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微软:Xbox Series X已经是中期机器,没有升级计划


没开玩笑?

就上次微软Xbox Games Showcase之后,因为在其中的《星空》内容直面会上,贝塞斯达提到在本世代Xbox机型上《星空》都会锁定30fps帧数。作为Xbox阵容的台柱级别3A大作,现有的Xbox机型却只能跑到30帧,这引发了玩家们对Xbox中期升级机型的讨论。
在最新一期的Digital Foudry Weekly博客中,微软提到,Xbox Series X其实就是他们的中期升级机型,而Xbox Series S实际上才是本世代的标准机型,XSX只是提前发布了。
这不禁让人想起来,去年索尼方面就有泄露出PS5中期升级机型的传言,并且在今年5月份,新的传言表示PS5Pro的开发者套件已经向第一方工作室提供。先前,PlayStation架构师Mark Cerny公布的一项专利表明,索尼正在寻求提供光线追踪性能的方法。
本世代的Xbox在2020年11月正式推出,距离上一代的Xbox One系列已经过去了7年时间。本世代Xbox同时发布了Xbox Series X和S机型(下称XSX/XSS),而这两者的性能差距和上世代的PS4Pro以及PS4Slim有得一拼。而现在2023年,本世代也过了3年了。
XSX的硬件为微软与AMD合作定制的Scarlett SoC,处理器和GPU集成一体。其中CPU部分为8核心ZEN2架构,两组CCX,每组4个ZEN2内核共享4MB L3缓存,核心频率最高3.8GHz。而GPU部分为RDNA2架构,拥有52个CU计算单元,一共3328流处理器,320Bit位宽搭配10GB GDDR6显存。GPU部分可以访问最多16G显存,但是在超过10GB之后位宽降低到192Bit。
而XSS使用的SoC为Lockhart SoC,其CPU部分与XSX的Scarlett一致,但是GPU部分大幅缩水,仅有20CU,也就是1280个流处理器,128Bit位宽搭配8GB显存,最大访问10G显存,但是超过8GB之后位宽降低到仅32Bit。
既然说起主机,自然还要将同世代的PS5作为比较。PS5的SoC同样为索尼与AMD定制,代号为Oberon,并且在去年Q3推出了Oberon Plus这一6nm工艺优化版芯片,新的芯片主要优化发热,缩减了芯片面积以求更高良率。
Oberon SoC的CPU部分同样为两组ZEN2 CCX,每两个ZEN2内核共享4MB L3缓存,一共8个ZEN2内核,16MB L3缓存,核心频率为3.5GHz。GPU部分则为RDNA2架构,提供36个CU一共2304个流处理器,256Bit位宽搭配16GB显存。
两家的处理器其实可以看做锐龙R7-3700缩水版,而显卡则分别是RX 6800再阉割版、RX 6500XT加强版和RX 6700加强版。
从硬件规模来看,PS5的SoC弱于XSX,但是显然大大强于XSS。XSS的硬件水平显然是要比PS5、XSX低了一个档次的。
当前玩家舆论中,Xbox游戏阵容更胜于PS5,“索尼已经断气了”这一说法更是成了玩家之间的调侃。不过XSX主机的硬件水平,在面对接下来的台柱子《星空》真的还能hold住吗,说实话锁30帧很难让玩家满意。特别是索尼方面已经在开发中期机型,而微软却不以为意,XSX莫名其妙成为了提前发布的升级机型,让Xbox粉丝们很难绷得住。或许,微软不在意Xbox,他在意的是Xbox Game Pass这一订阅服务。
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