今天玩《原神》我发现我开始进入下一个阶段,研究如何提高角色伤害。
而角色伤害可以分为大致四个部分,角色定位,角色技能等级,角色装备,角色组合反应。
角色定位,这个是游戏设计师定的,需要了解角色的定位,发挥角色的长处,规避角色的短板。
角色技能等级,这个其实没有什么好说的,级别越高越好。
角色装备,这里面门道就很多,不仅有武器的不同种类,还有武器带有的作用词条,所以很需要对角色定位有充分的了解,才能在现有资源的情况下,进行最适合的装备选择。
角色组合反应,这和《原神》的游戏机制有关,游戏中平时是能够同时带上四个角色进行战斗的,所以不同角色之间是否能够有效的配合,就成了角色组队的一个要点,比如,水属性角色再带一个冰属性角色,那么就可以产生冻结的反应,其他属性同样的道理。于是带的角色能够产生的反应越多,伤害也就越高,甚至还有一套计算反应伤害的公式。
而上述这些我之前没有过多的思考,认为还用不上,没想到现在面对这些难点,这么快就需要恶补这些内容,要不然我可能要再次面临游戏中伤害不足的问题。
另外一个就是时间分配的问题,对于这四个部分的伤害,那一部分性价比更好,就需要优先提升。
我没想到有一天玩一个游戏也需要学习,有些感叹。
因为在我的认知中,游戏是给人娱乐消遣,不需要费什么脑子的,而《原神》打破了我的这个认知,让我感觉到学习无处不在。
一句话总结:想要玩好游戏也需要学习。
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