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DialogBar的用法技巧

DialogBar的用法技巧

2012-02-09 17:45
【文中一部分是转载】
在单文档中创建DialogBar
当创建一些简单的形如只包含了一些BUTTON的DialogBar的时候,是不需要从CDialogBar派生,因为CDialogBar本身就是从CControlBar派生而来,它可以接收任何的通告消息。

然而,在一些诸多较为复杂的情形下,我们就需要利用CDialogBar派生出自己的类了。

  • dialogbar包含了具有drop-down属性的COMBOBOX;
  • dialogbar包含了treeview或者tree控件,listview, list控件;
  • dialogbar包含了ActiveX控件;

诸如上面所说的任何较为复杂的情形下,我们都应该对Dialogbar进行派生,以便在派生的类中对其他的控件进行初始化。因为在ClassWizard并没有支持以CDialogBar为基类的派生。所以我们必须自己手动完成该派生过程。这篇文章就是要阐述如何将CDialog的派生类转换为CDialogBar的派生类。

在开始正题之前,有必要说明一点:CDialogBar类是从CControlBar类派生而来的,而CControlBar类则是从CWnd类派生而来,所以CDialogBar并非CDialog的派生类。

首先创建一个DialogBar类型的dialog资源(在创建对话框资源的时候,单击Dialog选项前面的"+"号进行选择)。并以CDialog类为基类生成派生类,然后按照下面的步骤对所产生的类进行修改。

  1. 在类的声明中,将基类CDialog改为CDialogBar,同时将.cpp文件中,BEGIN_MESSAGE_MAP中的基类也改为CDialogBar.
  2. 修改.h文件和.cpp文件中的构造函数,同时修改DoDataExchange()函数,具体修改后的效果如下图:
//修改前的代码:
1
CMyDlgBar (CWnd* pParent = NULL); // standard constructor
2 IMPLEMENT_DYNAMIC(CDlg_Bar, CDialog) 
3 CMyDlgBar:: CMyDlgBar (CWnd* pParent )
4 : CDialog(CMyDlgBar::IDD, pParent)
5 {
6 ...
7
8  void CMyDlgBar::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
9 {
10 CDialog::DoDataExchange(pDX);
11 ...
12 BEGIN_MESSAGE_MAP(CDlg_Bar, CDialog)
//修改后的代码
1
CMyDlgBar (); // standard constructor
2 IMPLEMENT_DYNAMIC(CDlg_Bar, CDialogBar) //这句不可忘记做修改
3 CMyDlgBar:: CMyDlgBar ()
4 {
5 ...
6
7  void CMyDlgBar::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
8 {
9 CDialogBar::DoDataExchange(pDX);
10 ...
11
12 BEGIN_MESSAGE_MAP(CDlg_Bar, CDialogBar)

    3.从文章开始所谈到的继承关系可以看出,在CDialogBar中并没有用来响应WM_INITDIALOG消息的虚函数。我们需要将.h文件中用来响应WM_INITDIALOG消息的虚函数OnInitDialog变化成为一个消息响应函数。首先将.h文件中的“virtual BOOL OnInitDialog();”从文件中删掉,然后在相同的位置上添加“afx_msg LONG OnInitDialog ( UINT, LONG );”函数。然后在.cpp文件中做相应的改动,并将.cpp文件中消息映射ON_WM_INITDIALOG()改为OM_MESSAGE(WM_INITDIALOG, OnInitDialog),例如:

//在头文件中
1
class CMyDlgBar : public CDialogBar
2 {
3 ...
4  // Implementation
5  protected:
6
7 // Generated message map functions
8 //{{AFX_MSG(CMyDlgBar)
9   virtual BOOL OnInitDialog(); // <-删除这一行.
10 //}}AFX_MSG
11  
12 afx_msg LONG OnInitDialog ( UINT, LONG ); // <-添加这一行.
13   DECLARE_MESSAGE_MAP()
14 };
1   //在源文件中
2 BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDlgBar, CDialogBar)
3 ...
4 ON_MESSAGE(WM_INITDIALOG, OnInitDialog ) // <-- 添加这一行.
5 END_MESSAGE_MAP()
//将函数实现从:

BOOL CMyDlgBar::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// <-- 这行被替代掉:
...

