服全局防御增加100%变为结界增加200%

可以这么理解结界增加100%+护盾增加100%+闪避100%+护甲100%

变为结界增加100%+结界增加100%+闪避100%+护甲100%

此外非全知bd可以完美利用智慧对护盾的加成转化为结界加成,实际测试,虽然放弃极限基础最高的帽子,但是暗金帽子最终结界大概要高结界50%。当然这也要建立在手套和鞋子保证相对来说不算很低的基础结界。(不绑定,拜托别炒)

至于全知bd如果对于帽子有比较高的属性要求或者后期打造需要帽子堆法术压制,还是建议自己做一个理想的帽子。

结界总降低的来源:传奇药剂词缀 药剂效果词缀

绑定药剂有一条结界总降70%,也就是吃药后实际结界只剩下30%

并且,这一条副作用词缀会收到药剂效果加成,药剂效果越高,总降的结界越多

因此,在前期吃药后结界不达标或者想要极限堆高结界,一般会配合剧情暗金传奇生存秘技钴蓝珠宝

这个珠宝并不推荐输出流CWDT在结界已经达标的状况下使用,首先是在药剂效果降低任何一点点数值的情况下,红玉药剂逝日会由投射物+2变为投射物+2,其次,药剂效果降低会减少水银药剂提供的跑速,在我看来,CWDT的移动速度和伤害,远远要比结界的数值重要,当然,也可以降生存秘技和一颗暴击爆伤珠宝进行替换,在攻坚一些需要一定硬度的boss时候,进行替换佩戴,我目前替换珠宝状况下最终分别是1400/2000结界数值。

2.药剂必须保证常驻不断,药剂一断,直接暴毙

药剂不断其实说白了就是,在药剂持续的时间内要获取到吃一口药的充能,那么就可以列出一个药剂的计算公式。

1.得出单口药剂所需充能,因为药剂充能降低有腰带20%

天赋谨慎保护10%,所以每个人可能有所不同,所以最简单的办法,鼠标放在药剂上,吃一口就知道你实际消耗,譬如我吃一口剩余21充能,那么我所消耗充能单次即为39点。--此数值记为X

2.计算药剂持续时间内能获得的充能

充能基础获取数值

这个数值有两个状况,无追猎者升华带三瓶药为0.8x2(永恒珠宝空2)+0.333(药剂专精)=1.9333--此数值记为A

有追猎者升华带四瓶药1+0.8+0.333=2.1333--此数值记为B

在药剂持续期间我们能得到的药剂充能点为

(AorB)x(1+药剂持续时间修正)x(1+药剂充能获取修正)x药剂基础时间6.8s>X 满足此条件即可

坚铁药剂推荐大家提前准备好药剂28品4级科研部西拉克或者直接购买28品药剂,roll值可以自己洗。

军团珠宝选择马拉克斯珠宝残酷的约束

珠宝放置在天赋集中区域即可,最主要是保证所点的天赋能拿到更多的有价值属性,至于药剂充能并不强求洗出两点10%,按照上文公式计算,可以通过星团补充药剂属性打成要求即可,首领必须选择巴巴拉点出叛徒

理论来说任何职业升华都可以玩CWDT,无药剂升华只带三瓶药即可。

此外天赋树本身的药剂持续和充能天赋属性是最优异的,能路过的话优先点天赋树的药剂充能获取和药剂持续时间。

药剂附魔选择

传奇坚铁药剂强烈建议使用该药剂效果结束后自动使用,因为进图第一时间,充能满自动使用附魔并不会第一时间自动启动,导致xxxx按快直接暴毙,这样假设药剂在第二瓶我们使用2xxxx启动,在第一次xx掉血时候也能反应过来忘记了按药剂,要注意的是,日常刷图切换楼层不会断药,迷宫每次切图都需要重新吃药。

其他药剂推荐充能满自动使用


tips:到了这一步输出技能请不要着急,种类选择推荐已经技能级别注意点将在后文进行详细解释


技能选择与详解

核心4连:

4L受伤释放Lv20(最终级别不低于魔侍宝石级别即可)

召唤魔侍Lv20(必须异常品质且最终级别必须大于21)

