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刚体:带重量的质量体,添加刚体标签之后,默认它会往下掉,它碰到碰撞体之后会出现反弹等自然现象。
碰撞体:别的物体碰到它会反弹,或者它可以碰别的物体,把别的物体碰飞,但它自己是不会受到别的力量影响,被别人撞到的时候,它是不会动的,它本身是稳如泰山的。
柔体:它就像一个装满水的气球,它碰到碰撞体之后会变形。
在物体上右键,添加模拟标签中的刚体,作为刚体的物体,它就具备重量,播放动画时,它会往下掉。不需要添加关键帧。
再给刚体物体的底下,添加另外一个物体,给它指为为碰撞体,它会遇到一起的时候就会互相碰撞。按CTRL+D键(或在菜单,编辑,工程设置),打开工程面板,动力学下方,可以设置重力。
在选中碰撞体标签,打开它的属性面板上,可以设它的反弹值比较高,这样碰到它的物体就会反弹很高。物体和碰撞体都设反弹值,物体才会被弹开。
在添加了刚体标签的球体的属性面板上,勾上自定义初速度,设置Z轴的方向力度为1000.Y轴方向1000.可以在指定的一个运动方向添加运力力。
在刚体的属性面板中,启用前面的勾,如果去掉,就是关闭所有的刚体属性。动力学下方的关闭,它关闭之后,它就失去重量,不会往下掉,但别的物体碰到它会弹开,相当于把它改为了碰撞体。
如果一个刚体和一个检测体,都选择激活模式为开启碰撞。那在默认情况下,当检测体碰到刚体时,刚体才会往下掉。激发速度的值就是它的权重值。
设置初始状形态,把动画时间轴移动到物体运动的某一帧,然后激活设置初始状形态,那动画就会从一开始就是这个状态。
独立元素,可应用于物体或字体。字体是用运动图形下的字体创建的。应用于字体时,效果会更加明显。当独立元素是第二阶段时,字体会以标点符号分割为每一组。
独立元素,当独立元素为顶层时,字体会以每行为独立元素。
独立元素,当独立元素为全部时,字体会以每个为独立元素。
如果碰撞体是包围起来的空间,那默认的运动状态可能不对了,那就把这里改为整体网格体。
柔体里面的压力,相当于气球里面的气压。和保持体积,是表示受力之后尽量保存为原来的外形。
关于克隆体的碰撞运动:
创建一组克隆,给这克隆添加柔体标签。在柔体的属性面板上,独立元素选择为顶层:柔体的类型,选择为由克隆构成;
掉落下来的效果:
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