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臭打游戏的新福音:AMD的开源鸡血技术FSR
叫板老黄DLSS的FSR技术,牛逼吗?

六月一日,AMD在computex主题演讲上正式官宣了AMD FidelityFX Super Resolution高保真超采样技术,可让游戏在高分辨率、高画质设置下大幅提升性能。

■ 原理


不同于英伟达家的DLSS深度学习超采样技术,DLSS使用的是基于一个低分辨率图像来通过深度学习样本,解析出新的高分辨率图像,FSR技术通过3个历史帧和当前帧的对比,依据像素点的变化,计算画面边缘和像素的具体细节,从而获得一个更好分辨率的画面。这些不同的下采样图像允许 FSR 从低分辨率起点提取大量不同的特征——例如颜色、对象和曲线——然后使用它来创建更详细、更准确的高分辨率图片结束。

而且DLSS技术需要RTX显卡专有的Tensor core张量核心来支持,AMD FSR技术则供全行业免费使用,并不需要专门的处理器来支持这项技术。

■ 作用


“我们希望游戏玩家能够在游戏本上,获得可媲美台式机的体验,因此,高性能的放大和重建已经成为游戏所必须的,这就是我们开发了FidelityFX Super Resolution的原因,面向所有玩家。”



目的与英伟达家的大力水手DLSS技术一样,在仅仅损失极少画面质量的情况下,大幅度提升游戏帧数,或者保持足够帧数的情况下达到更高的画面分辨率。

■ 实际表现和前景


AMD在演讲中使用了《众神陨落》作为演示DEMO,以原生4K分辨率、开启光线追踪、全最高画质设置为对照基本,演示采用的显卡为RX 6800 XT 。

FSR也有四档强度设置——超高质量、质量、平衡、性能优先,从保证最高画面质量到提升到最高帧数,给了玩家多样的选择。可以看出,在超高质量模式下,整体的画面并不比原生画面下降多少,但是帧数却从49fps上升到了78fps,打游戏的都知道这个帧数提升已经不是一个境界的了而在开启性能模式后,这款3A帧数直接冲到电竞级,达到了150fps。




FSR并不需要专门的核心来负责计算画面,FSR套件已在gpuopen.com开放供全行业免费使用。这就比较像早年的Free-SyncG-Sync(两者都是使GPU输出的刷新率与显示器匹配从而避免画面撕裂的技术,但后者是英伟达独占),G-Sync作为独占技术且还需要专门的G-Sync显示器才能开启,后续就是市面上显示器都基本上适配了Free-Sync技术,而G-Sync也不作为卖点了,且相关的显示器也没怎么见到了。所以我有理由相信,未来绝大部分游戏都会支持FSR技术。

■后记


Radeon RX 6000、RX 5000、RX 500和RX Vega系列显卡,包括配备Radeon显卡的锐龙处理器,FSR不仅限于最新的GPU架构,它运行在各种GPU上。对DirectX12、Vulkan和DirectX11的API拥有广泛支持,一旦发布,FSR就可以不受限制地移植到多个平台上。

FSR这项技术并不是AMD独占,FSR同样兼容英伟达的显卡,官方表示,GTX 1060在开启FSR之后,可以获得41%的性能提升(AMD在之后表示不会主动支持英伟达方面的显卡)。

首批支持FSR的游戏将于6月22日上线,鉴于AMD一直以来的技术开放态度,未来支持FSR技术的游戏会越来越多。保证高质量画面的同时,还能有高帧数,谁不喜欢呢。

老黄:谁是我的一生之敌啊?是苏侄女?不是,是不知道哪个混蛋发明的GTX1060……啊,那个混蛋竟是我!
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