召唤生物速度Lv20品质20(必须异常品质)

赋予lv2+(魔侍20级2级赋予即可)

衣服输出6连(假设为君主之袍)

受伤释放18-冰矛20-高阶多重投射-启迪/赋予-附加冰强辅-冰霜穿透强辅

受伤释放19/20(分歧品质)-冰矛21-高阶多重投射-附加冰强辅/赋予-启迪-冰霜穿透(全知可以带考虑带元素集中,用其他技能触发元素异常或者审迅)

此处没有选择2主动,受伤释放辅助的技能如果带多组,每次只触发一个,1号孔-6号孔依次触发,并不会同时出发,主力输出技能不建议带2主动,除非可以单次受伤达到触发门槛两倍以上。

受伤释放辅助会随着被装备增加级别而增加触发所需收到伤害,因此需要控制级别,20级法术则用18+2级受伤释放辅助刚好可以触发,主动技能则只看宝石级别,21级法术则需要19+2级受伤释放辅助触发,由于门槛超过了4x840,所以需要分歧品质降低门槛,冰附加对于冰矛收益是比较高的,这样一种是可以不使用特殊品质,堆一些冰附加,并不通过赋予极限堆级别,前期造价更低,还有一种就是极限堆技能级别来获取超高额的技能基础伤害,需要注意的是级别不增加技能伤害效用和附加点增益,二者互为inc不乘法收益,因此建议偏向其中一个方向堆叠。

辅助输出4连

受伤释放20-凛冬之眼20-秘术增强20-暴击时获得暴击球20/附加冰霜伤害强辅

冰眼拥有非常优秀的清怪能力,辅助技能获取常驻的秘术增强buff和暴击球,我由于是秘术师自带得暴击球所以没有带暴击球辅助

保留技能:需要至少留下35%以上的蓝左右,那些说什么要堆高蓝量回收,要留下大量蓝,或者说一定要降低消耗的启迪和高投这些都是误区,起手蓝不够断循环的话,大多数情况主要是技能排列问题,后文会在注意事项详细说明解决办法

保留技能可以选择憎恨/奋锐 (有条件可以戒指瓦)

寒冰之捷(辅助清怪)灰烬之捷(审迅苦难辛秘带火手)

持盾可以开暴风之盾配合斗转星移满假格挡

走低血苦痛灵曲的话 赤血凝结-赤嚣(异常品质)配合光环专精天赋30%生命保留效果,差不多刚好是一半生命

精准,清晰,活力如果格子紧张不建议带,毕竟每一个凹槽对于这个bd来说都收输出

三倍杖如果抗性拉不起来,就建议带元素净化

功能性技能

瓦尔正义之火:打在结界上的伤害也可以触发生命回收,因此可以常驻

暗影迷踪/冲刺:配合得球手段,常驻高跑速和穿怪,攻坚可与冲刺替换

狂野怒火:1级即可,获取绿球的手段,异常品质可以保证boss战常驻绿球

其他输出元素技能可选

灵体火球:由于这个bd触发技能不依赖怪物存在,灵体火球能够在boss启动前存满,可以打出非常恐怖的起手爆发,速刷则由于火球的追击清图很干净但是由于火球跑的不快速刷速度一般

电殛长枪:电系复数技能

怒炎穿心:火系复数技能,伤害极其恐怖,需要配合适当的范围效果

烈焰之墙:为非火焰系技能附加基础火焰伤害,可以触发审迅

电光寒霜:可以连接彻骨对其他冰技能进行增伤,同时爆炸能吃到复数效应,适合攻坚,清怪能力远不如凛冬之眼

冰霜脉冲:很多人带,但是实际体验确实比冰眼要稍逊一筹

常见问题和注意事项

1.CWDT档位详解:

受伤释放辅助会让链接技能有一个内置cd,我们需要保证收到伤害的时候,前一次释放的技能已经冷却完毕,能够重新释放,所以需要魔侍时间略长于技能冷却时间,同时魔侍存活时间再保证这个前提条件下越短,释放技能频率越高。

