苦等4年
终于迎来了这部好莱坞大片
大IP,大制作
还是该系列的完结篇
《侏罗纪世界3》的上映
给当下的影院带来了一丝曙光
重启版的《侏罗纪》系列前两部票房累计超过了31亿,《侏罗纪世纪》甚至在全球票房前十位都占据着一席之地,可以看出观众对于这些“史前巨物”的喜爱。但是作为给整部系列收尾的这部影片,口碑反而崩了。
《侏罗纪世界3》在烂番茄上的新鲜度从上映过后跌至33%,豆瓣评分目前6.4,成为了该系列的最低分。用四个字来评价这部续集,就是“狗尾续貂”,斯皮尔伯格在29年前创造的大恐龙,也是时候该落下帷幕了。
时间线承接《侏罗纪世界》第二部,4年过后,恐龙开始全面进入了人类社会。侏罗纪从公园步入到世界,在原有的基础上扩展了世界观,本以为第三部“侏罗纪”会讲诉人类和恐龙新一轮共存关系的重塑,但是整体来看,电影并没有在这方面深入的挖掘,反而以平铺直叙的方式讲了一个“星爵寻亲记”的故事。
147分钟的片长,有着大段无聊的文戏,恐龙所带来的惊险刺激场面比较少。不仅场面没有升级,恐龙的戏份也大幅缩水,动作场景也是敷衍了事。可以说《侏罗纪世界3》是这个系列涵盖元素最多的影片:科幻、灾难、犯罪、特工、个人认为还有人设崩塌带来的喜剧效应,但却没讲好系列的闭环故事。吸引观众走进影院的,可能更多归功于这个响亮的IP。
早期的《侏罗纪公园》CG技术的发展还并不成熟,想要在银幕上复活恐龙,还需要剧组做模型并让真人扮演。但不是说影片所有出现的恐龙都能被模型所替代,这时候,需要的就是创作者的“障眼法”。
比如局部的爪子,阴暗的剪影。正是这些犹抱琵琶半遮面的恐龙和出色的表演让《侏罗纪公园》成为了一代人的经典。
而现在的技术,得以让恐龙在大白天以各种姿态示人,制作依然精益求精,但是却忽略了最基本的剧情,如果是类似于《金刚大战哥斯拉》这样的视觉爽片,那也能值回票价,但是像《侏罗纪3》松散的故事加上不多的特效镜头,只会让人觉得又臭又长。
尽管如此,《侏罗纪世界3》在国内依然取得了不错的票房成绩,同档期没有任何竞争对手,全国影院的营业率也达到了80%。无论是观众还是影院,或许需要一部久违的大片来解压。
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