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277 | 手机销量下降34%,众厂商该何去何从?

大道至简,知易行难

昨日看新闻,说是手机销量下降34%,现在人已不爱换手机了。

各手机厂商无论怎么卷,都改变不了此前过度透支市场的行为,行业的周期也来到智能手机行业了。

国内的手机厂商,无论是谁都没有建立起生态,此后能维持稳定增长的仍然是苹果公司。

苹果从6S开始就已经从单纯的卖硬件转化为卖服务的模式,这款2015年发布的手机至今已服役超6年,客观来说,如果仅是4-6年换手机更新的速度,苹果公司早该破产了,但实际上苹果公司的股票仍然不断新高。

从现在苹果发布的芯片性能不断自己卷自己的情况来看,苹果的芯片已超同期安卓3年,如果再算上安卓平均3年的使用周期,苹果的产品使用周期恐怕要还要进一步延长,IOS只要黏住客户即可,你不可能6年在IOS的APP中不花一分钱,当你换手机的时候,用户会舍不得换安卓的。

事实上,现在的IT市场是三巨头竞争,WINDOWS、IOS、Android。

华为现在做鸿蒙系统,不仅仅是外部原因,也是瞄准这个市场。

举个例子,笔者在过去一直是任天堂+索尼的掌机使用者,从GB、GBA、NDS、3DS、PSP、PSV、NS齐活。原计划购买索尼最新的PS5,但最终选择了微软的XBOX。

当我使用了XBOX之后,我觉得不用再考虑PS5了,甚至高配显卡也没有必要,索尼在这个世代至少损失了我这一个付费用户。

客观来说,当我购买了XBOX的大会员之后,作为一个有购买力却没有足够时间娱乐的成年人而言,没有动力再选择PS5。

游戏主机的生命周期长达7年,而一般实际服役时间往往十年以上,是非常耐用且极具保值的小众产品。

有意思的是,如果你选择一台办公轻薄本+XBOX的组合,不仅价钱比游戏本便宜,综合使用年限和使用体验也大大超出游戏本。

原因是XBOX其实是赔本卖,拿XSS举例,大致游戏体验可以达到1660TI显卡水平,CPU大概是I7-9700K的水平,10G内存GDDR6,512G固态+XBOX手柄。

扣掉手柄的话,XSS约1900元左右。实际上1660TI显卡价格目前是2299,可想而知一台XSS的价值应该是多少。

XSS刚发布的时候,相当于6000元左右的电脑配置,但只卖2399。一般人的使用情况而言,用个十年不在话下。

回到今天的主题,销量下滑34%的情况下,手机厂商该何去何从?

这个问题我不知道,但作为消费者,我更愿意购买一件产品,可以使用的更久,也愿意为有价值的服务内容付费。但真的不喜欢纸面参数爆炸,实际使用体验糟糕的产品。

每日早7点,一篇读书和生活中的思考;目标更新10000期。

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