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Cinema 4D 变形器使用笔记,它是作为物体的子级使用的。
新建一个物体,再新建一个变形器,然后把变形器加到物体的子工具下,在变形器的面板中,点击匹配到父级。然后调整它的强度和角度产生变形。
没有塌陷过的物体才能生效。但物体要有足够的分段数。
模式为限制表示只在框内的产生变化。
膨胀:弯曲的值越小,胀出来的边越直棱
斜切:勾上圆角,会带点S形。
锥化:那变形框是可以移动的。
扭曲:
FFD拉点变形器:通过它属性的尺寸,把栅格尺寸调大,才可以看到它的操作框。
网格变形器,就相当于FFD变形器,但是它可以自定义一个形状作为变形体。
新建一个物体,把这个物体塌陷之后,从对象树中,把它的名称拖到放到网格变形器的网笼面板上。
然后点击网格变形器上的初始化按钮,然后再切换到对象树中,选中作为网格变形的物体的点,得到变形。
挤压和伸展变形,要给到一定的因子值,再调其它的值,才会产生变化。
可以在曲线中调整它的形状,得到像桌子腿那样的形状。
溶解修改器:
就是可以把一个物体,变成一摊烂泥一样,强度到100就直接摊在地上。
可以通过噪波调整一些表面的起伏:类似于煎蛋:
爆炸变形器,可以把一个物体炸散。
修正工具,就是在模型不用塌陷的前提下,也可以操控点线面。
收缩包裹,是可以把一个形状变成另外一个形状的动画。
球化,可以把物体的表面球化:拖动这个杆可以操作球化位置。
表面工具,可以把一块平面,以UV的方向贴在另一个物体的表面上。
下图这个参数调整可以把一个平面全部包在球的表面
纯包裹工具,可以把一张面包成一个圆柱或者球体。面板上调整它包的范围。
样条变形器:
1,新建一个平面,给平面增加一个样条变形器,给平面的的分段数达到一定数量。
2,新建一根样条,把样条复制一条。
3,打开样条面板,把原样条拖到面板上,原始曲线是原来新建的那根样条,修改曲线上放的是复制出来的那根样条。
4,选择模式切换到体的选择下,选择复制出来的那根样条,向处拖动,得到变形。
勾上完整多边形,样条变形起来的条形会更光滑:
样条约束
置换变形器,给物体的表面加黑白纹理变形:在置换变形器的着色下,在着色器的小三角点开,选择一种噪波模式。
在这里调整噪波的强度:
点击那个噪波的图片,打开一堆的菜单,可以调噪波的一些效果。
公式,是模拟水波纹:
风力是模拟风吹,像红旗
倒角变形器,给物体的所有直角都加上倒角:
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