输出加成类特效:
激昂:气血高于70%,伤害提高5%。
潜力:气血低于40%,伤害提高5%。
猛击:暴击伤害提高30%。
致命:治疗暴击率、伤害暴击率提高2%。
这些特效对于输出和治疗门派来说是非常好用的,尤其是猛击和致命,一般装备价格都很高。
辅助类型特效:
明心:使用技能有15%概率不消耗法力。
药师:受药品治疗的效果提高10%。
妙手:使用药品时,有20%概率恢复效果提高50%。
抗封:提高3%抗封概率。
禁锢:提高2%封印命中。
明心可以降低蓝耗,药师和妙手可以增加药品的使用效果,抗封可以降低被封印技能命中的概率。
防御类型特效:
体魄:气血上限提高5%。
兽甲:进入战斗的前5回合,令自己场上的灵兽受到伤害减少6%。
野性:进入战斗的前5回合,令自己场上的灵兽造成伤害提高4%。
护盾:每回合初,有5%概率获得护盾,护盾值=10%最大气血。
躲避:物理法术躲避率提高3%。
法术防护:受到法术伤害减少5%。
恢复:每回合初,恢复气血,恢复量=装备等级。
重生:倒地时有5%的概率复活并恢复20%最大气血。
上述特效可以增强角色或者灵兽生存能力,很多都比较看脸,欧洲玩家用起来效果比较好。
怒气相关特效:
灵慧:使用特技消耗怒气减少20%。
怒灵:受到伤害增加的怒气提高25%。
这两个特效就比较关键了,只要拥有特技的玩家(尤其是大特技,需要100以上怒气才能释放的特技)对这种类型的特效需求都比较高。
亲和类型特效:
毒系亲和:增加3点毒系亲和。
冰系亲和:增加3点冰系亲和。
水系亲和:增加3点水系亲和。
电系亲和:增加3点电系亲和。
火系亲和:增加3点火系亲和。
毒系亲和可以直接增加万毒门的伤害,电系和火系亲和分别增加青云门和焚香谷的伤害,其余两种亲和目前只能降低自身受到对应元素技能的伤害,不能直接增加输出。
元素类型特效:
激流:对敌施放技能时,有10%概率对目标施加潮湿状态。
寒冰:对敌施放技能时,有10%概率对目标施加寒冷状态。
雷霆:对敌施放技能时,有10%概率对目标施加电流状态。
烈焰:对敌施放技能时,有10%概率对目标施加灼烧状态。
剧毒:对敌施放技能时,有10%概率对目标施加中毒状态。
五种状态各自有各自的效果,比如潮湿状态效果是受水元素伤害提高15%,寒冷状态效果为受冰系伤害提高10%,降低5%物攻、法攻和速度,其余状态效果可以在帮助中查看详情。
其他:
择主:佩戴装备的等级要求降低5级。
异宝:装备基础属性随机增加其中一项的数值。
祝福:按装备等级+10生成属性。
成长:宝石获得的属性额外提高20%。
加持:额外获得一条副属性。
这五种类型的特技在任意部位装备上都有可能生成,除了择主特效前期比较鸡肋之外,其他都比较好用(只要附加属性和门派相匹配),尤其是输出门派,祝福或者成长武器的价格很高。
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