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我卸载了王者荣耀
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2022.09.21 甘肃

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我算是网游绝缘体吧,再怎么努力也难以爱上。王者荣耀这款全民级的游戏,我连上图是哪个角色都不清楚。今天这篇文章是好友蔡骏所写,不是那个写悬疑小说的蔡骏,是一个卸载了王者荣耀的蔡骏。听听他是怎么开始玩又为何卸载的心路历程,或许也能代表某部分玩家。

文 / 蔡骏

记得刚接触这个游戏的时候,是新闻上说王者荣耀卖赵云皮肤引擎之心这款皮肤一天收入1.5亿的时候;那个时候基本上每天都会看到有人横屏拿着手机走路时玩,坐地铁时玩,餐厅吃饭时玩,周围时时刻刻都能看到有人玩。我本来就喜欢玩游戏,这么火爆的游戏我不可能不去玩一下,于是玩到了2018年。

卸载游戏的时候,内心有一种释然和解脱的感觉,这是有过沉迷体验才会有的感觉。最沉迷那段时间我可以一天玩10个小时,晚上可以玩到天亮。那时候我感到这样毫无意义和乐趣可言,可我又没找到能把玩王者的时间替代的事情。那是我感到最没有活着感的时间,人就像是一具会动的尸体,那也是自己最看不起最厌恶自己的一段时间,什么都不想管,什么都不想做,甚至希望自己能睡着,永远不醒来。那种状态就是你在这世界找不到任何兴奋点,只能让王者填充时间。

真正沉迷的时间是在8月到10月份,其它时间每天也就玩几局。

那段时间我真的是闲,就是闲到一天要做的事只有吃饭睡觉,其它什么事情都没有。我不知道有没有别人有过这种体验,但我真觉得这不是什么好的体验。因为一个有责任有目标的人是不会出现这种状态。

另外一个原因当然是游戏了。游戏能吸引人,没有别的原因,就是因为它好玩。王者好玩吗?我觉得这个答案是肯定,要不然2个亿的玩家怎么来的,不管他是以什么样的原因接触王者,王者成为了这世界上玩家数量最多的一款游戏。能玩的东西有好多,但是只有王者才成为那个侵占人时间最多一款游戏。

大多男生大玩过游戏,玩过游戏的人都或多或少会沉迷,只是严重程度的问题。轻度的只是有时候占用了一部分本该属于其它事情的时间,比如学习,运动,睡觉,工作,只是一部分时间,不会影响到正常的生活。再稍严重一点,就是占用时间多一点,影响了学习工作。再严重的就是严重影响了正常生活,比如在网吧打游戏打个几天几夜不回家的,这种例子很多,每年网上都会报道几例。然后我们也见识了所谓治疗网瘾的杨永信,其治疗效果网上可以去查。

为什么游戏会这么强的魔力,如毒品一般,以至于人们称之为精神鸦片?

记得读书的时候,看过一个视频;把小孩放在一个小屋了里,里面有一块糖,然后一个大人跟他说:你可以现在吃了这块糖,但如果你一个小时以后再吃的话,我会再送一块给你。试验发现大多数的小孩会在一个小时内吃掉那块,很少一部分的小孩得到了两块糖。这个试验要表达的是在可以得到享受的时候,都会想快点让自己享受,不会想让享受有延迟,这是人的本性。

游戏是最迎合人这一本性的事物,游戏在设计上有多好,往往能决定一个游戏的人数。你打一个小兵,你的经验你的经济立马就提升,经济好了立马买装备,战斗力立马提升,然后去打更牛的兵和怪,提升更多的经验等级和经济,让自己更强大,然后赢得游戏,这一系列操作来下来让你有一种快感。在游戏里你做的事情,得到正反馈来得非常快,这是现实生活中完全达不到的体验。

现实中你去健身,一两小时只能让出一身汗。要让自己的精神面貌和身体机能有个自己能感受到的变至少得两个月,而且这两个月你必须保证每个星期到少4天每天一个小时左右的运动量。但事实上你会发现,在健身房办年卡的,最后一年也就去过几次。

现实中你学习一种乐器,学习一门技术,工作上要达到一定的成绩,几乎现实中任可一件事情,要达到自己能切身感受到的正反馈,真的需要不少的时间。有的可能一个星期,有的可能一个月,有的可能好几年。

但唯独游戏,你在游戏中做的任何一件事情,它的回馈都是时实的。有回馈,人做事的动力就在,不断的有回馈,然后你就有不断的动力,然后就不断的玩游戏。玩着玩着时间就过了。