//改为:
LONG CMyDlgBar::OnInitDialog ( UINT wParam, LONG lParam)
{
// <-- 用以下的代码替代上面需要替代的部分. -->
BOOL bRet = HandleInitDialog(wParam, lParam);

if (!UpdateData(FALSE))
{
TRACE0(
"Warning: UpdateData failed during dialog init.\n");
}
...
return bRet;

到此为止所有需要修改的地方都已经完成,剩下的就是使用了。在CMainFrame中定义变量,并在CMainFrame::OnCreate()函数中添加代码:

1 if (!m_wndDlgBar.Create(this, IDD_DIALOGBAR, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_BOTTOM
2 | CBRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC, IDD_DIALOGBAR))
3 {
4 TRACE0("Failed to create Dialog bar\n");
5 return -1; // fail to create
6 }
7
8 //如果需要实现可停靠的功能,则添加如下代码:
9 m_wndDlgBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY );
10 EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY); //申明窗口边界可被停靠,如果上文已出现过,可不必写这句了
11 DockControlBar(&m_wndDlgBar, AFX_IDW_DOCKBAR_BOTTOM);
 
改变DialogBar的背景及其控件的颜色
在CMyDlgBar类中响应WM_CTLCOLOR消息:
HBRUSH CMyDlgBar::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
 HBRUSH hbr = CDialogBar::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
 int nID=pWnd->GetDlgCtrlID();
 if (nID==IDC_EDIT1) //编辑控件
 {
    pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); //文字背景模式
    pDC->SetTextColor(RGB(255,0,0));
    return CreateSolidBrush(RGB(255,255,200)); 
 }
 if (nID==IDD_DIALOGBAR) //自身DialogBar
 {
   return CreateSolidBrush(RGB(122,122,122));
 }
 

 return hbr;
}
上面的List Control是用位图画刷装饰的,下面将为List Control贴图:
为List Control添加一个类CMyList,基类CListBox,在类中响应WM_ERASEBKGND消息:
BOOL CMyList::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
 pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
 if (!m_compatibleDC.m_hDC) //CDC m_compatibleDC;在MyList头文件中加此句
 {
  m_compatibleDC.CreateCompatibleDC(pDC);
 }
    CBitmap bitmap;
    bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
 BITMAP bit;
 bitmap.GetBitmap(&bit);
  m_compatibleDC.SelectObject(&bitmap);
 
 CRect rect;
 GetClientRect(&rect);
 pDC->StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&m_compatibleDC,0,0,bit.bmWidth,bit.bmHeight,SRCCOPY);
 return FALSE;
 //return CDialog::OnEraseBkgnd(pDC);
}
接下来,将列表框资源和类CMyList关联起来,在CMyDlgBar类的头文件中加入CMyList m_list;源文件的DoDataExchange函数中加入
DDX_Control(pDX, IDC_LIST1, m_list);这样就可以了。
 
实用技巧
(1)如果有很多个CDialogBar同时出现在你的面板上,那可能会出现显示错误的问题,你可以在ShowWindow()之后,调用MainFrame的RecalcLayout()来将屏幕位置合理调整。

 

(2)CButton不能使用,如何解决? 同样是添加函数,头文件中插入:
   afx_msg void OnUpdateButton(CCmdUI * pCmdUI);
在cpp文件中插入:
   ON_UPDATE_COMMAND_UI(IDC_BUTTON, OnUpdateButton)
并且在cpp文件中实现之:  

void CMyDlgBar::OnUpdateButton(CCmdUI * pCmdUI)

{
     pCmdUI -> Enable(TRUE);
}
 
(3)如何在Button上添加bitmap?
还是消息函数,在OnInitDialog中添加:
    OnInitDialog(){
       …;
       HBITMAP hBitmap = LoadBitmap(AfxGetApp() ->m_hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP);
       HWND hwnd = ::GetDlgItem(this -> GetSafeHwnd(), IDOK);
       ::SendMessage(hwnd, BM_SETIMAGE, IMAGE_BITMAP, (long)hBitmap);
       …;
    }

(4)改变CMyDlgBar的大小,比如永远为主窗口的左1/3:
在头文件的重载函数声明中插入:
       Virtual CSize CalcDynamicLayout(int nLength, DWORD nMode);
在cpp文件中实现:
       CSize CMyDlgBar::CalcDynamicLayout(int nLength, DWORD nMode){
                     CRect rcFrame;
              GetDockingFrame() ->GetClientRect(&rcFrame);
              return CSize(rcFrame.width() / 3, rcFrame.Height());
       }
 

(5)去掉CMyDlgBar浮动时的标题栏

响应WM_WINDOWPOSCHANGED消息:

void CDlg_Bar::OnWindowPosChanged(WINDOWPOS* lpwndpos)
{
 CDialogBar::OnWindowPosChanged(lpwndpos);

 static BOOL m_bMenuRemoved=TRUE;
 if( IsFloating() )
 {
  if( m_pDockBar && !m_bMenuRemoved )
  {
   CWnd* pParent = ((CWnd*)m_pDockBar)->GetParent();
   if( pParent->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CMiniFrameWnd)))
   {
    pParent->ModifyStyle( WS_CAPTION, 0, 0 );
    m_bMenuRemoved = TRUE;
   }
  }
 }
 else if( m_bMenuRemoved ) {
  m_bMenuRemoved = FALSE;
 }
}

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