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《星空》首日即迎来DLSS mod,还得玩家出手;三星将扩大与AMD合作,RDNA更多应用


懒狗Bethesda

其实在首日抢先体验解禁当天,bili@突破天际的金闪闪 就在NexusMods发布了DLSS2的替换mod。通过这个插件,RTX N卡用户可以使用DLSS超分辨率技术来替换游戏内的FSR2。
有意思的是,在一些媒体以及个人玩家晒出的截图显示,启用FSR后,图像质量是要比原生更好的。这一方面是因为FSR并不是只有超分辨率功能,它还能够提供图像锐化,通过算法重建,很多渲染的纹理更加精细:
上FSR,下原生4K
话题回到DLSS Mod,现在作者已经在游戏内正式支持了DLSS3.5,也就是说集成了帧生成功能。该模型基于较低的原始分辨率然后进行增强,获得更清晰的视觉效果。
油管上的演示,设置为全高,67%渲染,2K分辨率,两款超分辨率技术皆quality质量模式,FSR2.2和DLSS3.5都相比原生画面更加锐利。不过在视频中,FSR2.2的图像在远处有闪烁现象,此外两者帧数几乎相同,少数情况下DLSS3.5的帧数更高点。
另一名则是4K分辨率,全高,67%渲染,对比开启DLSS3.5中的帧生成功能,帧数直接从原生的70左右飙升到139FPS,从流畅到电竞。
其实DLSS3.5我们之前也谈过,这项新深度学习技术最大的特性是光追重建,利用深度学习AI模型重新构建光线追踪以及阴影。不过《星空》并不支持光线追踪,所以这也无从谈起。

总的来说,游戏内自带的FSR2.2效果还可以,但是有一点微小瑕疵,如果不在意这些小细节可以进一步调节到Performance档位来获取更高帧数。DLSS的超分辨率部分比FSR2.2效果更好上那么一丢丢,但是主要杀手锏还是来自帧生成功能。

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