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横向对比,DLSS和FSR技术哪个好?
终于可以直接对比了

昨天又有一批新游戏支持了AMD的FSR技术,好巧不巧,这里边有个游戏也同时支持英伟达绿色阵营的DLSS技术。两家的看家超分辨率技术同时出现在了同一个游戏上,很难不让人想去对比啊!


这么刺激?是新游戏哦,对的,是6月新出的战锤系列新作《涅克罗蒙达:赏金猎人》


这款新游戏同时支持英伟达DLSSAMD FSR技术,久等了,我们终于可以直观横向对比两款超分辨率技术孰优孰劣了。来自外媒Back4BuckPC Gamer,画面预设全部设置为最高,分辨率为4K。DLSS档位为Quality质量模式(目前还没有实装UltraQuality档位)FSR为Ultra Quality超质量模式,前者的原生渲染分辨率为1440P后者为1662P


两者帧数几乎一致,各硬件的实时监控也基本没有区别,不存在我FSR把显卡跑满了你DLSS没跑满的这种情况。也就是说,作为开源技术的FSR,在超级质量模式下能够代替DLSS质量模式!需要RTX显卡

不过在推特用户@KanaSaber分享的另外几套在《漫威:复仇者联盟》的截图中,又有了新的不一样的发现,请注意这里的FSR档位为Quality模式。


可以明显看出FSR的Quality模式丢失远景细节有些严重,同时在近景人像处理上,DLSS的画面更加顺滑甚至脑补的效果比原生4K更好(因为曲线边缘过渡很平滑)。不过这套截图并没有相关的配置信息,只能算作有一定程度的参考价值。

就我个人而言我还是更看好FSR的发展前景的,开源是第一,而且这个FSR的算法是不断迭代的,虽然现在还没有用上深度学习的功能,但是不代表以后也不会用,当支持的游戏越来越多,样本也会越来越大,经过不断迭代升级的开源技术才是好技术。
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