打开APP
userphoto
未登录

开通VIP,畅享免费电子书等14项超值服

开通VIP
Cinema 4D 变形器使用笔记,它是作为物体的子级使用

使用说明:原创图文,已存证,只允许下载学习使用,未经允许,禁止在任何平台发布。

Cinema 4D 变形器使用笔记,它是作为物体的子级使用的。

新建一个物体,再新建一个变形器,然后把变形器加到物体的子工具下,在变形器的面板中,点击匹配到父级。然后调整它的强度和角度产生变形。

没有塌陷过的物体才能生效。但物体要有足够的分段数。

模式为限制表示只在框内的产生变化。

膨胀:弯曲的值越小,胀出来的边越直棱

斜切:勾上圆角,会带点S形。

锥化:那变形框是可以移动的。

扭曲:

FFD拉点变形器:通过它属性的尺寸,把栅格尺寸调大,才可以看到它的操作框。

网格变形器,就相当于FFD变形器,但是它可以自定义一个形状作为变形体。

新建一个物体,把这个物体塌陷之后,从对象树中,把它的名称拖到放到网格变形器的网笼面板上。

然后点击网格变形器上的初始化按钮,然后再切换到对象树中,选中作为网格变形的物体的点,得到变形。

挤压和伸展变形,要给到一定的因子值,再调其它的值,才会产生变化。

可以在曲线中调整它的形状,得到像桌子腿那样的形状。

溶解修改器:

就是可以把一个物体,变成一摊烂泥一样,强度到100就直接摊在地上。

可以通过噪波调整一些表面的起伏:类似于煎蛋:

爆炸变形器,可以把一个物体炸散。

修正工具,就是在模型不用塌陷的前提下,也可以操控点线面。

收缩包裹,是可以把一个形状变成另外一个形状的动画。

球化,可以把物体的表面球化:拖动这个杆可以操作球化位置。

表面工具,可以把一块平面,以UV的方向贴在另一个物体的表面上。

下图这个参数调整可以把一个平面全部包在球的表面

纯包裹工具,可以把一张面包成一个圆柱或者球体。面板上调整它包的范围。

样条变形器:

1,新建一个平面,给平面增加一个样条变形器,给平面的的分段数达到一定数量。

2,新建一根样条,把样条复制一条。

3,打开样条面板,把原样条拖到面板上,原始曲线是原来新建的那根样条,修改曲线上放的是复制出来的那根样条。

4,选择模式切换到体的选择下,选择复制出来的那根样条,向处拖动,得到变形。

勾上完整多边形,样条变形起来的条形会更光滑:

样条约束

置换变形器,给物体的表面加黑白纹理变形:在置换变形器的着色下,在着色器的小三角点开,选择一种噪波模式。

在这里调整噪波的强度:

点击那个噪波的图片,打开一堆的菜单,可以调噪波的一些效果。

公式,是模拟水波纹:

风力是模拟风吹,像红旗

倒角变形器,给物体的所有直角都加上倒角:

本站仅提供存储服务,所有内容均由用户发布,如发现有害或侵权内容,请点击举报
打开APP,阅读全文并永久保存 查看更多类似文章
猜你喜欢
类似文章
为什么3D效果可以做的如此清新脱俗!
unity5粒子系统笔记
扯扯网格拓扑就完成了!?Blender这个插件好好玩~
从线到面——绘制草图轻松构建三维模型
一步一步学用3DsMax制作立体鲜花
Cinema 4D R14 中文精简版下载绿色版
更多类似文章 >>
生活服务
热点新闻
分享 收藏 导长图 关注 下载文章
绑定账号成功
后续可登录账号畅享VIP特权!
如果VIP功能使用有故障,
可点击这里联系客服!

联系客服