根据服务器上传间隔推算

0.033是最小间隔,所以CWDT的档位都是根据它的整数倍来生成。

0.033x6=0.198

0.033x7=0.231

0.033x8=0.264

受伤释放 默认cd是0.25可以看到如果有档位的话,

0.264 是受伤释放0档  ,不需要堆任何冷却缩减

0.231是受伤释放1挡  ,0.25/0.231=1.0822, 也就是需要把冷却回复堆到9%

0.198是受伤释放2挡  ,0.25/0.198=1.2626,也就是需要把冷却回复堆到27%

如果需要达到3挡位的0.165     ,0.25/0.165=1.5151,也就是需要把冷却回复堆到52% (性价比收益过低,暂时不作详细讨论)

由此可以看到,不管有没有档位存在,受伤释放最佳档位其实就是三挡 ,0.198

但是实际我们还需要同步考虑魔侍的存在时间挡位

1档, 9-26%冷却的,配魔侍时间0.033*6~0.033*7 也就是 0.198~0.231之间。不包含0.198

2档 ,27-51%冷却的,配魔侍时间0.033*5~0.033*6 也就是0.165~0.198之间,不包含0.165

3档。52%或者以上冷却的,配魔侍时间0.033*4~0.033*5也就是 0.132~0.165之间,不包含0.132

导致这个的原因是因为,魔侍的存在时间也有挡位,同一帧内可触发,即可达成实际触发条件。

在追求不起昂贵的冷却装备时,9%冷却以上即可起步,不点持续时间专精即可

    魔侍默认持续20s,异常召唤生物速度-40% ,2颗满20%缩短的尘埃落定-20%、-20%、 在带一个19%缩短的尘埃落定,持续时间刚刚好-99%,也就是0.01x20=0.2s。

    魔侍在召唤出来后0.2秒死亡,刚刚好时间比受伤释放冷却的0.198要长一点点,非常完美。

    也就是说只需要一个不非腐化得20品的异常召唤速度、3个珠宝, 不需要再多投资珠宝天赋技能装备来控制时间。(贵族可以天赋25+两颗珠宝,但是有缩短暗影迷踪持续时间的副作用)

2.技能触发次序优先级和蓝量的保留

❤前文提到过,同一组技能轮流出发顺序按照连线顺序从上往下,其实通过简单测试,不同组技能的触发顺序和优先级别,也和主动技能插槽排序有关,插槽再第一格的技能会被优先触发,也就是说:

召唤魔侍务必放在4连位置的第一格

其他所有技能在孔色允许的状况下,都要靠后放置

在配这个bd的时候也听到过一些言论

魔力回收太低了,必须堆高一点才会循环。

辅助技能都带21级受伤释放,不然蓝不够用。

魔力太少了,消耗太高了。必须带降低魔力的高投和启迪。

魔力消耗太快了,开光环就启动不了,只能带祝福+光环

首先祝福+光环也是可以的,还可以搭配mom增加硬度,启迪也是我强烈推荐的辅助,至于特殊品质我自己都带着,可以增加启迪球覆盖率,但是说这些是起步循环的必要条件,其实并不是。

我们每次自伤3300魔力回收稳定之后有每秒330左右,注意控制所有技能每轮消耗量低于这个数值即可以保证稳定后的循环。

专精点10%技能消耗降低以及10%的魔力回收,天赋拿到冷酷圈

非特殊品质启迪高投,主动6连大概在100消耗不到,次要4连冰眼大概在100左右,诅咒技能两个轮流大概在80左右,魔侍大概在40左右,基本上够用。因此非贵族升华非mom可以不点战斗鼓舞和清晰三相,控制蓝量平衡即可。

若要走mom路线则需要尽量堆魔力回收

那么为什么总是遇到启动时候蓝量见底断循环,即使不开光环依然非常勉强,可能要多次启动呢

回收机制其实是在4秒内逐渐回复,也就是第一秒回复其实只有25%,假如这么算的话,所有技能循环在第四秒之前超过回复的蓝就会不断扣除我们本身的蓝,直到四秒后趋于稳定,不再出现蓝量越来越低的状况,此时你会发现蓝仅仅会消耗30%左右然后回满反复循环。

