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英特尔画大饼,要将路径光追引入平价显卡,试图与英伟达掰手腕?

来人喂玩家们吃饼
来自资讯媒体80.lv的一篇汇总报道,英特尔目前已经发表了各种研究论文,涉及讨论实时神经渲染以及对光线追踪、着色和采样的好处。英特尔认为将神经渲染引入其GPU架构中,可以实现更快更高效的光线追踪。
英特尔图形团队正在开发多种工具,这些工具可以帮助实现实时路径光线追踪,其压缩率为原本路径跟踪渲染器的70~90%。如此高压缩率的同时,神经渲染技术还能提供更好的性能。英特尔在“追踪万亿三角面的路径”话题中展开讨论:

这些都是重要的工具组件,可以让更实惠的GPU(例如英特尔锐炫ARC GPU)上实现具有路径光追的照片级真实感渲染,并且也将让集成GPU的实时性能迈出重要一步。“

在英特尔提供的演示中,他们展示了这种高效算法,其可以在低功耗和更经济的GPU上启用路径光追。目前,《赛博朋克2077》是唯一一款提供真实路径光追视觉效果的游戏,而它对显卡的要求也非常高,需要RTX 4090或者4080才能以4K分辨率运行。如果硬件低于这一水平,就必须开启DLSS算法,这种超分辨率技术或多或少还是会减少图像的保真度。

英特尔还提到了实时神经渲染跨框架开源,这将非常适合开发者等应用于自己的硬件。正如之前英特尔所做的XeSS技术,AMD和英伟达的显卡都支持XeSS。
而作为GPU的绝对领导者,实际上英伟达也一直在致力于在硬件中添加更多的神经渲染技术,例如最近宣布的神经压缩算法(NTC)和两年前Siggraph2021上提出的神经辐射缓存技术。前者可以在缩小资产大小的情况下,提供16倍的更高细节。
英特尔尽力在跟随英伟达的脚步,不断提升产品的视觉保真度,同时在锐炫GPU中实际上也有类似英伟达GPU的Tensor Core,但是在这里被称为XMX AI引擎。通过专用矩阵硬件,XeSS可以做到和DLSS不相上下的视觉表现。
目前,英特尔确实在让自家的GPU释放战未来的潜力,最近锐炫GPU不断降价,A770和RX 7600或者是RTX 4060对比是毫无疑问的性能碾压。但是生态和软件是个费时费力的活,尽管硬性条件已经达到,英特尔仍需要继续优化硬件。希望在下一代的Battlemage架构上,我们能看到英特尔真的为平价显卡引入神经渲染和实时路径光追。
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