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运动图形中的效果器,是运动图形再叠加效果的工具:
简易效果器:在选中克隆时,激活简易效果器,就可以把该效果器,拖给这个克隆使用。简易效果器:
例如给这个克隆同时添加简易和随机的效果器;
简易效果器可以对物体的位置,缩放,旋转,进行整体的调控。
简易效果器,一般要配合衰减来使用。当参数对物体的效果产生一些变化的应用时,如果没有添加指定的衰减形状,它就会对所有物体进行影响或不影响。
如果添加指定的衰减形状,例如圆柱形衰减,它就会对部份进行渐变式衰减。
衰减它有两个框,里面那个框的大小是在面板上衰减值控制。红框范围内是绝对受到简易效果器的影响,红框和黄框之间是受到影响和不受影响之间的过渡变化。但是,它的权重值也会影响效果。权重值控制里面红框对效果的产生的强度。
在属性面板中,偏移,可对效果器的位置进行变化。
当衰减功能为样条效果时,可以在曲线框中按CTRL创建节点,生成样条线。然后通过样条线的形状,对衰减效果进行控制。
动画速速,给它一些值,它是自带动画的。另外也可以在样条变化的状态下,给权重加动画。会有很有趣的效果。
在变换空间这里,如果它选择的是节点模式,表示每个物体的受影响,是以物体本身的坐标系为变化基点,如果是效果器,可能会有不一样的效果。
随机效果器:它可对克隆的对象,由三个轴进行指定范围的随机值分布:
可能位置,缩放,旋转进行随机。要在面板上勾上它才能生效。
切换随机种子:
在随机效果器里面,如果把如下的随机模式更改变噪波,那它是自带随机动画的。
效果器,还能对物体进行变形,例如随机效果器,能对一张平面进行噪波变形。
步幅效果器:可参克隆体进行局部的变化控制。
选择一个克隆,给这个克隆增加一个步幅效果器,然后在克隆的属性面板中可以看到多了一个步幅效果器,然后来到步幅效果器的面板中,它是通过控制样条的形状来得到物体的变形。
按CTRL给控制线加点。如果点不要了,选中点,按DELETE删除控制点。这样条的形状,就是这步幅的形状。
频幅间距,可以使步幅锯齿式变化。
样条效果器,要准备一根样条,并且指定给样条效果器的面板中:
样条效果器的索引,当使用的样条线,是多根样条线时(可以把多根不同一段的样条线,连接对象+删除,整合成一个整体的样条线来使用)。这时就可以使用索引,如果有多条样条线组合成的样条线,索引就会以数字编号来区别。例如下图,索引为0的样条是圆圈,索引为1的是椭圆形。
接着上面,如果改为平均间隔,就是所有样条上的排布物体,都平均分布。
样条效果器的过渡效果:如果克隆对象的对象是样条,那给这个克隆再增加一个样条效果器,并且这个样条效果器使用的是另外一条不一样的样条。
那通过调整样条效果器的强度,可以控制克隆物体从样条上克隆的样子,过渡到样条效果器上排布的样子。
体积效果器:它能实现的效果, 克隆也能实现。
目标效果器,它能使克隆的物体,都向目标效果器对齐。
目标效果器的排斥,它能把物体都撑开。
延迟效果器:
它能给动作添加例如运动余振这样的效果,让动画更加真实。
显示每个克隆体的编号,在克隆体的属性面板中,变换下:
公式效果器:它是以计算公式来控制效果。默认公式sin(((id/count)+t)*360.0)
以下几个知识点:
sin是sin函数,即正弦函数,三角函数的一种;
count表示克隆体的总数量;
Id表示克隆物体的索引号,即编号。
sin的值是从1到-1之间。公式所产生的值,是公式效果器中所设定的值的乘积;
t代表时间,单位是秒。
缩放值为0的时候是物体本身的大小,缩放值为1的时候,物体放大了200%,缩放值为0以下时,物体才是缩小。
公式面板中所设置的值,相当于一个基本数,公式面板中所设置的值要乘以公式中的值,才是最后用于控制效果的值,这是它的基本原理。
修改公式,可以得到各种不同的效果:
sin(((id*5*sin(t))+t)*360.0)
sin(((id*5*sin(t))+t)*360.0)
sin((((id/count)+t)*sin(rs))*360.0)
时间效果器表示以秒为单位,乘以设置面板中的值。来控制效果。也是自带动画的。例如在它的缩放给值,那就表示每过1秒,它就增大多少。它会随着时间的增加,不断叠加变化。
着色效果器,是用灰度贴图或者是MOV黑白变化图形的视频来控制物体的变化度,同时着色效果器,也会更改物体的颜色。在着色面板下,选择现有的噪波或其它灰度图。
去掉ALPHA强度勾选,可以看到黑白分明的效果。
进入噪波面板之后,可给在动画速率给值,让噪波动起来。
可以在AE里创建动画文件导出mov格式,再把MOV作为变化的贴图文件,导入着色效果器。
使用着色效果器的时候,如果是用于网格排列的克隆,自定义的贴图会看不到效果,所以最好是用于对象克隆。先创建一张平面,再把克隆对象选用这张平面,这样也能得到网格克隆那样的效果。在这种情况下,就可以添加着色效果器中,使用贴图效果明显。
声音效果器:通过声音的音频,控制物体的变化。加入声音文件例如MP3文件。采样框的范围的声音形状,就是控制物体变化的范围。物体如果给的是高度变化,需要在则视图看效果。可以添加多个采样框。
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