所有的游戏都有这个特点,但是也只王者荣耀达到了全民级别的成功。2亿的用户量,你要是在这个年代在中国还有谁没听过王者荣耀,这跟遇到哑巴讲话一样稀罕了。这个游戏到17年10月份,也才两周年,可就是一款只有两年时间游戏,它利润是多么的惊人——A股市场目前共有3268家上市公司,其中有3079家上市公司一季度营业收入低于60亿元,不及《王者荣耀》一款游戏,占全体A股上市公司的94.22%;有3212家上市公司的一季度净利润低于17.6亿元,不及《王者荣耀》的盈利规模,占全体A股公司的98.29%;整个A股市场,只有55家上市公司一季度盈利超过了王者荣耀,这还是对《王者荣耀》最保守估计的情况下,这也是更为直观的数字。

这款游戏这么成功大多归功于这款游戏对社交属性的完美运用。在短短两年时间取得如此大的成功,得益于它的社交属性,但是成于斯者败于斯,社交属性也将是它走下神坛(现在还在神坛)的核心因素。

任何一款游戏都有三种类型的玩家,第一种最早一批进入这个游戏的玩家,对游戏的游戏机制了解得非常透而且技术拔尖,这就是那种所谓的游戏大神,资深老玩家,那些游戏攻略一般都这些人做的。第二种,是由第一类玩家或者身边的人带动进来,然后也一直在玩,技术方面也到了一定的水准,也有想法让自己的水平进一步提高,一直在比较较真玩游戏的人。第三种,这种玩家不求玩得怎么样(一般都是坑),完全是因男、女朋在玩自己也要玩,或者同事同学在玩,自己不玩感觉像离群一样的玩家,这种玩家可能连是最基本游戏机制都不理解。

在这个信息时代,一类玩在做直播或者做视频,可以看到斗鱼虎牙触手企鹅等等的直播平台王者荣耀主播的人气都是属于最高的那一类。斗鱼的张大仙和嗨氏;虎牙的Vv,梦泪,孤影,心态;触手的剑仙。哪个不是每天看他们直播的人数都在几十万到一两百万。职业联赛直播的候,观看人数更是近1000万。好的时候一个主播一天可以收几万块的钱的视物,有一次看到张大仙的直播收20多个火箭,一个火箭是2000块人民块。还有一次心态在一次活动中连收6张藏宝图,一张藏宝图是4999块人民币。这些都是一些让我无法理解的事,我无法想象是谁钱多得没地花。当然这也是极少数,这些都是顶级主播,有较高的枝术性,也有较高的娱乐性。玩游戏真正顶级的还是那些职业玩家,论操作论意识论配合那些主播跟真正的职业玩家还是有蛮大的差距,5v5的话,职业2队他们都很难打得过。

一个二类的玩家,他会去看职业联赛,会有自己比较喜欢和认可的选手,也有一些会是看直播,会订阅一两个玩得比较6的主播,可能有时候也会刷刷礼物给主播。当然也可能以上的都不会,但有一点是共通的,他们会有几个拿得出手的英雄,技术都还过得去,都有过一段时间的沉迷期,会时时关注游戏的动态,对游戏的机制都已了解得比较透了。他们会因为一局打得好而高兴,拿了5杀,拿到超神会放到圈子里去炫耀炫耀,也会在圈子里讨论当下版本英难的强弱点。

三类玩家,就是因为别人玩了自己才去玩的,这是一类最不稳定玩家。只是为不让显得那么不合群,完全可能因为自己男/女朋友不玩了,自己就不玩了;自己同事不玩了,自己也不玩了。工会老大不玩了,自己也不玩了。

游戏的爆发式滚雪球式的增长一般都是:一带二带三,然后三发展成二或者一。王者荣耀就是在16件下年到17年上半年经历这样一个过程。

王者荣耀这款游戏从陌生入手,到对游戏机制的了解,基本也就半个月到一个月的时间,然后对更进一步细节意识的撑握及对游戏关键点把控须要三个月以上的时间。如果不花人民币去积攒够一套满级铭文的话差不多要3个月时间。然后要让自己的操作技术及意识进一步提升的话,差不要有一个比较深度的沉迷时期,差不多1到2个月。这样过来了之后不是王者也都是星耀段位了,如果实在是没有天赋的话也是钻石了。

那我为什么还要说王者要下坡路了呢?

