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Cinema 4D 灯光面板学习笔记
Cinema 4D 灯光面板学习笔记
在菜单,创建,灯光,可以找到C4D的默认灯光。
泛光灯,就是点光源,它的属性面板上的三项表示对应如下意思:
H摄像位
S饱和度
V明度
右键属性面板上颜色2个字,全部重置,恢复默认颜色。
灯光的阴影有软阴影和硬阴影。区域阴影,区域阴影的效果是最实真的。
选择可见灯光渲染出来就会看到发光的那个灯。例如汽车灯,莹火虫之类的效果,可以用到这个。
在可见灯光里还有两项,正向测定体积和反向测定体积这两项的意思是当使用它时,物体的正面有光,背面没光,反之。
勾上这项,那这个灯就只产生影,不产生光。当同时使用两个灯时,想要其中一个灯的光,不想要这个灯的影,就把这个灯的影关掉,但同时另一个灯,想要它的影,不想要它的光,那就把这个只要影,不要光的灯勾上这项并打开它的阴影。
例如下图使用了泛光灯的光,关掉了泛光灯的影。打开了日光灯的影并勾上了日光灯的投影轮廓。
灯光属性下的细节面板中,当形状使用对象/样条时,可以在对象树中把一个C掉的对象拖到这个细节面板的对象栏上,这个对象就可以代替光源。
灯光属性下的细节面板中,形状和尺寸影响阴影的大小,尺寸越小,阴影越大。
下图的三种效果,分别是200,2000,4000的尺寸对应的效果。
灯光衰减,在现实中的灯光都是有衰减的,在实限做项目时记得打开这一项。使用平方倒数这个类别比较真实。
勾上下图这项(仅限纵深方向),只能照正方向,反方向没有光线。
在灯的常规面板下,勾上可见灯光的项之后,(下图1标记处)
在灯光面板上的的可见面板下,调整下如两项的参数可以控制灯的两个圈的线,即是灯的照射范围。(下图2标记处)内部距离,可以理解为灯泡的大小。外部距离就是灯泡以外光线的范围。
采样颗粒比较大,把灯光的采样属性下图的值提高。
降低投影下的密度值,可使阴影变淡,但是淡了之后,阴影就会显得比较假,就不真实。颜色可修改阴影颜色。
把玻璃材质的透明亮度调到95%,因为百分百透的东西是不会使投影产生影响。
给玻璃材质做投影时,勾上如下项,它就能识别玻璃的透明投影。
光度调整灯光的强度。
给玻璃材质添加焦散效果:
首先要在渲染设置加载焦散,然后在灯光面板上勾上表面焦散。给光子的参数加到百万以上,能得到比较好看的玻璃焦散效果。
给灯光增加到200%的玻璃焦散效果。
给灯光勾上噪波的效果。
添加光晕,相当于AE里面的灯工厂:
这里编辑可以打开它的编辑面板。
排除的意思,就是使灯光不作用于指定的物体,在对象树栏上,把不要灯光影响的物体的名称拖到工程横式栏下即可:
聚光灯的下图两个参数调整灯光罩的大小
在常规下把灯光设为可见之后,然后在可见面板下,把下面的使用边缘衰减和着色边缘衰减,再加上渐变效果,可以做很渐变色灯光效果。
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