因此我们得出结论,稳定期间所需要的耗蓝减少和魔力回收属性要求并不高,而是起步4秒内会有技能40轮消耗-(4/2)秒吸纳量的亏空,解决这个问题就有三个思路

1.留下足够的蓝量池子,足够抵消亏空,直到循环稳定

2.堆高吸纳量,减少起步魔力亏空数值,可以略微减少需要留下的蓝量

3.起步保证主要的魔侍循环优先级,即使所有技能的蓝不够,单单魔侍技能的循环一定是够得,其他循环在蓝量足够时自动加入,这就是刚才所说的插槽次序优先级,这才是保证稳定起步循环最重要的点,蓝量吸纳和魔力剩余可以堆,但是技能位置一定要优先保证,这能大大降低启动所需门槛。如果存在需要多次启动,或者启动4秒内断火,请检查这一步。

BD初步配置过程中问题与诊断

按照BD机制进行配装时,遇到各种问题,可以参考以下进行诊断

魔侍持续时间太长不为0.2秒:

检查珠宝天赋的技能和魔侍持续时间是否总计为59%

检查是否带了20品异常召唤生物速度辅助

检查是否带了纯才仿品珠宝并且点到了女巫出门

检查是否配置了任何技能持续时间延长的天赋,珠宝,或者错误放置了超自然之力

看看边上有没有老六给你开了怨毒光环

技能循环1-2次即停止:

1.检查冷却回复速度是否确定有27%+

2.检查全身是否有任何收到物理/全域伤害降低词缀,譬如自然之喜军团珠宝,护体状态,观察面板是否有护甲,是否受到了老六的坚定光环影响,是否有吃到了耐力球。

角色没有护甲,没有伤害降低buff,尤其是转型bd的话,请检查盗贼天赋已经万神殿,万神殿千万不要点任何受到物理伤害降低的效果

遇到其他疑难问题可以留言资讯,后续将会继续补充案例。

装备

武器 三倍杖或者法杖+盾牌,我没有带暗金真银所以带了女王盾

月影盾配合斗转天赋,可以获取超高额的暴击伤害,在带的附加暴击率等等,收益非常高,女王盾则是补充抗性,给3药玩法玩家提供免咒无视诅咒词缀,诅咒效果也有着很高的伤害增益效果,都很适合持盾玩法。

三倍杖

注意,三倍杖尽量选择60%的roll,三倍杖的元素抗系减少为less,元素抗性总降低60%,也就是带上后实际抗性变为原来抗性x0.4,需要佩戴前200%左右的元素抗性,请各位根据自己的装备条件酌情佩戴,不要带上之后元素净化+抗性药还拉不满。为此牺牲跑速药水是得不偿失的。

副手启动武器

戒指一对

结界三件套

七匹狼皮带一条

君主之袍

预算不够的话可以2红1蓝3绿 这个颜色较为便宜,送的天赋点优秀的话,2/3红2蓝1/2绿的会很贵。

大星团珠宝

棱光之心在外圈的2-3大点8天赋星团x2

中星团珠宝

药剂团子1-3个补足药剂续航,充能和持续不要过于偏向,均衡堆收益较高

其他珠宝

尘埃落定x2-3

残酷的约束 永恒珠宝(巴巴拉)

2-3爆伤珠宝(生存秘技,钴蓝珠宝刷图日常替换佩戴)

禁断升华珠宝一对自行选择(女巫的九条命是真的贵,没什么必要不用带)

持盾玩法这个位置不是特别缺天赋的话不要带直觉之跃,直接点比较划算。

带长杖可以考虑带直觉

药剂选择

有追猎者升华第4药带上真银

天赋、升华

贵族版天赋树

女巫秘术版天赋树

游侠版本天赋

游侠建议锐眼,追猎者的话必须要用生存秘技把升华的20%药剂效果给降低回来,建议锐眼嫖追猎升华或者干脆3药

盗贼、万神殿

盗贼选择天赋点或者女巫都可以

大神 暗影女皇阿拉卡力之魂

小神 感电 流血 燃烧 中毒减免都可以,切忌选择物理减免

视频

八千字作文写累了暂时录不动了可还行

后续有时间再录吧

攻略内容有错误以及需要补充之处,亦或有不同理解,欢迎各位留言指正

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