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RDNA4废案曝光,复杂程度硅仙人摇头;FSR3.0来了吗?如来


花活挺多,成果没有

来自可信度褒贬不一的yt@Moore'sLawIsDead(下称MLID) ,他的新一期BrokenSillicon节目中带来了多个泄密信息,包括了AMD尚未发布的RX 8000 GPU结构图以及FSR3.0的新消息。

这一GPU代号被称为Navi 4C,根据MLID的说法,AMD计划准备了四款GPU,但是
高端的Navi 41和Navi 42都被取消了。
泄露结构图展示了一个大号的封装基板,基板上容纳了四颗芯片,包括三颗AID有源中介层芯片和一个MID多媒体和IO芯片。而在每个AID上还封装了多达3颗SED着色器引擎芯片,总共用了多达13个小芯片封装,复杂程度惊人。
这种复杂配置揭示了一部分AMD未来GPU的一部分设计,注意这只是一部分。根据MLID的说法,在整个芯片封装上的每一侧,都还有内存控制芯片,虽然确切数量未知,但是显然复杂程度更甚。

代号为Navi 4C的GPU将封装13~20个小芯片,相比现在RDNA3首次采用的MCM封装多芯片,复杂程度岂止翻倍。有意思的是,在名为“芯片堆叠”的专利中发现了能够佐证MLID说法的“模块化并行处理器”,这是AMD在去年十月公开的一项专利内容,其中展示了通过桥接芯片互联的“虚拟计算芯片”。
而在今年4月twi@kepler_L2提到了AMD几个内部的产品代号,其中包括了Navi 4X和4M,以及这次曝光的Navi 4C,这几个系列之间的关系并不清楚。
这一泄密可以看出AMD曾经在Navi 4项目做出过重大努力,但是没成果就是无用功。这一设计的复杂性显然给Radeon团队带来了严峻挑战,这也可能是AMD取消高端产品的流言诱因之一。
BrokenSilicon节目中还提到了AMD鸽了很久的FSR3.0技术。
在英伟达RTX 40推出的同期,英伟达带来了DLSS3.0(DLSS2.1+帧生成)技术,可以在支持的游戏中带来成倍的帧数提升。而AMD在推出RX 7000时也带来了FSR3.0和HYPR-RX两项竞争技术,但是不同于英伟达,AMD的FSR3.0并没有提到任何游戏支持,只提到将在今年上半年推出。然而,2023年已经步入Q3季度,现在依然没有FSR3.0的影子。
MLID提到,他的OEM朋友向他谈到了FSR3.0的新消息。AMD目前致力于将FSR3.0和《星空》同步首发,作为护航图形技术同步推出。这个时间点同时也是Navi 32 SKU的发布时间点,之前AMD提到他们正在准备一款新的发烧友级显卡,也就是RX 7800XT,这意味着AMD将与RX 7800XT和RX 7700XT一起发布FSR3.0。
AMD对FSR3.0的技术细节守口如瓶,在早期演示期间AMD仅使用了虚幻引擎5中的城市DEMO演示了FSR3.0,提到其中使用到了“流体运动帧”,这似乎表明FSR3.0将帧生成和传统渲染帧同时使用。
从RTX 40发布以来,英伟达一直在大力宣传、推销以及适配其DLSS3技术,在DLSS技术的适配游戏数量上,显然是碾压AMD FSR的,尽管AMD号称FSR开源免费。这里不是说我们就不需要FSR3.0了,新技术将为AMD显卡带来竞争力,多少也能为显卡市场僵局稍微搅动一下。
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