这篇标题与前一篇,我指的是后疫情时代,人生三件小事这一篇,标题相似度90.91%,11个字有10个与前篇相同,唯一的变化是“小”改成了“善”,但任谁都看得出来,这是两个不同的话题。
勿以恶小而为之,勿以善小而不为。善事无论大小,劝人行善积德一直是读书人践行的标准之一。
明人不说暗话,前面谈到的三件小事,同时也是本次将要说的三件善事,即活着、搞钱、做有趣的事。显然,三件善事是三件小事的续篇。
前面一篇虽然简简单单说了一下,可能仍有很多人不理解,一路带着疑问,为何活着是小事,搞钱是小事,做有趣的事是小事。
这其实主要与说话人有关,而与内容无关,是人的问题,而不是文字描述的问题。
倘若把视角拉远,那三件事情,确实又太小了,小到可以忽略不计,世上将近80亿人,每天生生死死、穷穷富富、变化多端,多一人少一人,对总体而言,委实没有多大影响。世界浩浩荡荡,一如既往的迂回演变发展、以它本来的面目存在,相对于世界总体而言,个人是渺小的,而任何与个人有关的事物,在她面前,都是小的不能再小的事情。
但这三件小事对个体来说,不仅时刻需要考虑,而且要身体力行,除了自己去做之外,外界给予的帮助效果又极其有限。
当然,正常来说,一个人的成长毫无疑问的受到家庭、学校、社会的教育和影响,受益于外界的帮助和指引,但那些外在的力量,仍然有会被随时有撤出或不得不面临撤出的境地,如此一来,所有的小事,还是需要个体去亲自体验和完成。
而那三件小事,在我来看,每一条又都是善事,对个人也好,对家庭也好,对社会、对文明的多样性也好,总体来说,都是不可多得的财富。
活着,是人间至善,是一切存在的基础。
有人觉得活着没有意义 ,有人苦求人生意义,有人赋予人生意义,这皆建立在活着的基础上,让一切的拷问、追求和变化有了可能。
唯有活着,才可以感受到世事变迁,感受到人情冷暖,感受到日月星辰,也可以给与他人必要的关注和帮助,创造无穷无尽的可能。
人是活宝,乐观的说,是创造的源泉,悲观的看,活人可以即使在临别之际,也可以有良言相赠,规劝世人。
活着,可以感受、可以分享、可以创造,具备定义一切的可能。
虽然,人活着,不一定都能达到所谓世俗的成功,但那都是在活着的基础上,才可以做的事情。
活着的另一面,是死亡,死去元知万事空,其实不是死去才知道,而是活着的时候,就应该已经深刻体会到了。
一个活着的普通、卑微、贫穷的生命体,比任何一具冷冰冰、高贵、富裕的尸体,价值高过百倍。
至于常说的以人为本,在某种程度上,大多数指代的也是以活人为本,救人一命胜造七级浮屠。
活着,是人间至善;让他人活着,是人间至善plus。
搞钱,是人间次善。
何出此言,搞钱、挣钱,就是搞钱、挣钱,将别人辛辛苦苦挣的钱财放入到自己的腰包,怎么就善了?而且涉及到搞钱的想法一点也不小,人们往往在能够搞大钱的时候,不会想搞小钱。
这里所谓的搞钱,是一种基于市场、基于交易的搞钱,跟那种不经过公平、正当交易,不经过市场行为的搞钱完全不同。
交易是搞钱的前提,然而满足他人的需要,提供货品给合适的人,是交易产生的前提。
之所以能够搞到钱,因为无形中遵循着一个价值规律,价值规律就如同能量守恒定律一样,具体来说包含三块内容:即创造价值,价值流通,价值回报的循环。
搞钱是完成上述价值流转流程,而搞到钱是价值回报的结果和表象。之所以能够搞到钱,是因为其源头是创造了价值,满足了客户所需。
而客户或者他人之所以来购买产品,是因为在一种现实环境条件下,他无法自己提供,但又特别需要,于是最快捷和安全的方式,是在市场上寻找。产品供给者的适时出现,让购买行为和交易成为可能。
买方和卖方基于各种巧合,见面了,一方提出条件,另一方评估自己的供应能力,经过多轮讨价还价后 ,最终双方达成一致,交易产生。
对于搞钱,搞到钱的一方,其本质是帮助了别人,用自己的产品帮助他人实现某种目标。而那个购买产品或者服务的人,用买来的货品,从事另一份活动,交易得以继续,价值实现循环。
当然,这是理想状态,在真正的商业活动中,搞不到钱的人,也多如牛毛。搞不到钱,就意味着没有实现价值流转,迫使他改弦更张。
所以,搞钱是再正经不过的事情,而且可以帮助他人实现某种目的,这个难道不是一件善事么?
如果说帮助他人实现目标,不是善事,那什么是善事,就值得好好推敲推敲了。
做有趣的事,是第三件善事。
有趣天然具有愉悦的心态,与享乐息息相关,是微妙的心流体验,能够让人身心放松,处于一种春风拂面、花见花开、人见人爱的状态,任何人都想象不到,一件事居然可以做到那样的趣味,这是有趣。
做有趣的事,当然是一件善事了。
真正的有趣,永远反对那种将趣事放在别人的痛苦之上,造成他人痛苦、反胃、恶心、心情低落,甚至恐惧的状态,危及他人生命健康,心理健康等负面情绪的事情。那种情况,统统不叫有趣,更不能称之为善事了。
一件有趣的事情,至少可以影响一个人,哪怕是一时的,也是一时的有趣,如果时间拉长,那就是长时间的有趣。
真正的有趣比建功立业更让人醉心其中,而且坚持做有趣的事情,就是在做一件建功立业的伟大事情,足以和任何伟大的事情媲美。
有趣会传染,如同感冒,可以一传十、十传百,将趣味和快乐分享到外部世界。
有趣与基因有关系,有趣带来的好处显而易见,但遗憾的是,不是每个人都愿意做有趣的事情,更夸张的是,有的地方限制有趣,将做有趣的事情,视为人生大敌。
有趣可以是一个信号,是从身心愉悦的放松,到生活方式的放松。做一件有趣的事情,不代表过程不辛苦,不艰苦,也可能需要花费大量的心血才能真正让其有趣起来。
譬如西西弗斯,开始被天神惩罚,每天艰难的从山脚推着巨石上山,到了山顶后,眼看着就要成功,但石头又无情的落了下去,他只能下去重新开始,非常没趣,而且过程凶险异常。但随着日复一日的攀爬、登顶,再到义无反顾的下山,重新开始,那个遭受惩罚的人,赋予了枯燥无味活动的意义。
当西西弗斯认为自己确实有必要,进行日复一日的徒劳无功的任务时,整个事情就变得有趣起来,完全打破了和颠倒了这件事情的本意。
不过,这种状态很容易被误认为是斯德哥尔摩综合征的症状,看起来与阿Q心态没什么两样,其实与他们截然不同,而是一个全新世界。
能够这么想,当然也是一个有趣的事情。
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