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常玩梦幻的都知道,我们无论是任务还是PK,都非常讨厌合击,无论是召唤兽合击还是人物单位与召唤兽合击。因为合击打出的伤害还没有单个单位打出的伤害高呢。那么为什么会出现这种情况呢?
在去年的玩家见面会上就有玩家直接跟策划提到了这个问题,策划给出的解释是在当初梦幻西游初期阶段,召唤兽和人物的伤害都不是很高,因此合击的设定上限设定的没那么高。
诚然,在经过了调整之后,合击的伤害是有了一定的提升,但是不能够触发连击、吸血、必杀等特效,甚至连套装技能也不能触发。因此还是一个比较鸡肋的技能,玩家十分的厌恶。
现在高强力、高偷袭、高级吸血和高级必杀野战就是标配,随便一个特效的触发都比合击修改后的伤害高。于是又一次在见面会上提出了这个问题!
策划给出的答案是合击的数据修改十分的麻烦,如果再触发吸血、必杀等技能会使得数据计算更加复杂,其次完全没有必要,合击的产生是为了增加游戏体验,提升游戏乐趣的!但是后期他们会考虑的。
其实在我的理解里,合击就是将两个召唤兽的最大输出伤害相加,对对方造成最大的伤害,但是如今的修改却成了浪费输出。害的小编自己打图抓贼王时人物和召唤兽都不敢攻击同一个单位,十分担心合击,哎。
现在我明白了,不疼不痒的怪合击能打的你惊喜!爆必杀能把底子差的号干掉……特别是在你带钱地教夺得时候,别问我是怎么知道的。我想静静~本来天真的我心里还希望策划能移除合击这个技能的,但是当我看到了“高级独行”这个技能的出来,我就知道,策划的确听我们的话了,合击是不可能取消的了,哎,我又被打败了~
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