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地铁跑酷的成功给我们什么启发?

《地铁跑酷》是由丹麦的SYBO Games公司开发,且由创梦天地在中国发行的一款跑酷躲避游戏,该游戏于2013年10月在iOS、Android平台上线。

游戏主线从三条铁轨上展开,玩家要以年轻的涂鸦艺术家Jake的身份不断在铁轨中穿梭,使用喷漆罐在列车外皮上涂鸦。当脾气暴躁的警卫发现后,玩家即刻逃跑,躲避警卫和狗子的持续追捕。在奔跑的过程中,玩家会在沿途拾取金币、钥匙、道具等物品,同时需要躲避前方列车和其他物体的障碍,还可以跳上列车顶部,使用滑板来躲避抓捕。直到玩家撞上障碍物,或者被列车撞到,被警卫抓住,游戏就会结束。

《地铁跑酷》以全球环游为主题,开启一系列来自世界各个地区城市的场景设计版本,游戏场景中会展示各个地区城市的地貌、建筑、植物等特色景观。

跑酷者团队已游历了上百个城市,其中包含北京、澳门、香港、上海、成都、西安、广州、桂林、三亚、杭州、敦煌、武汉等多个中国城市以及巴塞罗那等外国城市。

以上内容来自百度百科。

在中国,地铁跑酷焕发出新的活力,中国的发行方进行了本土化创新,增添了节日任务、更多的城市和联机比赛等新鲜的玩法,让这个游戏在全年龄段受到广泛欢迎。时至今日,手机游戏下载榜上仍然有它的名字。

游戏的大火也造就了这个IP的火热市场。

冠名滑板

与饿了么联名

线下活动

地铁跑酷的IP开发有商业化活动很受粉丝欢迎,这给我们IP从业者一个启示:把IP做大做强,再进行实体化尝试才是最靠谱的。

IP的强大始终需要内容的支撑,不能空洞无物。

国内做得不错的IP也有很多,可以多多参考。如TUTU island、卡多派对、魔鬼猫、动车侠、喜羊羊与灰太狼……

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