首先2亿的用户数里,已经是没有再增长的空间。玩游戏的人都差不多在12岁在50岁之间;除了50岁以上,12岁的人,中国在12岁到50岁的人又玩游戏的人也不会比2亿多多少。用户数量已经是史无前列的大,如果你要硬把50岁以上的人及12岁以下的人来都吸引进来,又让12岁到50岁的不流失,这个难度系是无穷大,除非国家说不玩王者的都拉去枪毙。

然后再看,老玩家能不能留住。一个老玩家在一款游戏里能呆多久,不弃坑靠什么;靠的是游戏玩法可挖掘性,和可创造性,也就是游戏的体验感。王者荣耀在复杂宏大的游戏戏面前算非常简单的,在简单的游戏面前又算是比较复杂的。3个月时间对这款游戏的游戏机制及玩法基本都已了解,再有两个月操作技术及意识都已达到一定的高度,也就说到这个阶段的玩者,在这个游戏里都到了一定的瓶颈,再提升就很难了,除非像职业玩家一样练套路,一天练10来个小时,一个英雄练个几千上万场。当你一个英雄用这多场的时候我估计你也不会有想碰这个游戏的冲动了。可是大众玩家跟职业玩的区别是,大众玩家没固定的队友,想必大多玩家都体验过在路人局遇到坑货的感受,也有过生气骂人的经历。王者是一个手机推塔游戏,再加上操控性也不及电脑,游戏的可玩性及可挖掘性实在有限,也就是第二类玩家在5、6个月以后也容易感到腻烦,这之后弃坑的老玩家会越来越多,也表示你匹配到的游戏玩家水平更加参差不齐,你匹配的时间也会要更长,你遇到的坑货会更多,你在游戏里的体验感也将更差,这样会更快加速玩家弃坑。新玩家不增加,老玩家弃坑,游戏要凉这是必然的事。然后你会发王者主播开始不播王者了,开始播其它新游戏了,王者荣耀游戏里面的商品时不时的在打折搞活动了。

但一个手游能有两年多生命,这也是极其成功的,也到了该走下神坛的时候了。

游戏玩这么久,我其实真不知道游戏给我带来了什么,或许就是几个朋友能娱快的开个黑,或者就是人和人之间我了一个谈资。但除却这些之后,我所能想到是大量被占有的时间以及在不知不觉中没了学习,没了思考的时间。

游戏这么没有意义,就是一个时间杀手,是不是该完全抵制游戏,多少学生因为玩游戏而荒废了学业。不知道有没有人记得快车主个软件,如果当年它的创始人侯延堂不去玩一年魔兽而是在不断更新这款软件的话,现在也就没有迅雷什么事了。现在迅雷市值10亿,一年魔兽10个亿啊!!千万别说游戏没错,错的是人这种鬼话,这种话都是游戏开发商说出来的。但把所有的错误都归到游戏身上也不说不过去。

人在成长阶段,不接触游戏是不可能的。不接触类似王者荣耀这种游戏是不可能的,因这样的游戏太挣钱了,会不断的有人去开发。更多是人这一生无聊的时间太多,无目标时间也不少,芸芸众生中也不是那么多人活得明白,也不是谁时时都清楚自己想要什么。当人们不知道该去做什么感到无聊的时候,总得找点事来填这段时间,游戏是很多人的选择,也总有人玩着玩着,再也找不到自己真想要的东西。也有人玩着玩着,在游戏中成就了自己,游戏成了他的事业,像英难联盟选手UZI的转会费就5000万,电竞行业是蓬勃发展的行业,这也是一个市场越来越大的行业。17年王者荣耀的秋季赛总决赛的门票,在10多分钟就被抢空了。

我玩过几款让我为之惊艳的游戏,《古堡迷踪》,《传送门》;这是解迷游戏,可以说是思维智力游戏。如果要说神作的话,我首推《风之旅人》,这是一部艺术品,拥有振憾人灵魂的力量,玩过之后内心久久不平静,有一种整个身心受到洗礼的感觉。

这种游戏跟王者荣耀这种游戏的区别在于,王者荣耀从诞生之初从始至终想的只有一件事——你口袋里的钱。当然这个出发点绝对不能说是错的,你不能要求别人去当圣母。但相比于《风之旅人》来说,这种初心差距就太大了。这种感觉就像一个有灵魂有人格艺术家跟一个唯利是图的商人的比较一样。一个由内而外给人引人向上的力量,给人精神启迪,让人思考让人反思;另一种只会给你欲望和诱惑。

将来我的孩子也会接触到游戏,我将会以什么样的方式让他在游戏中学习成长,而不是在游戏中浪费了时间,这将是以后我要面对的问题。有一点我是非常清楚的,我真不希望在他学习成长阶段接触类似王者荣耀这样的游戏。


把时间都花费在热爱的事物上,

才是值得虚度的一生。

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